《中文版Flash CS6動畫設計與製作》是2014年電子工業出版社出版的圖書,作者是李綱 、余婕。
基本介紹
- 書名:中文版Flash CS6動畫設計與製作
- 出版社:電子工業出版社
- 頁數:355頁
- 開本:16
- 品牌:電子工業出版社
- 作者:李綱 余婕
- 出版日期:2014年1月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:7121215241
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,序言,
基本介紹
內容簡介
完善的知識體系, 通俗易懂,易於入手,內容全面,操作性強,專業性強、鍛造動畫製作高手。
Flash CS6是Adobe公司推出的一款功能強大的動畫製作軟體,是動畫設計界套用最為廣泛的一款軟體,它將動畫的設計與處理提高到了一個更高、更靈活的藝術水準。本書從動畫設計與製作的實際套用出發,通過大量典型實例的製作,全面介紹了Flash CS6在動畫設計與製作方面的方法和技巧,內容包括文字特效動畫、滑鼠與按鈕選單特效、Action動畫實例、互動動畫與課件、網路廣告動畫和遊戲製作。
作者簡介
李剛 ,本書作者多年從事網頁設計與Flash動畫設計工作,總結出一系列Flash動畫設計製作方法和技巧。作者基於最新版本的FlashCS6,通過豐富的實例,全面、系統、深入地介紹了動畫作品的製作方法,同時作者還將自己在實際授課與作品設計過程中積累下來的寶貴經驗毫無保留地展現給讀者。
圖書目錄
第1章熟悉Flash的工作環境1
1.1知識講解——認識Flash動畫2
1.1.1Flash動畫概述2
1.1.2Flash動畫的特點2
1.1.3Flash動畫的套用領域3
1.2知識講解——熟悉FlashCS6的工作界面5
1.2.1啟動與退出FlashCS65
1.2.2開始頁5
1.2.3選單欄6
1.2.4時間軸6
1.2.5繪圖工具箱7
1.2.6浮動面板7
1.2.7繪圖工作區7
1.2.8屬性面板7
1.3知識講解——設定首選參數8
1.3.1常規首選參數8
1.3.2文本首選參數10
1.4知識講解——Flash中的圖形11
1.4.1點陣圖11
1.4.2矢量圖11
1.5同步訓練——實戰套用12
實例1:設定FlashCS6工作空間12
實例2:設定動畫檔案屬性14
本章小結16
第2章圖形的繪製17
2.1知識講解——繪製線條18
2.1.1線條工具18
2.1.2鉛筆工具20
2.1.3鋼筆工具21
2.2知識講解——編輯線條22
2.2.1選取線條22
2.2.2移動線條23
2.2.3複製線條23
2.3知識講解——繪製幾何圖形23
2.3.1橢圓工具24
2.3.2矩形工具25
2.4知識講解——查看圖形27
2.4.1手形工具27
2.4.2縮放工具28
2.5同步訓練——實戰套用29
實例1:繪製卡通小豬29
實例2:繪製咖啡杯33
本章小結36
第3章填充與編輯圖形37
3.1知識講解——圖形的填充38
3.1.1刷子工具38
3.1.2顏料桶工具40
3.1.3滴管工具42
3.1.4墨水瓶工具42
3.1.5漸變變形工具44
3.2知識講解——圖形編輯工具45
3.2.1橡皮擦工具45
3.2.2任意變形工具47
3.2.3套索工具49
3.3知識講解——圖形對象基本操作50
3.3.1選取圖形50
3.3.2移動圖形51
3.3.3對齊圖形52
3.3.4複製圖形53
3.4知識講解——圖形的編輯53
3.4.1將線條轉換成填充53
3.4.2圖形擴展與收縮53
3.4.3柔化填充邊緣54
3.4.4轉換點陣圖為矢量圖54
3.5同步訓練——實戰套用55
實例1:美麗壯觀的日出55
實例2:雨天的小花傘58
本章小結60
第4章Flash中的文本處理61
4.1知識講解——文本工具的基本使用62
4.1.1選擇文本工具62
4.1.2輸入文本62
4.1.3修改字形63
4.1.4文本的基本屬性設定63
4.2知識講解——文本屬性的高級設定65
4.2.1字母間距65
