Flash CS3動畫製作基礎教程

Flash CS3動畫製作基礎教程

《Flash CS3動畫製作基礎教程》是2009年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是王國省、夏其表。

基本介紹

  • 軟體名稱:flash
  • 開發商:Adobe
  • 軟體版本:cs3
  • 軟體語言:ActionScript
  • 軟體大小: 237M
基本信息,內容簡介,圖書目錄,

基本信息

書名:Flash CS3 動畫製作基礎教程
套系名稱:高等院校計算機套用技術規劃教材
出版社:中國鐵道出版社
書號:978-7-113-09605-2
開本:16開
頁碼:246頁
作者:王國省 夏其表 主編
出版時間:2009-01-01
定價:26 元

內容簡介

本書介紹Flash CS3中文版的使用方法,由知識點引出相關案例,由淺入深,圖文並茂,通過大量的實例,逐步引導讀者掌握Flash軟體的基本操作方法及套用。本書共分10章,主要內容包括:Flash CS3基礎知識,繪製、編輯和填充圖像,文本工具和濾鏡,動畫製作基礎,製作簡單動畫,製作特殊動畫,合成聲音,互動動畫製作基礎,動畫的測試、最佳化和發布,Flash項目設計綜合案例等內容。通過學習本書,讀者能夠具備Flash CS3的綜合套用能力,充分體驗自由創作的樂趣。本書實例豐富,步驟清晰,與實踐結合密切,每章均包括“本章導讀”、“本章學習目標”和“本章學習重點”,以便於讀者自學和教師授課;每章最後還結合該章的知識給出了課後習題,以便於讀者通過練習鞏固所學知識。
本書適用於Flash軟體的初學者、網站動畫製作人員、網頁製作開發人員、多媒體開發人員,尤其適用於高等院校相關專業學生和社會培訓人員。

