Flash CS6計算機動畫設計教程

Flash CS6計算機動畫設計教程

耿增民、劉正東、孫曉東、陳春麗編著的《Flash CS6計算機動畫設計教程》詳細介紹了Flash CS6的使用方法及動畫製作技術,尤其對CS6版本的新功能、設計動畫的新方法進行了重點講解。每個章節在講解知識點的同時,也精心安排了案例進行實驗,使得學生能快速掌握案例內容,並進一步在所學理論的基礎上,能夠完成要求更高的書後習題。 《Flash CS6計算機動畫設計教程》內容主要包括:動畫基礎知識、矢量圖形的創建和編輯、文本的使用、元件和庫的套用、基本動畫製作、高級動畫製作、聲音與視頻、ActionScript 3.0編程。 本書適合作為高等院校計算機動畫設計專業的教材,也可以作為動畫愛好者的參考用書。

基本介紹

  • 書名:Flash CS6計算機動畫設計教程
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 頁數:190頁
  • 開本:16
  • 作者:耿增民 劉正東
  • 出版日期:2014年2月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:711317938X
第1章 Flash動畫基礎知識
1.1 Flash動畫概述
1.1.1 Flash動畫及特點
1.1.2 Flash動畫的套用領域
1.2 圖形圖像的基礎知識
1.2.1 點陣圖和矢量圖
1.2.2 色彩的基礎知識
1.3 Flash CS6的工作環境
1.3.1 工作界面
1.3.2 Flash面板集
1.3.3 標尺、格線和輔助線
1.3.4 快捷鍵
1.4 製作第一個Flash影片
【案例】在草地上滾動的球
練習
第2章 矢量圖形繪製
2.1 繪製顏色選擇
2.1.1 舞台顏色
2.1.2 筆觸和填充顏色
2.1.3 顏色面板
2.2 繪製工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 刷子工具組(刷子和噴塗刷)
2.2.4 矩形(橢圓、多角星形)工具組
2.2.5 鋼筆工具組
2.2.6 顏料桶和墨水瓶工具
2.2.7 Deco工具
2.2.8 滴管工具
2.3 繪製模式
2.3.1 對象繪製和合併繪製模式
2.3.2 貼緊模式
2.4 繪製案例
【案例2—1】繪製魔方
【案例2—2】繪製心形圖形
【案例2—3】繪製夜空
練習
第3章 圖形對象編輯
3.1 導入圖形圖像、圖像的分離與轉換
3.1.1 將圖形圖像導人到舞台和庫
3.1.2 圖像分離
3.1.3 圖像轉為矢量圖
3.2 圖形的複製、貼上與刪除
3.2.1 圖形的複製、貼上
3.2.2 圖形的刪除
3.3 選擇工具
3.3.1 箭頭工具
3.3.2 部分選擇工具
3.3.3 套索工具
3.4 編輯、調整工具
3.4.1 橡皮擦工具
3.4.2 變形工具
3.4.3 對齊工具
3.4.4 層疊對象
3.5 圖形對象的組合、分離與合併
3.5.1 組合對象
3.5.2 分離對象
3.5.3 合併對象
3.6 線條和填充操作
3.6.1 線條轉換為填充
3.6.2 填充的擴展、柔化
3.7 繪製案例
【案例3—1】繪製花朵
【案例3—2】繪製草地場景
練習
第4章 文本及其使用
4.1 文本工具及屬性
4.1.1 文本工具
4.1.2 文本屬性
4.2 文本濾鏡
4.3 文本編輯
4.4 案例
【案例4—1】製作空心字
【案例4—2】製作廣告文字
練習
第5章 創建和編輯元件
5.1 理解元件與實例
5.2 元件的分類
5.2.1 影片剪輯
5.2.2 按鈕
5.2.3 圖形
5.3 創建與編輯元件
5.3.1 新建元件
5.3.2 將對象轉換為元件
5.3.3 編輯元件
5.4 創建與編輯實例
5.4.1 改變色彩效果
5.4.2 套用濾鏡特效
5.5 實例的分離
5.6 使用庫
5.6.1 庫面板
5.6.2 導入對象到庫
5.6.3 通過庫資料夾管理對象
5.7 綜合實例:越野自駕
5.7.1 創建元件
5.7.2 導入Photoshop檔案
5.7.3 管理元件
5.7.4 編輯元件
5.7.5 更改實例的大小和位置
5.7.6 更改實例的色彩效果
5.8 在3D空間中定位
5.8.1 對象的3D旋轉
5.8.2 對象的3D位置
5.8.3 重置旋轉和定位
5.8.4 了解消失點和透視角度
練習
第6章 基本動畫製作
6.1 圖層及其編輯方法
【案例6—1】使用引導層
6.2 幀及其編輯方法
6.2.1 幀的類型
6.2.2 幀的編輯方法
6.2.3 幀的查看方式
6.2.4 幀視圖彈出選單
6.2.5 幀的播放
6.3 逐幀動畫的製作
6.3.1 逐幀動畫的原理
6.3.2 製作逐幀動畫
【案例6—2】眨眼的小豬
6.4 傳統補間動畫的製作
6.4.1 傳統補間動畫的定義
6.4.2 傳統補間動畫的創建
6.4.3 傳統補間屬性的設定
【案例6—3】落地彈跳的籃球
【案例6—4】旋轉的風車
6.5 形狀補間動畫的製作
6.5.1 形狀補間動畫的創建
6.5.2 補間形狀動畫屬性設定
6.5.3 使用形狀提示控制形狀變化
【案例6—5】數字“1”變形為數字“2”
6.6 補間動畫的製作
6.6.1 補間動畫與傳統補間動畫的區別
6.6.2 創建補間動畫
6.6.3 編輯關鍵幀
6.6.4 動畫編輯器
6.6.5 動畫預設
【案例6—6】飛入飛出的足球
練習
第7章 高級動畫製作
7.1 路徑動畫
7.1.1 路徑動畫的分類
7.1.2 傳統引導層動畫
【案例7—1】紙飛機1
【案例7—2】紙飛機2
7.2 遮罩動畫
7.2.1 遮罩動畫概述
7.2.2 創建遮罩動畫的方法
【案例7—3】靜態遮罩動畫
【案例7—4】動態遮罩動畫
7.3 骨骼動畫
【案例7—5】向形狀添加骨骼動畫
【案例7—6】向元件實例添加骨骼動畫
練習
第8章 聲音與視頻
8.1 使用聲音
8.1.1 導入聲音
8.1.2 添加聲音
8.1.3 編輯封套
8.1.4 刪除或更改聲音檔案
8.1.5 公用庫中的聲音
8.1.6 給按鈕添加聲音
8.2 使用視頻
8.2.1 導人漸進式下載的視頻Flash
8.2.2 把視頻嵌入到SWF檔案中
8.2.3 將Flash視頻檔案導入庫中
8.3 綜合實例——葫蘆絲介紹
8.3.1 建立新工程
8.3.2 加入聲音
8.3.3 回放視頻
8.3.4 嵌入視頻
練習
第9章 ActionScript 3.0語法及主要命令
9.1 基本語法
9.1.1 命名規則
9.1.2 基礎數據類型
9.1.3 運算符和表達式
9.1.4 主要語句
9.2 常用控制Flash命令
9.3 常用的影片剪輯及舞台屬性
9.4 一個簡單的Flash編程案例
練習

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