4.2.2實例名稱65
4.2.3顯示框線65
4.2.4可選文字66
4.2.5添加URL連結66
4.3知識講解——文本對象的編輯67
4.3.1將文本作為整體對象編輯67
4.3.2文字描邊68
4.4同步訓練——實戰套用69
實例1:製作斑點文字69
實例2:製作變形文字72
本章小結74
第5章幀、圖層與場景的編輯75
5.1知識講解——幀76
5.1.1幀的作用76
5.1.2幀的類型76
5.1.3幀的基本操作76
5.1.4洋蔥皮工具的使用79
5.2知識講解——圖層81
5.2.1圖層的作用81
5.2.2圖層的分類82
5.2.3圖層基本操作82
5.3知識講解——場景88
5.3.1創建場景89
5.3.2場景面板89
5.4同步訓練——實戰套用89
實例1:老爺爺說話89
實例2:搖尾巴的小驢子93
本章小結96
第6章Flash中的基礎動畫97
6.1知識講解——逐幀動畫98
6.1.1逐幀動畫概述98
6.1.2創建逐幀動畫98
6.2知識講解——動作補間動畫100
6.2.1水平動作補間100
6.2.2旋轉動作補間103
6.3知識講解——形狀補間動畫105
6.3.1形狀補間動畫概述105
6.3.2創建形狀補間動畫105
6.4知識講解——引導動畫107
6.4.1引導動畫概述107
6.4.2創建引導動畫107
6.5知識講解——遮罩動畫110
6.5.1遮罩動畫概述110
6.5.2創建遮罩動畫110
6.6同步訓練——實戰套用112
實例1:月夜裡的白鶴112
實例2:瀑布115
本章小結118
第7章元件、庫和實例119
7.1知識講解——元件120
7.1.1元件概述120
7.1.2創建圖形元件120
7.1.3創建影片剪輯元件122
7.1.4創建按鈕元件122
7.2知識講解——庫123
7.2.1庫的界面123
7.2.2公用庫124
7.2.3庫的管理125
7.2.4共享庫資源125
7.3知識講解——實例127
7.3.1創建實例128
7.3.2編輯實例128
7.4同步訓練——實戰套用130
實例1:大海上的小海鷗130
實例2:小白兔按鈕134
本章小結136
第8章濾鏡的使用137
8.1知識講解——添加濾鏡138
8.1.1投影138
8.1.2模糊139
8.1.3發光140
8.1.4斜角141
8.1.5漸變發光142
8.1.6漸變斜角144
8.2知識講解——禁用、啟用與刪除濾鏡145
8.2.1禁用濾鏡145
8.2.2啟用濾鏡146
8.2.3刪除濾鏡146
8.3同步訓練——實戰套用147
實例1:朦朧的月亮147
實例2:春光明媚149
本章小結152
第9章聲音和視頻的導入與使用153
9.1知識講解——聲音的導入及使用154
9.1.1聲音的類型154
9.1.2導入聲音154
9.1.3為按鈕添加聲音155
9.1.4為主時間軸使用聲音157
9.2知識講解——聲音的處理158
9.2.1聲音屬性的設定158
9.2.2設定事件的同步159
9.2.3音效的設定160
9.3知識講解——導入視頻161
9.3.1導入視頻的格式161
9.3.2認識視頻編解碼器162
9.4同步訓練——實戰套用163
實例1:呱呱叫的小青蛙163
實例2:播放視頻166
本章小結168
第10章ActionScript169
10.1知識講解——Flash中的ActionScript170
10.1.1ActionScript概述170
10.1.2添加ActionScript170
10.2知識講解——函式171
10.2.1時間軸控制171
10.2.2瀏覽器/網路171
10.2.3影片剪輯控制171
10.2.4用於運算的函式171
10.3知識講解——變數172
10.3.1變數命名規則172
10.3.2變數的數據類型172
10.3.3變數的作用範圍173
10.3.4變數的聲明173
10.4知識講解——運算符173
10.4.1數學運算符173
10.4.2比較運算符174
10.4.3邏輯運算符174
10.4.4位運算符175
