圖書信息
出版社: 科學出版社,北京希望電子出版社; 第1版 (2008年10月1日)
叢書名: 計算機熱門軟體入門與提高叢書
平裝: 370頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787030225290
條形碼: 9787030225290
尺寸: 25.6 x 19 x 2 cm
重量: 680 g
作者簡介
鄧文達,網名蝶兒,知名閃客,智豐工作室創始人,湖南邵陽人。網易特聘設計系教授,《茶包看世界》系列動畫製作者。多年來從事動畫設計、網站設計和電腦教育工作,有著豐富的教學經驗和實戰經驗。曾先後為中央電視台,上海電視台製作動畫並多次獲獎,並著有《Flash繪畫寶典》《閃客是這樣煉成的》、《FlashMX 2004入門與提高》等著作。
內容簡介
《Flash CS3動畫製作入門與提高(中文版)》共分4部分16章。第1章~第10章介紹Flash CS3基礎知識、繪製矢量圖形、文本對象、對象的編輯操作、Flash動畫製作基礎、元件、實例和庫、製作Flash動畫、導入外部素材、視頻和模板的套用、Flash影片的測試和發布等;第ll章~第12章介紹ActionScript基礎及套用;第13章介紹繪製Q版小男孩、繪製卡通小女孩、小鳥飛動畫效果、古韻詩詞動畫效果、頭髮飄動動畫效果、游來游去的魚、漂亮的網站廣告動畫、超酷Flash網站導航欄、音樂播放器、Loading的製作、可控的遮罩動畫、模糊軌跡效果12個實例的製作流程與技巧;第14章~第16章通過Flash賀卡《秋天的思念》、Flash MV《桃花朵朵開》、Flash電影《僱傭兵》宣傳片的製作,詳細介紹了用Flash製作賀卡、MV、電影的創意與構思、人物設定、腳本與分鏡等動畫專業技術。整個學習流程聯繫緊密,環環相扣,一氣呵成,讓讀者在掌握F1ash各種創作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。
《Flash CS3動畫製作入門與提高(中文版)》適合作為各大、中專院校相關專業學生自學教程和參考書以及FlashCS3動畫製作的基礎培訓班教材,另外也可作為廣大Flash愛好者、中國小教師、網頁動畫製作者、多媒體從業人員的自學教程及參考書。
《Flash CS3動畫製作入門與提高(中文版)》所附光碟收錄了書中部分實例的源檔案和素材、上機練習題的源檔案和素材,以及近300分鐘全程語音視頻教學供讀者練習使用和參考。
目錄
第1部分 基礎篇
第1章 初識FlashCS3
1.1 Flash是什麼
1.2 Flash動畫的特點
1.3 如今的FlashCS3Professional
1.4 HashCS3Professional的新增功能
1.5 HashCS3Professional的安裝與啟動
1.5.1 FlashCS3Professional系統要求
1.5.2 安裝FlashCS3Professional
1.5.3 啟動FlashCS3Professional
1.6 FlashCS3Professional的操作界面
1.6.1 FlashCS3Professional開始頁
1.6.2 FlashCS3Professional操作界面
1.6.3 FlashCS3Professional選單
1.6.4 FlashCS3Professional工具列
1.6.5 場景和舞台
1.6.6 時間軸視窗
1.6.7 【屬性】面板
1.6.8 功能面板組
1.6.9 其他常用面板
1.7 Flash文檔的基本操作
1.7.1 新建Flash文檔
1.7.2 設定Flash文檔的屬性
1.7.3 保存Flash文檔
1.7.4 打開Flash文檔
