《Flash CS3本色快樂啟航(中文版)》以FlashCS3為基礎,以實用案例為引導,詳細為初學者揭示了Flash的功能與套用。全書共分為13章,依次講解了Flash的基本操作、繪圖方法、引用外部素材,以及如何創建逐幀、補間、引導層、遮罩層動畫和如何利用腳本製作互動性動畫等內容。為了促進初學者的學習效率,我們在每個章節都設定了疑難及常見問題解答。 《Flash CS3本色快樂啟航(中文版)》的最後配有疑難及技巧檢索,供讀者快速查閱。《Flash CS3本色快樂啟航(中文版)》配套光碟內容包括部分案例和素材、習題答案、案例效果圖。《Flash CS3本色快樂啟航(中文版)》作為一本初級讀本,內容涉及Flash在繪圖、動畫製作、互動性動畫等各個領域的套用,適合各專業的Flash動畫製作初學者和愛好者閱讀。
基本介紹
- 書名:Flash CS3本色快樂啟航
- 出版社:科學出版社,北京希望電子出版社
- 頁數:274頁
- 開本:16
- 品牌:北京中科希望
- 作者:尚寶鵬
- 出版日期:2009年1月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:7030233670, 9787030233677
內容簡介,圖書目錄,序言,
內容簡介
《Flash CS3本色快樂啟航(中文版)》特色:
1.揭開設計面紗,立足Flash動畫高手,本色出演,實打實的Flash操作技術;
2.Flash的各種分類動畫都獨立成章,講解透析明確,
3.視野開闊,特設基礎套用拓展思維,學以致用;
4.疑難幫助,提高效率,節省寶貴時間;
5.案例豐富,共有23個案例。
1.揭開設計面紗,立足Flash動畫高手,本色出演,實打實的Flash操作技術;
2.Flash的各種分類動畫都獨立成章,講解透析明確,
3.視野開闊,特設基礎套用拓展思維,學以致用;
4.疑難幫助,提高效率,節省寶貴時間;
5.案例豐富,共有23個案例。
圖書目錄
第1章 初識FlashCS3
1.1 安裝FlashCS3
1.2 術語和屬性
1.2.1 Flash檔案
1.2.2 Flash影片
1.3 知識講解
1.3.1 Flash的發展過程
1.3.2 Flash的套用範圍
1.3.3 Flash的工作環境
1.3.4 FlashCS3的基本操作
1.4 疑難及常見問題
1.為什麼FlashCS3無法安裝
2.如何定製工作區布局
3.FlashCS3和之前版本Flash的兼容性問題
4.“檔案層級撤消”和“對象層級撤消”的區別
1.5 習題與上機練習
第2章 基本繪圖
2.1 實例引入——繪製小胖魚
2.1.1 製作分析
2.1.2 製作步驟
2.2 術語和屬性
2.2.1 點陣圖與矢量圖形
2.2.2 線條與填充
2.2.3 分離形狀和組合
2.2.4 繪製模式
2.2.5 錨點
2.3 知識講解
2.3.1 選擇對象
2.5.2 Flash中的圖形交疊
2.5.5 鋼筆工具的使用方法
2.4 基礎套用
2.5 案例表現——繪製烏龜
2.6 疑難及常見問題
1.線條扭曲不圓滑怎么辦
2.可以恢復操作錯誤的步驟嗎
3.怎樣精確調整對象的位置
4.怎樣垂直(或水平)的移動對象
5.為什麼無法給形狀填充顏色
2.7 習題與上機練習
第3章 高級繪圖
3.1 實例引入——繪製國旗圖示
3.1.1 製作分析
3.1.2 製作步驟
3.2 術語和屬性
3.2.1 “顏色”面板
3.2.2 填充類型
3.2.3 溢出
3.2.4 Flash濾鏡
3.3 知識講解
3.3.1 如何調節漸變編輯欄
3.3.2 如何使用“漸變變形工具”調整漸變填充
3.3.3 添加、編輯濾鏡的方法
3.3.4 使用“自由變形工具”
3.4 基礎套用
3.5 案例表現——繪製動畫背景
3.6 疑難及常見問題
1.為什麼無法為對象填充漸變色
2.為什麼找不到“自由變形工具”的控制手柄
5.複製對象並重複貼上後,為什麼只出現一個對象
3.7 習題與上機練習
第4章 元件、實例和庫
4.1 實例引入——利用元件繪製一堆水果
4.1.1 製作分析
4.1.2 製作步驟