10.4.5賦值運算符175
10.4.6相等運算符176
10.4.7運算符的優先權及結合性176
10.5知識講解——常見ActionsScript命令語句177
10.5.1播放控制177
10.5.2播放跳轉177
10.5.3條件語句178
10.5.4循環語句179
10.5.5影片剪輯控制語句180
10.6同步訓練——實戰套用181
實例1:海底世界181
實例2:漫天飛舞的蜻蜓185
本章小結188
第11章動畫的最佳化與發布189
11.1知識講解——動畫的最佳化190
11.1.1減小動畫的尺寸190
11.1.2文本的最佳化190
11.1.3顏色的最佳化190
11.2知識講解——導出Flash動畫190
11.2.1導出圖像190
11.2.2導出聲音192
11.2.3導出影片192
11.3知識講解——動畫的發布193
11.3.1設定發布格式193
11.3.2預覽發布效果195
11.3.3發布Flash作品196
11.4同步訓練——實戰套用196
實例1:將動畫導出為視頻196
實例2:將動畫發布為網頁198
本章小結200
第12章文字特效動畫201
12.1衝擊波文字202
12.2迎風飛舞的文字205
12.3水波文字208
12.4毛筆字212
12.5滾動變換文字215
第13章滑鼠與按鈕選單特效219
13.1下蛋的鴨子220
13.2水墨風的斑點223
13.3煙花下的小熊226
13.4控制按鈕230
13.5動感導航選單234
第14章Action動畫實例241
14.1黑夜閃電242
14.2狂風中的花瓣247
14.3火光252
14.4紛飛的雪花256
14.5照片上的水波紋261
第15章互動動畫與課件265
15.1學生習題測試製作——選擇題266
15.2學生習題測試製作——填空題274
15.3教學課件的製作280
第16章網路廣告動畫295
16.1箱包豎條網路廣告296
16.2珠寶網路促銷廣告302
16.3購物節優惠產品輪換廣告309
第17章遊戲製作315
17.1打兔子316
17.2射泡泡337
1.1知識講解——認識Flash動畫2
1.1.1Flash動畫概述2
1.1.2Flash動畫的特點2
1.1.3Flash動畫的套用領域3
1.2知識講解——熟悉FlashCS6的工作界面5
1.2.1啟動與退出FlashCS65
1.2.2開始頁5
1.2.3選單欄6
1.2.4時間軸6
1.2.5繪圖工具箱7
1.2.6浮動面板7
1.2.7繪圖工作區7
1.2.8屬性面板7
1.3知識講解——設定首選參數8
1.3.1常規首選參數8
1.3.2文本首選參數10
1.4知識講解——Flash中的圖形11
1.4.1點陣圖11
1.4.2矢量圖11
1.5同步訓練——實戰套用12
實例1:設定FlashCS6工作空間12
實例2:設定動畫檔案屬性14
本章小結16
第2章圖形的繪製17
2.1知識講解——繪製線條18
2.1.1線條工具18
2.1.2鉛筆工具20
2.1.3鋼筆工具21
2.2知識講解——編輯線條22
2.2.1選取線條22
2.2.2移動線條23
2.2.3複製線條23
2.3知識講解——繪製幾何圖形23
2.3.1橢圓工具24
2.3.2矩形工具25
2.4知識講解——查看圖形27
2.4.1手形工具27
2.4.2縮放工具28
2.5同步訓練——實戰套用29
實例1:繪製卡通小豬29
實例2:繪製咖啡杯33
本章小結36
第3章填充與編輯圖形37
3.1知識講解——圖形的填充38
3.1.1刷子工具38
3.1.2顏料桶工具40
3.1.3滴管工具42
3.1.4墨水瓶工具42
3.1.5漸變變形工具44
3.2知識講解——圖形編輯工具45
3.2.1橡皮擦工具45
3.2.2任意變形工具47
3.2.3套索工具49
3.3知識講解——圖形對象基本操作50
3.3.1選取圖形50
3.3.2移動圖形51
3.3.3對齊圖形52
3.3.4複製圖形53
3.4知識講解——圖形的編輯53
3.4.1將線條轉換成填充53