1.7.5 測試Flash影片
1.7.6 導出Flash影片
1.8 思考與練習
第2章 繪製矢量圖形
2.1 Flash繪圖基礎
2.1.1 矢量圖和點陣圖
2.1.2 繪製模式
2.1.3 Flash工具列
2.2 繪圖工具
2.2.1 繪製不規則圖形
2.2.2 繪製規則圖形
2.3 上色工具
2.3.1 墨水瓶工具和顏料桶工具
2.3.2 刷子工具和滴管工具
2.3.3 【顏色】和【樣本】面板
2.4 編輯工具
2.4.1 選取工具
2.4.2 變形工具
2.5 查看工具
2.6 實例演練——繪製卡通小鳥
2.7 思考與練習
第3章 文本對象
3.1 Flash中的文本類型
3.2 文本的基本操作
3.2.1 創建文本
3.2.2 選擇文本
3.3 設定文本對象的屬性
3.3.1 靜態文本
3.3.2 動態文本
3.3.3 輸入文本
3.4 嵌入字型和設備字型
3.5 實例演練——製作古韻詩詞效果
3.6 使用濾鏡
3.6.1 【濾鏡】面板
3.6.2 添加濾鏡
3.6.3 查看和刪除濾鏡
3.6.4 複製和貼上濾鏡
3.6.5 啟用和禁用濾鏡
3.7 實例演練
3.7.1 製作發光文字效果
3.7.2 點陣圖填充文字效果
3.8 思考與練習
第4章 對象的編輯操作
4.1 對象的移動、複製和刪除
4.1.1 移動對象
4.1.2 複製對象
4.1.3 刪除對象
7.6.1 遮罩動畫的特點
7.6.2 製作圖片切換動畫效果
7.7 時間軸特效
7.7.1 使用時間軸特效
7.7.2 創建模糊特效
7.7.3 創建展開特效
7.8 思考與練習
第8章 導入外部素材
8.1 素材類型
8.2 導入點陣圖檔案
8.2.1 導入點陣圖
8.2.2 在Flash中編輯點陣圖
8.2 3在外部編輯器中編輯點陣圖
8.3 導入矢量圖形和PSD檔案
8.3.1 導入矢量圖形
8.3.2 導入PSD檔案
8.4 導入聲音
8.4.1 聲音類型
8.4.2 添加聲音
8.5 編輯聲音
8.5.1 更改聲音
8.5.2 聲音效果的編輯
8.5.3 聲音的同步
8.5.4 聲音的循環
8.5.5 聲音編輯器
8.5.6 聲音的壓縮
8.6 實例演練——給按鈕添加音效
8.7 思考與練習
第9章 視頻和模板的套用
9.1 視頻的套用
9.2 導入視頻
9.2.1 嵌入視頻與外部視頻檔案
9.2.2 導入漸進式下載視頻
9.2.3 導入嵌入視頻
9.3 設定與查看視頻剪輯的屬性
9.4 實例演練
9.5 模板的套用
9.5.1 移動設備模板
9.5.2 廣告
9.5.3 照片幻燈片放映
9.5.4 測驗
9.6 實例演練
9.7 思考與練習
第10章 Flash電影的測試和發布
10.1 電影的最佳化
10.2 作品的測試
10.3 作品的導出
10.3.1 使用【導出】選單
10.3.2 作品的導出格式
10.4 發布設定與預覽
10.4.1 指定導出檔案的類型
10.4.2 發布預覽
10.5 思考與練習
第2部分 進階篇
第11章 ActionScript基礎
11.1 AcfionScript簡介
11.1.1 什麼是ActionScript
11.1.2 ActionScript的發展
11.1.3 ActionScript3.0的新增功能
11.2 AcfionScfipt3代碼的寫入
11.2.1 程式概念和用途
11.2.2 【動作】面板
11.2.3 寫入ActionScdpt代碼
11.3 變數的聲明和使用
11.3.1 聲明變數
1l.3.2 變數的命名規則
11.3.3 變數的作用域
1l.3.4 變數的默認值
11.4 數據類型
11.4.1 數據類型概述
11.4.2 數據類型詳解
11.4.3 類型轉換
11.5 基本語法