Flash AS 3.0動畫編程

Flash AS 3.0動畫編程

《Flash AS 3.0 動畫編程(基礎與提高)》內容簡介:Flash ActionScript(AS)3.0是一種功能強大的面向對象的程式語言。當前,網路遊戲、網路特效、互動廣告的火爆帶動了它的套用和開發。《Flash AS 3.0 動畫編程(基礎與提高)》以ActionScript 3.0程式設計為主線,從動畫編程的角度介紹了flash動畫的製作與開發。全書由三大部分組成:第一部分為AS 3.0語言基礎,介紹了ActionScript 3.0的基本語法、事件偵聽機制、類的設計與套用;第二部分為AS 3.0動畫編程基礎,內容涵蓋Flash動畫基礎知識、flash動畫中的顯示編程及互動編程技術;第三部分為AS 3.0動畫編程提高,內容涉及動畫製作中從簡單運動到複雜運動的諸多內容。《Flash AS 3.0 動畫編程(基礎與提高)》最大特色是對動畫編程附以大量程式範例進行講解,使讀者的學習能夠輕鬆而高效,並在此基礎上做出優秀的動畫作品。

基本介紹

  • 作者:龍曉苑
  • ISBN:9787512101050
  • 頁數:171
  • 定價:20.00元
  • 出版社:北京交通大學
  • 出版時間:2010-5
  • 副標題:Flash AS 3.0 動畫編程
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

《Flash AS 3.0 動畫編程(基礎與提高)》知識系統、範例豐富,每章配備提高思考題,既適合作為Flash ActionScript的國中級讀者的教材或自學教材,也適合作為各級培訓讀本。

作品目錄

第一部分 AS 3.0語言基礎 第1章 簡介 1.1 AS 3.0簡介 1.2 Flash CS3 IDE介紹 1.3 一個AS 3.0實例 第2章 基本語法 2.1 變數與常量 2.2 數據與數據類型 2.3 運算符與表達式 2.4 數組 2.5 程式結構與函式 第3章 面向對象與類 3.1 類、對象、屬性和方法 3.2 AS 3.0類的架構 3.3 類的使用 3.4 自定義類 3.5 常見內建類 3.5.1 頂級包 3.5.2 flash display包 3.5.3 flash.media包 3.5.4 flash.net包 第4章 事件偵聽機制 4.1 事件與事件偵聽 4.2 常用內置事件類第二部分 AS 3.0動畫編程基礎 第5章 Flash動畫簡介 5.1 動畫與動畫原理 5.2 “靜態”動畫與“動態”動畫 5.3 Flash動畫中的坐標系統 5.4 角與角度、旋轉 第6章 顯示編程 .1 顯示列表 6.2 渲染 第7章 用戶互動 7.1 滑鼠事件及回響 7.2 鍵盤事件及回響 7.3 移動物體第三部分 AS 3.0動畫編程提高 第8章 簡單運動 8.1 速度與加速度 8.2 環境邊界與摩擦力 8.2.1 環境邊界 8.2.2 摩擦力 第9章 複雜運動 9.1 簡單緩動與高級緩動 9.2 彈性運動 9.3 碰撞檢測 9.4 坐標旋轉與角度回彈 9.5 質量、動量與動量守恆 9.5.1 質量 9.5.2 動量 9.5.3 動量守恆 9.6 粒子系統 9.7 關節運動 9.7.1 正向運動與反向運動 9.7.2 正向運動的編程 9.7.3 反向運動的編程 第10章 3D動畫 10.1 從一維、二維到三維 10.2 3D線框模型與填充 10.3 消隱與3D燈光 10.3.1 消隱技術 10.3.2 3D燈光 第11章 其他動畫技巧 11.1 隨機運動 11.2 隨機分布 11.3 基於定時器的動畫 11.4 基於時間的動畫參考文獻

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