新編flash cs3中文版入門與提高

新編flash cs3中文版入門與提高

本書是指導初學者學習flashcs3的入門書籍。書中圖文並茂地介紹了初學者學習flashcs3必須掌握的基礎知識、操作方法和使用技巧等。

基本介紹

  • 書名:新編flash cs3中文版入門與提高
  • 作者:神龍工作室
  • ISBN:711518464X, 9787115184641
  • 類別:教程
  • 頁數:483頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2008年8月1日
  • 裝幀:平裝
  • 內容:flash cs3使用
基本信息,圖書簡介,書籍目錄,

基本信息

書名:新編flashcs3中文版入門與提高(1cd
作者:神龍工作室

圖書簡介

本書是指導初學者學習flashcs3的入門書籍。書中圖文並茂地介紹了初學者學習flashcs3必須掌握的基礎知識、操作方法和使用技巧等。全書共分21章,包括flash概況,初探flashcs3,魔法工具箱,文本工具介紹,元件、實例和庫,圖層的套用,製作簡單動畫,外部素材的導入,flash作品的導出與發布,actionscript介紹,變數、常量和數據類型,語法、運算符和控制語句,數組和函式,面向對象的基本概念,常用函式和系統類介紹,組件,xml,flash組件與資料庫互動,flashlite手機編程,flash幻燈片製作,典型實例等內容。
本書附帶一張精心開發的專業級多媒體教學光碟,它採用全程語音講解、情景式教學、詳細的圖文對照和真實的情景演示等方式,緊密結合書中的內容,通過28個精彩實例對flashcs3的各個知識點進行了深入的講解,一步一步地引導讀者學習flashcs3的實際套用。光碟中還包括書中各章“過關練習題”對應的習題答案、書中各個實例對應的素材與模板、一本內含300個經典的flashcs3實戰技巧的電子圖書,以及17個專業的可直接套用於商業廣告、mtv製作和flash小遊戲等方面的flash動畫實例的源檔案(*.fla)和生成影片(*.swf),大大地擴充了本書的知識範圍。
本書既適合flashcs3初、中級讀者閱讀,又可以作為大中專院校或者企業的培訓教材,同時對flashcs3高級用戶也有一定的參考價值。

