中文Flash CS3動畫製作套用基礎教程

中文Flash CS3動畫製作套用基礎教程

中文Flash CS3動畫製作套用基礎教程》是2008年西北工業大學出版社出版的圖書,作者是王璞。

基本介紹

  • 書名:中文Flash CS3動畫製作套用基礎教程
  • 作者:王璞 
  • ISBN:9787561224410, 7561224419
  • 頁數:198頁
  • 定價:22.00元 
  • 出版社:西北工業大學出版社
  • 出版時間:2008年8月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 正文語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文Flash CS3動畫製作套用基礎教程》為中等職業學校計算機系列規劃教材。主要內容包括Flash CS3概述。Flash CS3的工作界面,文檔及對象的操作,工具的使用,創建與編輯文本,元件、實例與庫資源,圖像、聲音與視頻的導入,時間軸的使用,製作動畫,Action Script編程基礎,組件,測試、發布與導出動畫。
書中配有生動典型的實例,每章後還附有上機指導以及練習題,這將使讀者在學習和使用FlashCS3時更加得心應手,做到學以致用。
《中文Flash CS3動畫製作套用基礎教程》可作為中等職業學校計算機動畫製作課程的教材,同時也可作為動畫設計培訓班教材及動畫愛好者的自學參考書。

圖書目錄

第1章 FlashCS3概述
1.1 Flash的特點
1.2 FlashCS3的新增功能
1.3 FlashCS3的安裝與卸載
1.3.1 安裝FlashcS3的系統要求
1.3.2 FlashCS3的安裝
1.3.3 FlashCS3的卸載
本章總結
習題
第2章 FlashCS3的工作界面
2.1 標題欄和選單欄
2.2 工具列
2.2.1 主工具列
2.2.2 控制器
2.2.3 編輯欄
213工具箱
2.4 舞台和工作區
2.4.1 標尺
2.4.2 格線
2.4.3 輔助線
2.5 控制臺
2.5.1 “屬性”面板
2.5.2 “時間軸”面板
2.5.3 “庫”面板
2.5.4 “對齊”面板
2.5.5 “變形”面板
2.5.6 “顏色”面板
2.5.7 “場景”面板
2.5.8 “動作”面板
2..5.9 “輸出”面板
2.6 套用實例——旋轉圖像
本章總結
習題二
第3章 文檔和對象的操作
3.1 文檔的操作
3.1.1 創建文檔
3.1.2 打開文檔
3.1.3 保存文檔
3.1.4 關閉文檔
3.2 對象的操作
3.2.1 選取對象
3.2.2 移動對象
3.2.3 複製和貼上對象
3.2.4 變形對象
3.2.5 對齊對象
3.2.6 分離對象
3.2.7 組合對象
3.3 查找和替換
3.4 立體文字
本章總結
習題三
第4章 工具的使用
4.1 繪圖工具
4.1.1 直線工具
4.1.2 矩形工具
4.1.3 多角星形工具
4.1.4 鉛筆工具
4.1.5 鋼筆工具
4.1.6 刷子工具
4.2 修改圖形工具
4.2.1 選擇工具
4.2.2 部分選取工具
4.2.3 套索工具
4.2.4 任意變形工具
4.2.5 橡皮擦工具
4.3 填充圖形工具
4.3.1 關於顏色
4.3.2 滴管工具
4.3.3 顏料桶工具
4.3.4 墨水瓶工具
4.3.5 填充變形工具
4.4 查看工具
4.4.1 手形工具
4.4.2 縮放工具
4.5 套用實例——繪製草莓
本章總結
習題四
第5章 創建與編輯文本
5.1 創建文本
5.1.1 文本的輸入狀態
5.1.2 創建靜態文本
5.1.3 創建動態文本
5.1.4 創建輸入文本
5.2 設定文本屬性
5.2.1 文本字型
5.2.2 文本大小
5.2.3 文本顏色
5.2.4 文本樣式
5.2.5 文本格式
5.2.6 文本對齊方式
5.3 編輯文本
5.3.1 分離文本
5.3.2 為文本填充漸變色或點陣圖
5.3 -3分散文本到圖層
