職場直通車·中文Flash CS3動畫製作教程

職場直通車·中文Flash CS3動畫製作教程

《職場直通車·中文Flash CS3動畫製作教程》是2010年7月1日西北工業大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:職場直通車·中文Flash CS3動畫製作教程
  • ISBN:9787561228470
  • 出版社: 西北工業大學出版社
  • 出版時間:2010年7月1日
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 西北工業大學出版社; 第1版 (2010年7月1日)
叢書名: 計算機培訓系列教材
平裝: 262頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787561228470
條形碼: 9787561228470
尺寸: 25.2 x 18.4 x 2.2 cm
重量: 422 g

內容簡介

《職場直通車·中文Flash CS3動畫製作教程》為“職場直通車”計算機培訓系列教材之一,主要內容包括中文FlashCS3的快速入門,圖形的繪製與顏色處理,對象的編輯,文本的編輯,圖像的導入與處理,元件、實例與庫,圖層與時間軸,Flash動畫基礎,動畫的製作,聲音與視頻,互動式動畫,組件,動畫的輸出與發布以及綜合實例套用。章後附有本章小結及過關練習,使讀者在學習時更加得心應手,做到學以致用。
《職場直通車·中文Flash CS3動畫製作教程》結構合理,內容系統全面,講解由淺入深,實例豐富實用,既可作為社會培訓班實用技術的培訓教材,也可作為大中專院校Flash課程教材,同時也可供電腦愛好者自學參考。

