《Flash CS6動畫設計與製作》是2015年3月出版的圖書,作者是王小雲。
基本介紹
- 書名:Flash CS6動畫設計與製作
- 又名:Flash CS6動畫設計與製作
- 作者:王小雲
- 頁數:283
- 定價:39.00
- 出版時間:2015年3月
- 裝幀:平裝
- 開本:16
出版信息
內容簡介
目錄
1.1Flash簡介1
1.1.1什麼是Flash動畫1
1.1.2Flash動畫的特點1
1.1.3Flash的發展歷史2
1.1.4Flash的套用領域3
1.1.5Flash Professional CS6硬體環境4
1.1.6動畫的製作流程4
1.2Flash CS6的基本操作7
1.2.1啟動Flash CS67
1.2.2認識Flash CS6的操作界面9
1.2.3退出Flash CS612
1.3工作環境的設定12
1.3.1設定場景大小及背景顏色12
1.3.2設定標尺、格線和輔助線13
1.3.3展開和隱藏面板或面板組16
1.4本章小結17
1.5實例練習——第一個Flash動畫17
第2章繪製圖形對象23
2.1繪製工具23
2.1.1基本屬性設定23
2.1.2線條工具23
2.1.3鋼筆工具24
2.1.4刷子工具25
2.1.5矩形工具與基本矩形工具27
2.1.6橢圓工具與基本橢圓工具28
2.1.7多角星形工具28
2.2設定對象的填充與筆觸顏色29
2.2.1學習“顏色”面板29
2.2.2純色30
2.2.3線性漸變30
2.2.4放射狀漸變30
2.2.5編輯漸變填充效果31
2.2.6點陣圖填充31
2.2.7改變點陣圖填充效果31
2.2.8用墨水瓶工具填充32
2.2.9滴管工具32
2.3.1藤蔓式填充33
2.3.2格線填充34
2.3.3對稱刷子37
2.3.43D刷效果38
2.3.5建築物刷子效果40
2.3.6裝飾性刷效果41
2.3.7火焰動畫效果41
2.3.8火焰刷子效果43
2.3.9花刷子效果43
2.3.10閃電刷效果44
2.3.11粒子系統效果45
2.3.12煙動畫效果46
2.3.13樹刷效果47
2.4骨骼動畫48
2.4.1注意事項48
2.4.2骨骼的局限48
2.4.3製作機械骨骼49
2.5本章小結51
2.6實例練習51
第3章編輯圖形對象55
3.1選擇對象55
3.1.1選擇工具55
3.1.3套索工具58
3.1.4取消選擇59
3.2變形對象59
3.2.1旋轉與傾斜59
3.2.2縮放和扭曲59
3.2.3封套60
3.3對齊與分布選中的對象60
3.4調整對象的順序61
3.5組合與分離對象62
3.5.1組合與解組對象62
3.5.2群組層級63
3.5.3編輯群組對象63
3.6本章小結63
3.7實例練習63
第4章使用文本67
4.1Flash中的文本類型67
4.1.1靜態文本67
4.1.2動態文本68
4.1.3輸入文本68
4.2文本的基本操作68
4.3設定文本對象的屬性69
4.3.1文本的共有屬性69
4.3.2靜態文本的特殊屬性72
4.3.3動態文本和輸入文本的特殊屬性74
4.4嵌入字型和設備字型75
4.4.1嵌入字型75
4.4.2設備字型76
4.5為文本設定超級連結77
4.6文字濾鏡78
4.7本章小結80
4.8實例練習80
第5章使用元件和庫91
5.1什麼是元件91
5.1.1元件概述91
5.1.2元件類型91
5.2創建元件93
5.2.2創建影片剪輯元件93
5.2.3創建按鈕元件95
5.2.4將對象轉化為元件97
5.3庫97
5.3.1庫概述97
5.3.2庫的基礎知識97
5.4使用庫100
5.4.1管理元件100
5.4.2編輯元件101
5.4.3公用庫102
5.4.4共享庫資源102
5.5本章小結105
5.6實例練習105
第6章幀、圖層和場景112
6.1幀的簡介112
6.1.1幀的作用112
6.1.2幀的類型112
6.2.1插入幀114
6.2.2選擇幀115
6.2.3移動幀和剪下幀116
6.2.4複製幀117
6.2.5刪除幀和清除幀117
6.2.6翻轉幀119
6.2.7設定幀的顯示狀態120
6.2.8繪圖紙工具121
6.3圖層的簡介123
6.3.1圖層的作用123
6.3.2圖層的類型124
6.4圖層的操作124
6.4.1新建圖層124
6.4.2選擇圖層125
6.4.3重命名圖層125
6.4.4移動圖層126
6.4.5複製圖層126
6.4.6刪除圖層127
6.4.7組織圖層127
6.4.8設定圖層屬性128