3.4.2圖形擴展與收縮53
3.4.3柔化填充邊緣54
3.4.4轉換點陣圖為矢量圖54
3.5同步訓練——實戰套用55
實例1:美麗壯觀的日出55
實例2:雨天的小花傘58
本章小結60
第4章Flash中的文本處理61
4.1知識講解——文本工具的基本使用62
4.1.1選擇文本工具62
4.1.2輸入文本62
4.1.3修改字形63
4.1.4文本的基本屬性設定63
4.2知識講解——文本屬性的高級設定65
4.2.1字母間距65
4.2.2實例名稱65
4.2.3顯示框線65
4.2.4可選文字66
4.2.5添加URL連結66
4.3知識講解——文本對象的編輯67
4.3.1將文本作為整體對象編輯67
4.3.2文字描邊68
4.4同步訓練——實戰套用69
實例1:製作斑點文字69
實例2:製作變形文字72
本章小結74
第5章幀、圖層與場景的編輯75
5.1知識講解——幀76
5.1.1幀的作用76
5.1.2幀的類型76
5.1.3幀的基本操作76
5.1.4洋蔥皮工具的使用79
5.2知識講解——圖層81
5.2.1圖層的作用81
5.2.2圖層的分類82
5.2.3圖層基本操作82
5.3知識講解——場景88
5.3.1創建場景89
5.3.2場景面板89
5.4同步訓練——實戰套用89
實例1:老爺爺說話89
實例2:搖尾巴的小驢子93
本章小結96
第6章Flash中的基礎動畫97
6.1知識講解——逐幀動畫98
6.1.1逐幀動畫概述98
6.1.2創建逐幀動畫98
6.2知識講解——動作補間動畫100
6.2.1水平動作補間100
6.2.2旋轉動作補間103
6.3知識講解——形狀補間動畫105
6.3.1形狀補間動畫概述105
6.3.2創建形狀補間動畫105
6.4知識講解——引導動畫107
6.4.1引導動畫概述107
6.4.2創建引導動畫107
6.5知識講解——遮罩動畫110
6.5.1遮罩動畫概述110
6.5.2創建遮罩動畫110
6.6同步訓練——實戰套用112
實例1:月夜裡的白鶴112
實例2:瀑布115
本章小結118
第7章元件、庫和實例119
7.1知識講解——元件120
7.1.1元件概述120
7.1.2創建圖形元件120
7.1.3創建影片剪輯元件122
7.1.4創建按鈕元件122
7.2知識講解——庫123
7.2.1庫的界面123
7.2.2公用庫124
7.2.3庫的管理125
7.2.4共享庫資源125
7.3知識講解——實例127
7.3.1創建實例128
7.3.2編輯實例128
7.4同步訓練——實戰套用130
實例1:大海上的小海鷗130
實例2:小白兔按鈕134
本章小結136
第8章濾鏡的使用137
8.1知識講解——添加濾鏡138
8.1.1投影138
8.1.2模糊139
8.1.3發光140
8.1.4斜角141
8.1.5漸變發光142
8.1.6漸變斜角144
8.2知識講解——禁用、啟用與刪除濾鏡145
8.2.1禁用濾鏡145
8.2.2啟用濾鏡146
8.2.3刪除濾鏡146
8.3同步訓練——實戰套用147
實例1:朦朧的月亮147
實例2:春光明媚149
本章小結152
第9章聲音和視頻的導入與使用153
9.1知識講解——聲音的導入及使用154
9.1.1聲音的類型154
9.1.2導入聲音154
9.1.3為按鈕添加聲音155
9.1.4為主時間軸使用聲音157
9.2知識講解——聲音的處理158
9.2.1聲音屬性的設定158
9.2.2設定事件的同步159
9.2.3音效的設定160
9.3知識講解——導入視頻161
9.3.1導入視頻的格式161
9.3.2認識視頻編解碼器162
9.4同步訓練——實戰套用163
實例1:呱呱叫的小青蛙163
實例2:播放視頻166
本章小結168
第10章ActionScript169
10.1知識講解——Flash中的ActionScript170
10.1.1ActionScript概述170
10.1.2添加ActionScript170
10.2知識講解——函式171
