內容提要
本書是“Adobe中國教育認證計畫及ACAA教育發展計畫標準培訓教材”中的一本。為了讓讀者系統、快速地掌握Flash CS3軟體,本書全面細緻地介紹了Flash CS3的各項功能,包括Flash CS3中各種繪圖工具的使用,重點介紹了Flash動畫的原理及實現過程,以及Flash聲音、視頻操作、Flash互動按鈕和互動模板製作,最後還針對Flash編程做了入門介紹。本書由行業資深人士、Adobe專家委員會成員以及參與Adobe中國數字藝術教育發展計畫命題的專業人員編寫,使用通俗易懂的語言,由淺入深,
循序漸進,並配以大量的圖示,特別適合初學者學習,而且對有一定基礎的讀者也大有裨益。
本書對Adobe中國認證專家(ACPE)和Adobe中國認證設計師(ACCD)考試具有指導意義,同時也可以作為高等學校美術專業計算機輔助設計課程的教材。另外,本書也非常適合其他各類相關培訓班及廣大自學人員參考閱讀。
圖書目錄
第1章 Flash CS3 簡介 1
1.1 Flash的產生與發展 1
1.2 Flash的套用領域 3
1.2.1 網站片頭和網站廣告 3
1.2.2 Flash導航和整站Flash 4
1.2.3 Flash MV和二維動畫 5
1.2.4 電子賀卡 6
1.2.5 網路遊戲 7
1.2.6 電視廣告 7
1.2.7 多媒體客戶端 8
1.2.8 教學課件 8
1.2.9 無線套用 9
1.2.10 網路多媒體(播客) 9
1.3 Flash CS3的新增功能 10
1.3.1 改進的UI界面 10
1.3.2 繪圖與動畫方面的增強 13
1.3.3 視頻的增強 14
1.3.4 編程方面的改進 14
第2章 Flash CS3工作環境 15
2.1 標題欄 16
2.2 選單欄 16
2.3 工具面板 16
2.4 時間軸 17
2.5 舞台 18
2.5.1 縮放舞台 20
2.5.2 移動舞台 23
2.6 屬性檢查器 24
2.6.1 屬性面板 24
2.6.2 濾鏡面板 24
2.6.3 預設濾鏡 26
2.6.4 參數面板 26
2.7 面板 27
第3章 Flash繪圖 29
3.1 Flash的繪圖工具 29
3.2 選取工具 31
3.2.1 選擇工具 31
3.2.2 套索工具 37
3.2.3 部分選取工具 39
3.3 基本繪圖工具 41
3.3.1 線條工具 41
3.3.2 鉛筆工具 48
3.3.3 橢圓工具與基本橢圓工具 49
3.3.4 矩形工具和基本矩形工具 51
3.3.5 多角星形工具 53
3.3.6 刷子工具 55
3.3.7 鋼筆工具 58
3.4 任意變形工具 61
3.5 墨水瓶工具 65
3.6 顏料桶工具 66
3.7 漸變色與填充變形工具 68
3.7.1 填充變形工具與線性漸變 70
3.7.2 填充變形工具與放射狀漸變 76
3.7.3 填充變形工具與點陣圖 77
3.8 滴管工具 78
3.8.1 滴管工具與筆觸 78
3.8.2 滴管工具與填充 80
3.9 橡皮擦工具 81
3.9.1 橡皮擦形狀 82
3.9.2 橡皮擦模式 82
3.9.3 水龍頭 83
3.10 文本工具 83
3.10.1 編輯文本 84
3.10.2 消除文本鋸齒 87
3.10.3 使靜態水平文本可被用戶 選擇 88
3.10.4 為文本添加超連結 89
3.11 查看 90
3.12 顏色 90
3.13 自定義工具面板 91
3.13.1 增加工具 91
3.13.2 刪除工具 92
3.13.3 恢復默認工具面板 92
第4章 Flash中的對象 93
4.1 對象的種類介紹 93
4.1.1 圖形(Shape) 93
4.1.2 組合(Group) 94
4.1.3 文本(Text) 95
4.1.4 點陣圖(Bitmap) 96
4.1.5 元件(Symbol) 96
4.2 對象的排列與對齊 97
4.2.1 對象的排列 97
4.2.2 對象的對齊 97
4.3 將文本對象轉換為圖形對象 106
4.4 點陣圖的處理 110
4.4.1 通過分離命令將點陣圖對象轉變為圖形對象 112
4.4.2 通過轉換點陣圖為矢量圖命令將點陣圖對象轉變為圖形對象 115
4.4.3 點陣圖屬性設定 116
第5章 元件和實例 119
5.1 理解元件與實例的概念 119
5.1.1 重複使用元件不會增加Flash檔案量大小 120
5.1.2 對實例進行修改不影響庫中元件的屬性 121
5.1.3 對元件進行修改影響舞台上的所有由它衍生實例 123
5.1.4 區別元件與實例 124
5.2 創建與編輯元件 124
5.2.1 新建圖形元件 124
5.2.2 把工作區中的元素變成圖形元件 126
5.2.3 元件的分類 127
5.2.4 編輯元件 128
5.3 創建與編輯實例 130