書籍目錄

目錄:
第1章flash概況1
1.1flash的發展簡史2
1.2flash的特點2
1.2.1簡單易學2
1.2.2流媒體傳輸2
1.2.3強大的互動性2
1.2.4受制約小3
1.2.5圖文元素3
1.3flash的套用領域3
1.3.1網頁設計3
1.3.2網路動畫3
1.3.3多媒體演示3
1.3.4mtv製作4
1.3.5電子賀卡4
1.4flashcs3的新增功能4
1.4.1界面4
1.4.2點陣圖元件庫項目對話框5
1.4.3html模板5
1.4.4濾鏡的套用5
1.4.5複製和貼上動畫5
1.4.6將動畫轉換為actionscript5
1.4.7導入adobephotoshop和adobeillustrator5
1.4.8提示點選項卡的新功能5
1.4.9quicktime視頻支持增強5
1.4.10腳本輔助5
1.4.11鋼筆工具增強6
1.4.12矩形與橢圓繪製工具6
1.5flashcs3的安裝與卸載6
1.5.1flashcs3安裝的系統要求6
1.5.2安裝flashcs36
1.5.3卸載flashcs37
1.6本章小結8
1.7過關練習題8
第2章初探flashcs39
2.1flashcs3的啟動和退出10
2.1.1啟動flashcs310
2.1.2退出flashcs310
2.2flashcs3的文檔操作11
2.2.1創建flash文檔11
2.2.2保存flash文檔11
2.2.3打開flash文檔12
2.3flashcs3的工作界面12
2.3.1選單欄13
2.3.2主工具列13
2.3.3時間軸面板14
2.3.4文檔選項卡14
2.3.5工具箱15
2.3.6舞台15
2.3.7常用面板15
2.4設定flashcs3的工作環境19
2.4.1調整視圖19
2.4.2調整工具列位置19
2.4.3展開或者隱藏面板19
2.4.4面板的管理19
2.4.5參數設定20
2.5flashcs3的基本術語23
2.6本章小結24
2.7過關練習題24
第3章魔法工具箱25
3.1繪圖篇26
3.1.1【鋼筆】工具26
3.1.2【線條】工具27
3.1.3【矩形】工具28
3.1.4【鉛筆】工具30
3.2填色篇30
3.2.1【刷子】工具30
3.2.2【墨水瓶】工具31
3.2.3【顏料桶】工具32
3.2.4【滴管】工具33
3.3修改篇34
3.3.1【選擇】工具34
1.使用【選擇】工具選擇對象34
2.使用【選擇】工具移動對象34
3.使用【選擇】工具調整對象的形狀34
3.3.2【部分選取】工具35
3.3.3【任意變形】工具35
3.3.4【套索】工具40
3.3.5【橡皮擦】工具42
1.【橡皮擦模式】按鈕43
2.【水龍頭】按鈕43
3.【橡皮擦形狀】按鈕44
3.3.6【縮放】工具44
3.3.7【手形】工具45
3.4繪製實例45
1.繪製樹葉45
2.繪製一幅風景畫47
3.繪製一隻小熊50
4.繪製卡通女孩53
3.5本章小結57
3.6過關練習題57
第4章文本工具介紹59
4.1創建文本60
4.1.1靜態文本欄位60
4.1.2動態文本欄位60
4.1.3輸入文本欄位61
4.2設定文本屬性61
4.3分離和打散文本63
4.3.1文字對象63
4.3.2文本的分離63
4.3.3文本的打散64
4.4消除文本鋸齒66
4.5製作特效文本66
4.5.1製作圖案效果的文字66
4.5.2製作描邊效果的文字68
4.5.3製作立體效果的文字69
4.6濾鏡73
4.6.1【投影】濾鏡73
4.6.2【模糊】濾鏡75
4.6.3【發光】濾鏡76
4.6.4【斜角】濾鏡77
4.6.5【漸變發光】濾鏡78
4.6.6【漸變斜角】濾鏡79
4.6.7【調整顏色】濾鏡79
4.6.8設定濾鏡效果80
4.7本章小結81
4.8過關練習題81
第5章元件、實例和庫83
5.1元件84
5.1.1元件的作用84
5.1.2元件的類型84
5.1.3創建元件85
1.直接創建圖形元件85
2.轉換為圖形元件86
5.1.4編輯元件90
1.在當前模式下編輯元件90
2.在元件模式下編輯元件91
5.1.5編輯點陣圖91
5.1.6元件類型的相互轉換91
5.1.7元件的交換92
5.2實例93
5.2.1創建實例93
5.2.2編輯實例94
5.2.3改變實例類型95
5.2.4實例的分離96
5.2.5實例信息的查看97
5.3庫98
5.3.1【庫】面板的界面98
5.3.2創建【庫】元素99
5.3.3調用庫檔案100
5.3.4公用庫102
5.4製作按鈕103
5.4.1圖形按鈕103
5.4.2文字按鈕108
5.4.3隱形按鈕110
5.4.4動畫按鈕116
5.5套用實例120
5.6本章小結123
5.7過關練習題124
第6章圖層的套用125
6.1圖層的管理126
6.1.1添加圖層126
6.1.2刪除圖層127
6.1.3重命名圖層127
6.1.4改變圖層的順序128