目錄

第1章 Flash CS3快速入門
1.1 Flash簡介
1.1.1 矢量圖的繪製
1.1.2 網頁動畫創作
1.1.3 遊戲開發
1.1.4 廣告設計
1.2 FlashCS3的新特性
1.3 FlashCS3的工作界面
1.3.1 歡迎螢幕
1.3.2 選單欄
1.3.3 工具箱
1.3.4 時間軸面板
l.3.5 舞台和工作區
1.3.6 屬性面板
1.3.7 面板組
1.4 自定義工作界面
1.4.1 調整面板的位置
I.4.2 展開與摺疊面板
1.4.3 堆疊與浮動面板
1.4.4 調整面板的大小
1.4.5 最小化與最大化面板
1.4.6 打開/關閉、隱藏,顯示面板
1.4.7 管理工作區布局
1.5 FlashCS3檔案管理基礎
1.5.1 新建Flash檔案
1.5.2 打開Flash檔案
1.5.3 保存與另外儲存為Flash檔案
1.5.4 另外儲存為模板
1.5.5 設定檔案屬性
1.6 繪圖中的基本概念
1.6.1 點陣圖
1.6.2 矢量圖
1.6.3 點陣圖與矢量圖的區別
1.6.4 解析度
1.6.5 圖像的顏色模式
1.6.6 顏色深度與Alpha通道
1.6.7 圖像檔案格式
1.7 典型實例——轉換點陣圖為矢量圖
本章小結
過關練習
第2章 圖形的繪製與顏色處理
2.1 繪製線條
2.1.1 線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1 13刷子工具
2.1.4 鋼筆工具
2.2 繪製幾何形狀
2.2.1 矩形工具
2.2.2 基本矩形工具
2.2.3 橢圓工具
2.2.4 基本橢圓工具
2.2.5 多角星形工具
2.3 顏色填充與修改
2.3.1 顏色面板
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 顏料桶工具
2.3.4 橡皮擦工具
2.3.5 填充變形工具
2.4 其他編輯工具
2.4.1 選擇工具
2.4.2 部分選擇工具
2.4.3 套索工具
2.4.4 滴管工具
2.4.5 任意變形工具
2.4.6 縮放工具和手形工具
2.5 繪圖技巧
2.5.1 圖形的疊加
2.5.2 圖形的相減
2.5.3 擴展和柔化填充區域
2.6 典型實例——繪製彩球
本章小結
過關練習
第3章 對象的編輯
3.1 編輯對象
3.1.1 移動對象
3.1.2 複製和貼上對象
3.1.3 刪除對象
3.2 變換對象
3.2.1 縮放對象
3.2.2 旋轉對象
3.2.3 傾斜對象
3.2.4.翻轉對象
3.2.5 撤銷變形
3.3 對齊對象
3.3.1 對象的對齊
3.3.2 對象的分布
3.3.3 匹配對象的尺寸
3.3.4 調整對象的間隔
3.3.5 調整對象的疊放順序
3.4 組合和分解對象
3.4.1 組合對象
3.4.2 分解對象
3.4.3 編輯組或組中的對象
3.5 設定對象的屬性
3.5.1 設定對象的筆觸屬性
3.5.2 設定對象的填充顏色
3.6 典型實例——製作生日賀卡
本章小結
過關練習
第4章 文本的編輯
4.1 文本的創建
4.1.1 創建靜態文本
4.1.2 創建固定寬度和高度的文本
4.1.3 轉換文本的類型
4.2 設定文本的屬性
4.2.1 設定靜態文本的屬性
4.2.2 設定動態文本的屬性
4.2.3 設定輸入文本的屬性
4.3 選取文本
4.3.1 選取文本框
4.3.2 選取單個文本
4.3.3 選取多個文本
4.3.4 選取一個單詞
4.3.5 選取所有文本
4.4 設定段落文本的屬性
4.4.1 頁邊距
4.4.2 縮進
4.4.3 行距
4.5 查找與替換
4.5.1 查找和替換文本的內容
4.5.2 查找和替換文本的字型
4.5.3 查找和替換顏色
4.5.4 查找和替換文檔中的元件
4.5.5 查找和替換文檔中的點陣圖、聲音或視頻
4.6 拼寫設定與檢查拼寫
4.6.1 拼寫設定
4.6.2 檢查拼寫
4.7 編輯文本
4.7.1 分離文本
4.7.2 變形文本
4.7.3 將文本分散到圖層
4.8 典型實例——製作特效字
本章小結
過關練習
第5章 圖像的導入與處理
5.1 圖形圖像的導入
5.1.1 導入圖形圖像的格式
5.1.2 導入圖形圖像的方法
5.2 點陣圖的處理
5.2.1 設定點陣圖屬性
5.2.2 將點陣圖轉換為矢量色塊
5.2.3 將點陣圖轉換為矢量圖
5.3 矢量圖的最最佳化
5.4 典型實例——製作望遠鏡
本章小結
過關練習
第6章 元件、實例與庫
6.1 元件
6.1.1 元件的類型
6.1.2 創建元件
6.1.3 編輯元件
6.1.4 刪除無用元件