5.3.1 創建實例 130
5.3.2 改變實例屬性 130
5.3.3 改變實例的顏色和透明度 131
5.3.4 對實例進行縮放、扭曲和旋轉 132
5.3.5 實例的分離 132
5.4 使用庫面板 133
5.4.1 庫面板介紹 133
5.4.2 導入對象到庫 135
5.4.3 使用其他檔案的庫 137
5.4.4 通過庫資料夾管理對象 139
第6章 Flash動畫基礎 141
6.1 圖層及其編輯方法 141
6.1.1 移動圖層 141
6.1.2 隱藏/顯示圖層 142
6.1.3 鎖定/解除鎖定圖層 143
6.1.4 顯示輪廓 144
6.1.5 更改圖層名稱 145
6.1.6 添加和刪除圖層 146
6.2 幀及其編輯方法 151
6.2.1 幀的類型 151
6.2.2 幀的編輯方法 152
6.2.3 幀的查看方式 154
6.2.4 時間軸的“幀視圖”彈出選單 156
第7章 Flash動畫全接觸 157
7.1 逐幀動畫 157
7.2 補間動畫 160
7.2.1 形狀補間動畫 160
7.2.2 運動補間動畫 169
7.3 遮罩動畫 198
第8章 濾鏡和時間軸特效 203
8.1 濾鏡 203
8.1.1 添加濾鏡 203
8.1.2 濾鏡列表和預設濾鏡庫 211
8.2 時間軸特效 215
8.2.1 時間軸特效介紹 215
8.2.2 添加時間軸特效 215
8.2.3 編輯時間軸特效 216
8.2.4 刪除時間軸特效 218
8.2.5 時間軸特效實例 218
第9章 按鈕元件 225
9.1 熟悉按鈕 225
9.2 製作按鈕 227
9.3 設定按鈕的“點擊”範圍 232
9.4 製作包含影片剪輯的動態按鈕 233
第10章 聲音與視頻 237
10.1 使用聲音 237
10.1.1 導入聲音 237
10.1.2 添加聲音 239
10.1.3 給按鈕添加聲音 243
10.2 使用視頻 247
10.2.1 導入漸進式下載的視頻 Flash 248
10.2.2 把視頻嵌入到 SWF 檔案中 251
10.2.3 將Flash 視頻檔案導入庫中 253
第11章 行為與模板 255
11.1 使用行為 255
11.1.1 給按鈕添加導航 256
11.1.2 使用行為控制聲音 257
11.1.3 使用行為控制視頻回放 266
11.1.4 使用行為控制影片剪輯 273
11.2 使用模板 278
11.2.1 使用廣告模板 279
11.2.2 使用照片幻燈放映模板 279
第12章 作品的發布 285
12.1 Flash作品的測試與最佳化 285
12.1.1 Flash作品的測試 286
12.1.2 Flash作品的最佳化 288
12.2 Flash作品的導出 290
12.2.1 SWF動畫的輸出 290
12.2.2 AVI視頻的輸出 292
12.2.3 QuickTime格式輸出 294
12.2.4 GIF動畫的輸出 295
12.2.5 其他輸出格式 296
12.3 作品的發布 296
12.3.1 發布Flash檔案格式 297
12.3.2 發布HTML檔案格式 298
第13章 ActionScript3.0基礎知識 301
13.1 ActionScript 3.0介紹 301
13.2 面向對象的基本概念 302
13.3 添加ActionScript代碼的 位置 303
13.4 變數與常量 305
13.5 函式 306
13.6 類和包 306
13.7 語句 309
13.7.1 條件語句 309
13.7.2 循環語句 313
13.7.3 break和continue語句 318
第14章 ActionScript 3.0編程實例 321
14.1 網站Loading製作 321
14.1.1 創建Flash檔案 321
14.1.2 設定影片尺寸 322
14.1.3 添加動作腳本 322
14.1.4 創建開始場景 324
14.1.5 測試場景 325
14.2 圖片緩動切換效果 326
14.2.1 繪製選單欄 326
14.2.2 製作按鈕 327
14.2.3 導入圖片 328
14.2.4 添加代碼 329
14.2.5 測試場景 331
14.3 滑鼠拖動效果 332
14.3.1 繪製圖形 332
14.3.2 添加動作腳本 333
14.3.3 測試影片 334
14.4 外部調入SWF檔案 335
14.4.1 製作Home.SWF檔案 335
14.4.2 製作News.SWF檔案 336
14.4.3 製作About——SWF檔案 336
14.4.4 添加動作腳本 337
14.4.5 測試影片 338
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