圖書目錄

第1章 Flash CS3基礎知識 1
1.1 初識Flash CS3 2
1.1.1 了解Flash 2
1.1.2 Flash CS3的新增功能 2
1.1.3 Flash CS3的工作環境 4
1.2 Flash CS3檔案基本操作 13
1.2.1 新建檔案 13
1.2.2 保存檔案 14
1.2.3 關閉檔案 15
1.2.4 打開檔案 15
1.2.5 測試影片 16
1.3 製作Flash動畫的簡單實例 16
1.3.1 Flash動畫製作的一般過程 16
1.3.2 製作一個簡單的Flash動畫 17
本章小結 23
習題 23
第2章 繪製、編輯和填充圖像 24
2.1 Flash繪圖基礎 25
2.1.1 矢量圖和點陣圖 25
2.1.2 繪圖模式 25
2.2 繪製圖形圖像 26
2.2.1 使用線條工具 26
2.2.2 使用鋼筆工具 28
2.2.3 使用鉛筆工具 30
2.2.4 使用矩形工具和基本矩形工具 31
2.2.5 使用橢圓工具和基本橢圓工具 32
2.2.6 多角星形工具 33
2.2.7 使用刷子工具 34
2.3 編輯圖形圖像 37
2.3.1 選擇與查看對象 37
2.3.2 移動、複製與刪除對象 41
2.3.3 變形與排列對象 42
2.3.4 群組與打散對象 44
2.4 填充圖形圖像 45
2.4.1 使用“顏色”面板 46
2.4.2 使用“樣本”面板 50
2.4.3 創建筆觸與填充 51
2.4.4 編輯筆觸與填充 53
2.5 鎖定填充 59
2.6 套用舉例 59
2.6.1 繪製漂亮的小花 60
2.6.2 繪製美麗新世界 63
本章小結 71
習題 71
第3章 文本工具和濾鏡 75
3.1 文本工具 76
3.1.1 使用文本工具 76
3.1.2 設定文本屬性 78
3.1.3 編輯文本 82
3.2 濾鏡 85
3.2.1 濾鏡效果 85
3.2.2 刪除、啟用與禁用效果 89
3.2.3 預設效果 89
3.3 套用舉例 90
本章小結 93
習題 93
第4章 動畫製作基礎 95
4.1 幀的操作 96
4.1.1 幀的類型 96
4.1.2 插入幀 97
4.1.3 選擇幀 98
4.1.4 編輯幀 98
4.1.5 設定幀頻 98
4.2 圖層的套用 99
4.2.1 創建圖層 99
4.2.2 選擇圖層 100
4.2.3 編輯圖層 100
4.2.4 圖層的屬性 101
4.3 元件的創建 101
4.3.1 元件概述和類型 102
4.3.2 創建圖形元件 102
4.3.3 創建影片剪輯元件 104
4.3.4 創建按鈕元件 105
4.4 使用元件實例 107
4.4.1 圖形元件的實例屬性 107
4.4.2 按鈕元件的實例屬性 108
4.4.3 影片剪輯元件的實例屬性 108
4.5 元件庫的使用 109
4.5.1 添加元件至舞台 109
4.5.2 重命名元件 109
4.5.3 複製元件 110
4.5.4 編輯元件庫 110
4.5.5 公用庫的使用 112
4.5.6 使用已有動畫中的庫 112
4.6 場景的套用 113
4.6.1 場景的創建 113
4.6.2 場景的編輯 113
4.7 導入圖像素材 114
4.7.1 導入點陣圖和矢量圖 114
4.7.2 將點陣圖轉換為矢量圖 116
4.8 套用舉例 117
4.8.1 中秋節賀卡 117
4.8.2 禮貌用語動畫 120
4.8.3 雪花飄落動畫 123
本章小結 125
習題 125
第5章 製作簡單動畫 129
5.1 動畫的基本類型 130
5.1.1 逐幀動畫 130
5.1.2 補間動畫 130
5.2 創建逐幀動畫 130
5.3 創建形狀補間動畫 132
5.3.1 形狀補間動畫的創建方法 132
5.3.2 製作顏色漸變動畫 134
5.3.3 添加形狀提示創建動畫 135
5.4 創建動畫補間動畫 136
5.5 套用舉例 139
本章小結 140
習題 141
第6章 製作特殊動畫 143
6.1 製作引導動畫 144
6.1.1 引導動畫的製作原理 144
6.1.2 引導動畫製作的一般步驟 146
6.1.3 多層引導動畫的製作 148
6.2 製作遮罩動畫 149
6.2.1 遮罩動畫的製作原理 149
6.2.2 遮罩動畫製作的一般步驟 149
6.2.3 多層遮罩動畫的製作 153
6.3 殘影動畫 153
6.4 套用舉例 156
6.4.1 花飄落 157
6.4.2 水中倒影 159
本章小結 162
習題 163
第7章 合成聲音 165
7.1 添加聲音 166
7.1.1 Flash支持的聲音格式 166
7.1.2 在動畫中添加聲音 166
7.2 編輯聲音 168
7.3 壓縮與輸出聲音 171
7.4 套用舉例 173
7.4.1 為網站片頭動畫添加聲音 173
7.4.2 製作音樂賀卡 178
本章小結 180
習題 180
第8章 互動動畫製作基礎 182
8.1 “動作”面板的使用 183
8.1.1 動作工具箱 183
8.1.2 腳本導航器 183
8.1.3 腳本視窗 184
8.2 Actions簡介 185
8.2.1 ActionScript語法基礎 185
8.2.2 ActionScript語法規則 188
8.3 常用的Actions語句 188
8.3.1 停止語句stop 189
8.3.2 播放語句play 190
8.3.3 跳轉並播放語句gotoAndPlay 190
8.3.4 跳轉並停止語句gotoAndStop 190
8.3.5 超連結語句getURL 190
8.3.6 條件語句if 190
8.3.7 循環語句while和for 191
8.4 Actions語句的套用 192
8.4.1 給按鈕分配動作 192
8.4.2 給幀分配動作 192
8.5 套用舉例 193
8.5.1 “小可愛”動畫 193
8.5.2 簡單滑鼠跟隨器 196
本章小結 197
習題 197
第9章 動畫的測試、最佳化和發布 199
9.1 測試動畫 200
9.1.1 在影片編輯環境下測試影片 200
9.1.2 測試影片與場景 200
9.2 最佳化動畫 202
9.2.1 對動畫的最佳化 202
9.2.2 對元素的最佳化 202
9.2.3 對文字的最佳化 203
9.3 導出動畫 203
9.3.1 導出圖像 203
9.3.2 導出影片 204
9.4 發布影片 205
9.4.1 發布格式的設定 205
9.4.2 預覽發布效果 207
9.4.3 上傳Flash作品到網上 207
9.5 套用舉例 208
本章小結 210
習題 210
第10章 Flash項目設計綜合案例 212
10.1 遊戲設計——《賽車》 213
10.1.1 動畫說明 213
10.1.2 技術要點 213
10.1.3 製作步驟 213
10.1.4 小結 218
10.2 商業廣告設計——“PDA商務手機” 218
10.2.1 動畫說明 218
10.2.2 技術要點 218
10.2.3 製作步驟 219
10.2.4 小結 228
10.3 個人網站設計——“晨賢家園” 228
10.3.1 動畫說明 228
10.3.2 技術要點 229
10.3.3 製作步驟 229
10.3.4 小結 244
參考文獻 245

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