6.1.5創建圖層資料夾128
6.1.6選中圖層129
6.1.7鎖定/解除鎖定圖層130
6.1.8隱藏/顯示所有圖層130
6.2圖層的編輯131
6.2.1複製/貼上圖層131
6.2.2編輯圖層屬性131
6.2.3圖層輪廓132
6.3圖層的類型133
6.4本章小結133
6.5過關練習題133
第7章製作簡單動畫135
7.1時間軸136
7.2幀136
7.2.1普通幀136
7.2.2關鍵幀137
7.2.3空白關鍵幀138
7.2.4幀標籤139
7.2.5幀注釋140
7.2.6錨記140
7.2.7幀頻141
7.2.8選擇幀141
7.2.9幀的插入142
7.2.10幀的複製與貼上144
7.2.11幀的刪除145
7.2.12幀的清除145
7.2.13幀的翻轉146
7.2.14幀的轉換147
7.3時間軸輔助工具150
7.3.1繪圖紙外觀150
7.3.2繪圖紙外觀輪廓151
7.3.3編輯多個幀151
7.3.4修改繪圖紙標記151
7.3.5設定時間軸屬性153
7.3.6利用繪圖紙功能製作動畫154
7.4時間軸特效155
7.4.1添加時間軸特效156
7.4.2變形158
7.4.3轉換158
7.4.4分散式直接複製159
7.4.5複製到格線159
7.4.6分離160
7.4.7展開160
7.4.8投影161
7.4.9模糊161
7.4.10編輯和刪除時間軸特效162
7.4.11利用時間軸特效製作動畫162
7.5逐幀動畫165
7.5.1導入靜態圖片生成逐幀動畫165
7.5.2文字逐幀動畫166
7.6補間動畫168
7.6.1動作補間動畫168
7.6.2形狀補間動畫173
7.7引導層動畫179
7.7.1創建引導層動畫的方法179
7.7.2套用引導路徑動畫的技巧180
7.7.3製作引導路徑動畫180
7.8遮罩層動畫182
7.8.1創建遮罩層動畫的方法182
7.8.2創建遮罩層動畫——百葉窗效果183
7.8.3創建遮罩層動畫——煙花效果187
7.9文本動畫193
7.9.1製作滾動字幕的動畫193
7.9.2製作廣告條的動畫195
1.導入圖片一195
2.導入圖片二200
3.製作動畫效果204
7.10套用實例206
1.製作畫卷206
2.製作其他動畫元素209
7.11本章小結211
7.12過關練習題212
第8章外部素材的導入213
8.1導入點陣圖檔案214
8.1.1導入點陣圖214
8.1.2設定點陣圖的屬性215
8.1.3將點陣圖轉換為矢量圖216
8.1.4使用其他軟體進行編輯216
8.1.5關於檔案格式218
8.2導入視頻檔案219
8.2.1導入視頻219
8.2.2嵌入視頻222
8.2.3視頻編碼器225
8.3導入矢量圖檔案228
8.3.1導入illustrator檔案228
8.3.2導入fireworkspng檔案229
8.3.3導入freehand檔案230
8.4導入photoshoppsd檔案232
8.5讀取swf檔案234
8.6導入聲音檔案236
8.6.1聲音類型236
8.6.2導入聲音236
8.6.3聲音屬性設定238
8.6.4添加按鈕聲音240
8.7實例mtv製作245
1.片頭245
2.主體251
3.片尾254
8.8本章小結256
8.9過關練習題256
第9章flash作品的導出與發布257
9.1作品的最佳化258
1.靈活運用元件258
2.避免使用逐幀動畫258
3.對點陣圖圖像進行最佳化258
4.注意字型的使用258
5.儘可能少地使用特殊繪圖效果258
6.對聲音檔案進行最佳化258
7.靈活運用圖層259
8.減少描述圖形輪廓的單個線條數目259
9.組合圖形260
10.儘可能少地套用漸變色和【alpha】值260
9.2測試作品261
9.3導出作品263
9.3.1導出圖像263
9.3.2導出swf影片265
9.3.3導出gif影片268
9.4發布作品269
9.4.1發布格式的設定269
9.4.2發布預覽274
9.5套用實例274
9.6本章小結277
9.7過關練習題277
第10章actionscript介紹279
10.1初識actionscript280
10.1.1actionscript最新版本介紹280
10.1.2actionscript適合對象280
10.2actionscript2.0與actionscript3.0版本的差異280
10.3編寫actionscript程式283
10.3.1使用actionscript2.0283
10.3.2使用actionscript3.0283
10.4程式編輯環境——【動作】面板285
10.5開發actionscript應用程式的過程289
10.6本章小結290
10.7過關練習題290
第11章變數、常量和數據類型291
11.1常量292
11.2變數292
1.局部變數293
2.全局變數293
11.3數據類型294
1.字元串數據類型294