10.2.1時間軸控制171
10.2.2瀏覽器/網路171
10.2.3影片剪輯控制171
10.2.4用於運算的函式171
10.3知識講解——變數172
10.3.1變數命名規則172
10.3.2變數的數據類型172
10.3.3變數的作用範圍173
10.3.4變數的聲明173
10.4知識講解——運算符173
10.4.1數學運算符173
10.4.2比較運算符174
10.4.3邏輯運算符174
10.4.4位運算符175
10.4.5賦值運算符175
10.4.6相等運算符176
10.4.7運算符的優先權及結合性176
10.5知識講解——常見ActionsScript命令語句177
10.5.1播放控制177
10.5.2播放跳轉177
10.5.3條件語句178
10.5.4循環語句179
10.5.5影片剪輯控制語句180
10.6同步訓練——實戰套用181
實例1:海底世界181
實例2:漫天飛舞的蜻蜓185
本章小結188
第11章動畫的最佳化與發布189
11.1知識講解——動畫的最佳化190
11.1.1減小動畫的尺寸190
11.1.2文本的最佳化190
11.1.3顏色的最佳化190
11.2知識講解——導出Flash動畫190
11.2.1導出圖像190
11.2.2導出聲音192
11.2.3導出影片192
11.3知識講解——動畫的發布193
11.3.1設定發布格式193
11.3.2預覽發布效果195
11.3.3發布Flash作品196
11.4同步訓練——實戰套用196
實例1:將動畫導出為視頻196
實例2:將動畫發布為網頁198
本章小結200
第12章文字特效動畫201
12.1衝擊波文字202
12.2迎風飛舞的文字205
12.3水波文字208
12.4毛筆字212
12.5滾動變換文字215
第13章滑鼠與按鈕選單特效219
13.1下蛋的鴨子220
13.2水墨風的斑點223
13.3煙花下的小熊226
13.4控制按鈕230
13.5動感導航選單234
第14章Action動畫實例241
14.1黑夜閃電242
14.2狂風中的花瓣247
14.3火光252
14.4紛飛的雪花256
14.5照片上的水波紋261
第15章互動動畫與課件265
15.1學生習題測試製作——選擇題266
15.2學生習題測試製作——填空題274
15.3教學課件的製作280
第16章網路廣告動畫295
16.1箱包豎條網路廣告296
16.2珠寶網路促銷廣告302
16.3購物節優惠產品輪換廣告309
第17章遊戲製作315
17.1打兔子316
17.2射泡泡337
序言
Flash CS6是美國Adobe公司推出的矢量動畫製作軟體,是當今最為流行的網路多媒體製作工具。它在多媒體設計領域中占據著不可替代的地位,廣泛套用於動畫設計、多媒體設計、Web設計等領域。
本書通過精選案例詳細講解了使用Flash CS6製作動畫的方法和技巧。既能讓具有一定動畫設計經驗的讀者迅速熟悉動畫製作,也能讓具有一定動畫設計能力的讀者加強動畫製作的理論知識,使完全沒有用過Flash CS6的讀者能夠從精選案例的實戰中體會Flash動畫製作的精髓。
本書特點
完善的知識體系
本書的知識點涵蓋了Flash CS6在絕大多數動畫製作中常用的工具,是介紹在動畫製作中運用軟體的初、中級教程。
通俗易懂,易於入手
本書在介紹使用Flash CS6進行動畫設計的時候,先通過“知識講解”介紹相關基礎知識,在讀者掌握基礎知識後,再通過“同步訓練”中的案例進行實戰套用。通過這樣的學習步驟,讀者可以很容易理解各種工具與知識在實際動畫中的作用。對於初學者以及具有一定基礎的中級讀者來說,只要按照書中的步驟一步步學習,就能夠在較短的時間內掌握Flash動畫設計的精髓。
內容全面