6.2 實例
6.2.1 創建實例
6.2.2 設定實例的屬性
6.2.3 替換實例
6.3 庫
6.3.1 庫的類型
6.3.2 庫的管理
6.4 典型實例——製作閃爍的星光
本章小結
過關練習
第7章 圖層與時間軸
7.1 圖層的簡介
7.1.1 圖層的概念
7.1.2 圖層的類型
7.2 圖層的基本操作
7.2.1 創建新圖層
7.2.2 選取圖層
7.2.3 複製圖層
7.2.4 刪除圖層
7.2.5 重命名圖層
7.2.6 創建層資料夾
7.2.7 移動圖層到層資料夾
7.2.8 複製層資料夾
7.2.9 刪除層資料夾
7.2.10 改變圖層或層資料夾的位置
7.2.11 隱藏,顯示、鎖定,解鎖圖層
7.2.12 層輪廓線
7.3 設定圖層屬性
7.4 時間軸面板的使用
7.4.1 時間軸標尺
7.4.2 播放頭的使用
7.4.3 更改時間軸面板的外觀
7.5 典型實例——切換背景圖片
本章小結
過關練習
第8章 Flash動畫基礎
8.1 Flash動畫原理
8.2 創建幀
8.2.1 幀的分類
8.2.2 各種幀的創建
8.3 編輯幀
8.3.1 選擇單個幀
8.3.2 選擇多個幀
8.3.3 複製、、貼上幀
8.3.4.移動幀
8.3.5 刪除幀
8.3.6 翻轉幀
8.3.7 普通幀與關鍵幀之間的轉換
8.3.8 更改動畫的長度
8.4 繪圖紙外觀
8.4.1 使用繪圖紙外觀
8.4.2 繪圖紙外觀的輪廓
8.4.3 編輯多個幀
8.4.4 更改繪圖紙標記
8.5 使用場景
8.5.1 添加場景
8.5.2 切換場景
8.5.3 複製和刪除場景
8.6 典型實例——製作夏天的海灘
本章小結
過關練習
第9章 動畫的製作
9.1 時間軸特效
9.1.1 時間軸特效的分類
9.1.2 套用時間軸特效
9.1.3 編輯時間軸特效
9.1.4 刪除時間軸特效
9.2 逐幀動畫
9.3 運動補間動畫
9.3.1 運動補間動畫的創建
9.3.2 運動補間動畫的屬性設定
9.4 形狀補間動畫
9.4.1 形狀補間動畫的創建
9.4.2 形狀補間動畫的屬性設定
9.4.3 變形參考點的使用
9.5 遮罩動畫
9.5.1 遮罩層的使用
9.5.2 遮罩層動畫的創建
9.6 運動引導層動畫
9.6.1 引導層的使用
9.6.2 引導層動畫的創建
9.7 典型實例——製作澆注效果
本章小結
過關練習
第10章 聲音與視頻
10.1 聲音的簡介
10.1.1 事件聲音
10.1.2 音頻流
10.2 導入聲音
10.2.1 允許導入的聲音格式
10.2.2 導入聲音的方法
10.3 添加與編輯聲音
10.3.1 添加聲音
10.3.2 編輯聲音
10.4 視頻的簡介
10.5 導入視頻
10.6 典型實例——製作聲音按鈕
本章小結
過關練習
第11章 互動式動畫
11.1 互動式動畫簡介
11.2 ActionSeript簡介
11.2.1 ActionSeript術語
11.2.2 ActionSeript語法規則
11.3 數據與運算
11.3.1 常量
11.3.2 變數
11.3.3 數據類型
11.3.4 運算符
11.3.5 表達式
11.4 動作與動作面板
11.4.1 動作
11.4.2 動作面板
11.4.3 使用動作面板添加動作
11.5 製作互動式動畫
11.5.1 球體
11.5.2 瀏覽圖片
11.6 典型實例——製作心星閃耀
本章小結
過關練習
第12章 組件
12.1 組件的概述
12.1.1 用戶界面組件
12.1.2 媒體組件
12.1.3 管理器組件
12.1.4 數據組件
12.1.5 螢幕組件
12.2 組件的使用
12.2.1 組件面板
12.2.2 組件屬性面板
12.2.3 組件檢查器
12.2.4 添加和刪除組件
12.2.5 處理組件事件
12.3 典型實例——製作MP3播放器
本章小結
過關練習
第13章 動畫的輸出與發布
13.1 輸出動畫
13.1.1 動畫的最佳化
13.1.2 動畫的測試
13.1.3 動畫的輸出
13.2 發布動畫
13.2.1.發布設定
13.2.2 發布為Flash檔案
13.2.3 發布為HTML網頁
13.2.4 發布為GIF檔案
13.2.5 發布為JPEG檔案
13.2.6 發布為PNG檔案
13.3 典型實例——輸出JPEG圖像
本章小結
過關練習
第14章 綜合實例套用
綜合實例1製作家具宣傳廣告
綜合實例2開發遊戲
綜合實例3製作四季的交替效果
綜合實例4添加水中場景效果
綜合實例5製作瀏覽圖片效果

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