2.布爾數據類型296
3.數值數據類型296
4.null數據類型298
11.4本章小結298
11.5過關練習題298
第12章語法、運算符和控制語句299
12.1actionscript語法300
1.關鍵字和保留字300
2.點語法300
3.區分大小寫302
4.注釋302
5.小括弧302
6.花括弧303
12.2actionscript運算符303
1.算術運算符303
2.關係運算符304
3.邏輯運算符305
4.條件運算符306
5.按位運算符306
6.賦值運算符308
12.3控制語句309
1.條件控制語句309
2.循環控制語句311
12.4本章小結312
12.5過關練習題312
第13章數組和函式313
13.1數組314
1.索引數組314
2.二維數組318
3.關聯數組319
13.2函式319
1.函式的創建319
2.函式的幾種形式320
3.嵌套函式321
13.3本章小結322
13.4過關練習題322
第14章面向對象的基本概念323
14.1類和包324
1.類和對象的概念324
2.定義類的格式324
3.包的概念324
14.2繼承328
14.3接口330
14.4靜態變數和靜態方法332
14.5本章小結334
14.6過關練習題334
第15章常用函式和系統類介紹335
15.1常用函式336
1.fscommand函式336
2.navigatetourl函式338
3.setinterval函式340
4.clearinterval函式341
5.gettimer函式341
6.settimeout函式341
15.2常用系統類342
1.date類342
2.math類344
3.movieclip類345
4.sprite類350
5.loader類352
6.capabilities類353
7.urlrequest類354
8.urlvariables類354
9.urlloaderdataformat類354
10.urlloader類354
15.3本章小結356
15.4過關練習題356
第16章組件357
16.1組件簡介358
1.查看系統中的組件358
2.添加和查看組件信息358
3.通過編寫actionscript程式向舞台中添加組件358
16.2用戶界面組件359
1.button組件359
2.label組件365
3.textinput組件367
4.textarea組件370
5.radiobutton組件371
6.checkbox組件374
7.combobox組件374
8.list組件382
9.numericstepper組件384
10.datagrid組件385
16.3本章小結388
16.4過關練習題388
第17章xml389
17.1xml基礎知識390
17.2xml類392
1.創建實例392
2.調用xml實例對象中的元素值392
3.調用xml實例對象的屬性值392
4.調用多個相同標籤的值393
5.將存儲在變數中的值傳遞到xml對象394
6.輸出指定條件元素值394
7.xml類的部分方法介紹395
8.xml類的部分屬性介紹399
17.3xmllist類399
1.創建實例399
2.xmllist類的方法399
17.4本章小結399
17.5過關練習題399
第18章flash組件與資料庫互動401
18.1軟體獲取402
1.jdk軟體包的獲取以及安裝402
2.tomcat伺服器的獲取和運行404
3.mysql資料庫的獲取和使用406
18.2將flash組件傳遞的參數插入資料庫414
1.創建資料庫414
2.註冊界面的製作416
3.下載和添加mysql連結驅動423
4.創建jsp檔案和編寫java程式424
5.啟動tomcat6.0伺服器426
6.啟動mysql資料庫426
7.運行flash檔案426
18.3從資料庫中獲取數據427
18.4本章小結429
18.5過關練習題429
第19章flashlite手機編程431
19.1flashlite介紹432
19.2第1個flash手機程式433
19.3flashlite基礎知識436
1.變數以及變數的引用436
2.運算符438
3.控制語句440
4.全局函式441
19.4本章小結448
19.5過關練習題448
第20章flash幻燈片製作449
20.1檔案創建和【行為】面板450
20.2製作一個簡單的相冊451
20.3本章小結454
20.4過關練習題454
第21章典型實例455
21.1製作卡通動畫456
1.繪製456
2.製作幀動作464
21.2製作賀卡466
1.製作動畫元素一466
2.製作動畫元素二472
3.製作動畫473
21.3本章小結477
21.4過關練習題477
附錄flashcs3中文版實戰技巧300招479

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