全書共17章,分為2部分。第1部分為第1~11章,系統地講解了Flash CS6動畫製作的基礎知識與基本技能;內容包括熟悉Flash的工作環境,圖形的繪製,填充與編輯圖形,Flash中的文本處理,幀、圖層與場景的編輯,Flash中的基礎動畫,元件、庫和實例,濾鏡的使用,聲音和視頻的導入與使用,Action Script,動畫的最佳化與發布。第2部分為第12~17章,通過6章的綜合典型實例,詳細地講解了Flash CS6在動畫設計與製作中的實際套用。內容包括文字特效動畫,滑鼠與按鈕選單特效,Action動畫實例,互動動畫與課件,網路廣告動畫,遊戲製作。只要讀者認真按照書中內容一步一步地學習,將會輕鬆的從不會操作到熟練操作,從不懂套用到完全精通的使用高手。
操作性強
除了在寫作上,通過大量的實例進行講述外,而且在書中還配有“專家提示”、“新手注意”、“知識連結”等小欄目,對於操作中的“重點”步驟,還加以提示與注意。並且提供了全書配套的實例素材源檔案及結果檔案。讀者在學習時,可以打開相關檔案進行同步操作與練習。
專業性強、鍛造動畫製作高手
本書由從事動畫製作的資深設計師精心編著,融會了多年實戰經驗和設計技巧。本書實例均來自實際的動畫類型,閱讀本書相當於在工作一線實習。
適用讀者群
動畫設計與製作相關專業的大中院校師生
動畫製作相關行業的設計人員
想自學成才的、對動畫製作有濃厚興趣的讀者
所有想快速掌握Flash CS6軟體基礎知識並用於實際動畫製作的讀者
本書由一線專業設計人員參與編寫,他們具有豐富的設計經驗,在此表示感謝。由於編寫時間倉促,書中難免有疏漏與不妥之處,歡迎廣大讀者來信諮詢指正,我們將認真聽取您的寶貴意見,推出更多的精品計算機圖書。
編 者
2013年12月
本書通過精選案例詳細講解了使用Flash CS6製作動畫的方法和技巧。既能讓具有一定動畫設計經驗的讀者迅速熟悉動畫製作,也能讓具有一定動畫設計能力的讀者加強動畫製作的理論知識,使完全沒有用過Flash CS6的讀者能夠從精選案例的實戰中體會Flash動畫製作的精髓。
本書特點
完善的知識體系
本書的知識點涵蓋了Flash CS6在絕大多數動畫製作中常用的工具,是介紹在動畫製作中運用軟體的初、中級教程。
通俗易懂,易於入手
本書在介紹使用Flash CS6進行動畫設計的時候,先通過“知識講解”介紹相關基礎知識,在讀者掌握基礎知識後,再通過“同步訓練”中的案例進行實戰套用。通過這樣的學習步驟,讀者可以很容易理解各種工具與知識在實際動畫中的作用。對於初學者以及具有一定基礎的中級讀者來說,只要按照書中的步驟一步步學習,就能夠在較短的時間內掌握Flash動畫設計的精髓。
內容全面
全書共17章,分為2部分。第1部分為第1~11章,系統地講解了Flash CS6動畫製作的基礎知識與基本技能;內容包括熟悉Flash的工作環境,圖形的繪製,填充與編輯圖形,Flash中的文本處理,幀、圖層與場景的編輯,Flash中的基礎動畫,元件、庫和實例,濾鏡的使用,聲音和視頻的導入與使用,Action Script,動畫的最佳化與發布。第2部分為第12~17章,通過6章的綜合典型實例,詳細地講解了Flash CS6在動畫設計與製作中的實際套用。內容包括文字特效動畫,滑鼠與按鈕選單特效,Action動畫實例,互動動畫與課件,網路廣告動畫,遊戲製作。只要讀者認真按照書中內容一步一步地學習,將會輕鬆的從不會操作到熟練操作,從不懂套用到完全精通的使用高手。
操作性強
除了在寫作上,通過大量的實例進行講述外,而且在書中還配有“專家提示”、“新手注意”、“知識連結”等小欄目,對於操作中的“重點”步驟,還加以提示與注意。並且提供了全書配套的實例素材源檔案及結果檔案。讀者在學習時,可以打開相關檔案進行同步操作與練習。
專業性強、鍛造動畫製作高手
本書由從事動畫製作的資深設計師精心編著,融會了多年實戰經驗和設計技巧。本書實例均來自實際的動畫類型,閱讀本書相當於在工作一線實習。
適用讀者群
動畫設計與製作相關專業的大中院校師生
動畫製作相關行業的設計人員
想自學成才的、對動畫製作有濃厚興趣的讀者
所有想快速掌握Flash CS6軟體基礎知識並用於實際動畫製作的讀者
本書由一線專業設計人員參與編寫,他們具有豐富的設計經驗,在此表示感謝。由於編寫時間倉促,書中難免有疏漏與不妥之處,歡迎廣大讀者來信諮詢指正,我們將認真聽取您的寶貴意見,推出更多的精品計算機圖書。
編 者
2013年12月