5.3.4 將濾鏡套用於文本
5.4 套用實例——分離文本填充邊線
本章總結
習題五
第6章 元件、實例與庫資源
6.1 元件
6.1.1 元件的類型
6.1.2 創建元件
6.1.3 編輯元件
6.1.4 刪除無用元件
6.2 實例
6.2.1 創建實例
6.2.2 更改實例的屬性
6.2.3 使用其他元件替換實例
6.2.4 改變實例類型
6.3 庫資源
6.3.1 使用庫資源
6.3.2 重命名庫資源
6.3.3 在文檔之間複製庫資源
6.3.4 解決庫資源之間的衝突
6.3.5 庫資源的更新與替換
6.4 套用實例——靜態倒影
本章總結
習題六
第7章 圖像、聲音與視頻的導入
7.1 導入圖像
7.1.1 導入圖像的格式
7.1.2 導入圖像的方法
7.1.3 設定圖像的屬性
7.1.4 打散點陣圖
7.1.5 將點陣圖轉換為矢量圖
7.2 導入聲音
7.2.1 聲音簡介
7.2.2 導入聲音的方法
7.2.3 添加聲音
7.2.4 編輯聲音
7.2.5 設定聲音
7.3 導入視頻
7.4 套用實例——播放動畫
本章總結
習題七
第8章 時間軸的使用
8.1 時間軸概述
8.2 幀
8.2.1 幀的類型
8.2.2 改變幀的顯示狀態
8.2.3 幀的操作
8.2.4 幀頻
8.3 層
8.3.1 層的類型
8.3.2 層的操作
8.3.3 使用引導層
8.3.4.使用遮罩層
8.4 時間軸特效
8.5 套用實例——遮罩效果
本章總結
習題八
第9章 製作動畫
9.1 逐幀動畫
9.2 形狀補間動畫
9.2.1 形狀補間動畫的工作原理
9.2.2 製作形狀補間動畫
9.2.3 形狀補間動畫的參數設定
9.2.4.使用形狀提示
9.3 動作補間動畫
9.3.1 動作補間動畫的工作原理
9.3.2 製作動作補間動畫
9.3.3 動作補間動畫的參數設定
9.4 套用實例——動畫的製作
本章總結
習題九
第10章Action Script編程基礎
10.1 Action Script概述
10.1.1 ActionSet簡介
lO.1.2 常用術語
10.1.3 語法規則
10.2 常量、變數和數據類型
10.2.1 常量
10.2.2 變數
10.2.3 數據類型
10.3 運算符和表達式
10.3.1 運算符
10.3.2 表達式
10.4 動作和“動作”面板
10.4.1 常用動作
10.4..2 使用“動作”面板添加動作
10.5 互動動畫實例
10.6 套用實例——用戶登錄
本章總結
習題十
第11章 組件
11.1 組件概述
11.1.1 “組件”面板
11.1.2 添加組件
11.1.3 設定組件參數
11.2 常用組件
11.2.1 Button組件
11.2.2 Check Box組件
11.2.3 ComboBox組件
11.2.4 Label組件
11.2.5 List組件
11.2.6 QuickTime組件
11.3 套用實例——滾動視窗
本章總結
習題十
第12章 測試、發布與導出動畫
12.1 測試動畫
12.2 發布動畫
12.2.1 Flash格式設定
12.2.2 HTML格式設定
12.2.3 GIF格式設定
12.2.4 JPEG格式設定
12.2.5 PNG格式設定
12.2.6 QuickTime格式設定
12.3 導出動畫
本章總結
習題十二
第13章 行業套用實例
實例1 宣傳廣告——野外探險報名
實例2 片頭動畫——公司網站片頭
實例3 商務廣告——汽車廣告
實例4 網站套用——個人資料調查表
第14章 上機指導
14.1 FlashCS3概述
14.2 FlashCS3的工作界面
14.3 文檔及對象的操作
14.4 工具的使用
14.5 創建與編輯文本
14.6 元件、實例與庫資源
14.7 圖像、聲音與視頻的導入
14.8 時間軸的使用
14.9 製作動畫
14.10 AcfionScfipt編程基礎
14.11 組件
14.12 測試、發布與導出動畫

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