6.4.9將對象分散到圖層131
6.5場景132
6.5.1創建和處理場景132
6.5.2測試場景133
6.6本章小結133
6.7實例練習134
第7章製作動畫141
7.1Flash中對象的基本變化141
7.1.1對象大小的變化141
7.1.2對象移動的變化141
7.1.3對象旋轉的變化143
7.1.4對象顏色的變化143
7.1.5對象透明度的變化144
7.2補間動畫145
7.2.1運動補間動畫145
7.2.2形狀補間動畫146
7.3逐幀動畫149
7.4引導動畫150
7.4.2製作引導動畫151
7.5遮罩動畫153
7.5.1遮罩動畫原理153
7.5.2製作遮罩動畫154
7.6本章小結155
7.7實例練習155
第8章使用聲音166
8.1聲音的導入166
8.1.1聲音的導入格式166
8.1.2聲音的導入167
8.2聲音的使用167
8.2.1為影片添加聲音167
8.2.2為按鈕添加聲音168
8.2.3通過行為使用聲音169
8.3設定聲音檔案屬性170
8.3.1設定聲音事件的同步171
8.3.2音效的設定172
8.3.3聲音的壓縮173
8.4本章小結175
8.5實例練習175
9.1圖形和圖像的使用179
9.1.1圖形和圖像的格式179
9.1.2圖形和圖像的導入180
9.1.3處理導入的點陣圖182
9.2視頻的使用186
9.2.1視頻的格式186
9.2.2視頻的導入188
9.2.3設定視頻檔案屬性191
9.3本章小結193
9.4實例練習193
第10章ActionScript腳本動畫基礎196
10.1ActionScript簡介196
10.1.1ActionScript的發展196
10.1.2ActionScript的功能197
10.1.3Flash中的動作面板198
10.2ActionScript的語法200
10.2.1養成良好的程式編寫習慣200
10.2.2常用的語法202
10.2.3對象203
10.3面向對象的簡介204
10.3.1理解面向對象204
10.3.2面向對象的基本概念204
10.3.3面向對象的特徵205
10.3.4面向對象的要素205
10.4ActionScript 2.0簡介206
10.4.1關鍵幀事件206
10.4.2按鈕事件207
10.4.3影片剪輯事件209
10.5ActionScript 3.0簡介211
10.5.1ActionScript 3.0的新增功能211
10.5.2面向對象211
10.5.3ActionScript 3.0的事件212
10.6本章小節213
10.7實例練習214
10.7.1使用ActionScript 2.0製作動畫214
10.7.2使用ActionScript 3.0製作動畫219
第11章組件和模板的使用224
11.1組件的簡介224
11.1.1組件概述224
11.1.2查看Flash組件224
11.1.3安裝外部組件224
11.2ActionScript 2.0環境下的組件225
11.2.1組件的導入225
11.2.3所有組件列表232
11.3ActionScript 3.0環境下的組件234
11.3.1組件的導入235
11.3.2User Interface組件236
11.3.3FLVPlayback組件238
11.4模板的使用240
11.4.1AIR for Android模板240
11.4.2動畫模板241
11.4.4廣告模板242
11.4.5橫幅模板243
11.4.6媒體播放244
11.4.7橫幅模板245
11.5本章小結245
11.6實例練習246
11.6.1製作AS2.0組件動畫:提交輸入246
11.6.2製作AS3.0組件動畫:登入界面248
第12章最佳化、發布和導出動畫252
12.1最佳化動畫252
12.1.1最佳化動畫檔案大小252
12.1.2最佳化動畫元素和線條252
12.1.3最佳化文本252
12.1.4對色彩的最佳化253
12.2發布動畫253
12.2.1設定發布屬性253
12.2.2預覽發布效果258
12.2.3發布動畫258
12.3導出動畫258
12.3.1導出圖像258
12.3.2導出所選內容258
12.3.3導出影片259
12.4本章小結259
12.5實例練習259
第13章綜合實例260
13.1Flash網站介紹260
13.2系統實現260
13.2.1製作通用元件260
13.2.2製作首頁265
13.2.3製作二級頁面275
13.2.4合成頁面281
參考文獻283"