4.2 術語和屬性
4.2.1 元件
4.2.2 庫
4.2.3 實例
4.2.4 元件實例的顏色屬性
4.2.5 圖形元件的播放參數
4.2.6 按鈕元件的關鍵狀態
4.3 知識講解
4.3.1 將選中對象轉化為元件
4.3.2 創建新元件
4.3.3 將一段動畫複製到新元件中
4.3.4 創建元件的實例
4.3.5 編輯元件的方式
4.3.6 元件的其他常用操作
4.3.7 元件實例的常用操作
4.4 基礎套用
4.5 案例表現——創建動畫按鈕
4.6 疑難及常見問題
1.圖形元件和影片剪輯的區別
2.如何使用其他FIash檔案的庫資源
3.解決庫資源衝突
4.7 習題與上機練習
第5章 逐幀動畫
5.1 實例引入——飄落的樹葉
5.1.1 製作分析
5.1.2 製作步驟
5.2 術語和屬性
5.2.1 時間軸
5.2.2 圖層
5.2.3 幀
5.2.4 動畫的基本原理
5.2.5 逐幀動畫
5.2.6 幀頻率
5.3 知識講解
5.3.1 時間軸常用操作
5.5.2 幀的基本操作
5.5.3 預覽動畫的方法
5.4 基礎套用
5.5 案例表現——跑步
5.6 疑難及常見問題
1.如何調節動畫的速度(幀頻率)
2.如何使用“繪圖紙”
3.如何讓動畫倒轉播放
4.如何利用元件重複利用逐幀動畫
5.7 習題與上機練習
第6章 運動補間動畫
6.1 實例引入——飄落的樹葉
6.1.1 製作分析
6.1.2 製作步驟
6.2 術語和屬性
6.2.1 補間動畫
6.2.2 運動補間動畫
6.2.5 補間區間
6.2.4 不完全補間
6.3 知識講解
6.3.1 創建運動補間動畫的方法
6.3.2 刪除運動補間動畫的方法
6.3.3 可套用於運動補間的主要屬性
6.3.4 調節運動補間動畫的“緩動”參數
6.4 基礎套用
6.5 案例表現——製作鴿子飛翔下落動畫
6.6 疑難及常見問題
1.逐幀動畫和運動補間動畫的比較
2.如何解決出現的“不完全補間”
3.為什麼不能編輯元件的屬性
……
第7章 形狀補間動畫
第8章 引導層動畫
第9章 遮罩動畫
第10章 使用圖像
第11章 使用音頻
第12章 互動性動畫
第13章 綜合實例
1.1 安裝FlashCS3
1.2 術語和屬性
1.2.1 Flash檔案
1.2.2 Flash影片
1.3 知識講解
1.3.1 Flash的發展過程
1.3.2 Flash的套用範圍
1.3.3 Flash的工作環境
1.3.4 FlashCS3的基本操作
1.4 疑難及常見問題
1.為什麼FlashCS3無法安裝
2.如何定製工作區布局
3.FlashCS3和之前版本Flash的兼容性問題
4.“檔案層級撤消”和“對象層級撤消”的區別
1.5 習題與上機練習
第2章 基本繪圖
2.1 實例引入——繪製小胖魚
2.1.1 製作分析
2.1.2 製作步驟
2.2 術語和屬性
2.2.1 點陣圖與矢量圖形
2.2.2 線條與填充
2.2.3 分離形狀和組合
2.2.4 繪製模式
2.2.5 錨點
2.3 知識講解
2.3.1 選擇對象
2.5.2 Flash中的圖形交疊
2.5.5 鋼筆工具的使用方法
2.4 基礎套用
2.5 案例表現——繪製烏龜
2.6 疑難及常見問題
1.線條扭曲不圓滑怎么辦
2.可以恢復操作錯誤的步驟嗎
3.怎樣精確調整對象的位置
4.怎樣垂直(或水平)的移動對象
5.為什麼無法給形狀填充顏色
2.7 習題與上機練習
第3章 高級繪圖
3.1 實例引入——繪製國旗圖示
3.1.1 製作分析
3.1.2 製作步驟
3.2 術語和屬性
3.2.1 “顏色”面板
3.2.2 填充類型
3.2.3 溢出
3.2.4 Flash濾鏡
3.3 知識講解
3.3.1 如何調節漸變編輯欄
3.3.2 如何使用“漸變變形工具”調整漸變填充
3.3.3 添加、編輯濾鏡的方法
3.3.4 使用“自由變形工具”
3.4 基礎套用
3.5 案例表現——繪製動畫背景
3.6 疑難及常見問題
1.為什麼無法為對象填充漸變色
2.為什麼找不到“自由變形工具”的控制手柄
5.複製對象並重複貼上後,為什麼只出現一個對象
3.7 習題與上機練習
第4章 元件、實例和庫
4.1 實例引入——利用元件繪製一堆水果
4.1.1 製作分析
4.1.2 製作步驟
4.2 術語和屬性
4.2.1 元件
4.2.2 庫
4.2.3 實例
4.2.4 元件實例的顏色屬性
4.2.5 圖形元件的播放參數
4.2.6 按鈕元件的關鍵狀態
4.3 知識講解
4.3.1 將選中對象轉化為元件
4.3.2 創建新元件
4.3.3 將一段動畫複製到新元件中
4.3.4 創建元件的實例
4.3.5 編輯元件的方式
4.3.6 元件的其他常用操作
4.3.7 元件實例的常用操作
4.4 基礎套用
4.5 案例表現——創建動畫按鈕
4.6 疑難及常見問題
1.圖形元件和影片剪輯的區別
2.如何使用其他FIash檔案的庫資源
3.解決庫資源衝突
4.7 習題與上機練習
第5章 逐幀動畫
5.1 實例引入——飄落的樹葉
5.1.1 製作分析
5.1.2 製作步驟
5.2 術語和屬性
5.2.1 時間軸
5.2.2 圖層
5.2.3 幀
5.2.4 動畫的基本原理
5.2.5 逐幀動畫
5.2.6 幀頻率
5.3 知識講解
5.3.1 時間軸常用操作
5.5.2 幀的基本操作
5.5.3 預覽動畫的方法
5.4 基礎套用
5.5 案例表現——跑步
5.6 疑難及常見問題
1.如何調節動畫的速度(幀頻率)
2.如何使用“繪圖紙”
3.如何讓動畫倒轉播放
4.如何利用元件重複利用逐幀動畫
5.7 習題與上機練習
第6章 運動補間動畫
6.1 實例引入——飄落的樹葉
6.1.1 製作分析
6.1.2 製作步驟
6.2 術語和屬性
6.2.1 補間動畫
6.2.2 運動補間動畫
6.2.5 補間區間
6.2.4 不完全補間
6.3 知識講解
6.3.1 創建運動補間動畫的方法
6.3.2 刪除運動補間動畫的方法
6.3.3 可套用於運動補間的主要屬性
6.3.4 調節運動補間動畫的“緩動”參數
6.4 基礎套用
6.5 案例表現——製作鴿子飛翔下落動畫
6.6 疑難及常見問題
1.逐幀動畫和運動補間動畫的比較
2.如何解決出現的“不完全補間”
3.為什麼不能編輯元件的屬性
……
第7章 形狀補間動畫
第8章 引導層動畫
第9章 遮罩動畫
第10章 使用圖像
第11章 使用音頻
第12章 互動性動畫
第13章 綜合實例
序言
這是一套讓作者“為難”的叢書,但讀者將從中得到更多的收益。
為何這套叢書讓作者“為難”了呢?這得從本套叢書的特點說起。
近年來,一些出版社邀請各行業的精英加入圖書創作,圖形圖像軟體書籍的實用性和美觀性大大提高,這一特點在案例書中尤為突出。不過,浮躁隨之而來,對案例精美的追求超過了對技術實用的重視,對軟體“設計”的包裝掩蓋了“只是一個工具”的本質。因此讀者面對一本本包裝精美的圖書,反而不知怎么選擇了,尤其是初學者或者擺弄過個把月就想儘快熟練的人遇到了更大的困惑。
為此本書編輯萌發出版一套針對讀者入門並躍升到熟練水平需求叢書的想法,不奢談“設計”,不片面追求“美觀”。
這樣一套“為難”作者的叢書名叫做“本色”,信奉:
本色的我們,本色的書!
這套叢書有兩個系列。系列一為技術讀本叫“快樂本色”,書名為“快樂啟航”; 系列二為案例讀本叫“本色經典”,書名為“經典匯粹”。v
為何這套叢書讓作者“為難”了呢?這得從本套叢書的特點說起。
近年來,一些出版社邀請各行業的精英加入圖書創作,圖形圖像軟體書籍的實用性和美觀性大大提高,這一特點在案例書中尤為突出。不過,浮躁隨之而來,對案例精美的追求超過了對技術實用的重視,對軟體“設計”的包裝掩蓋了“只是一個工具”的本質。因此讀者面對一本本包裝精美的圖書,反而不知怎么選擇了,尤其是初學者或者擺弄過個把月就想儘快熟練的人遇到了更大的困惑。
為此本書編輯萌發出版一套針對讀者入門並躍升到熟練水平需求叢書的想法,不奢談“設計”,不片面追求“美觀”。
這樣一套“為難”作者的叢書名叫做“本色”,信奉:
本色的我們,本色的書!
這套叢書有兩個系列。系列一為技術讀本叫“快樂本色”,書名為“快樂啟航”; 系列二為案例讀本叫“本色經典”,書名為“經典匯粹”。v