中文版Flash CS6遊戲製作全實例

中文版Flash CS6遊戲製作全實例

基本介紹

  • 書名:中文版Flash CS6遊戲製作全實例
  • 作者:嚴嚴
  • 出版社:海洋出版社
  • 頁數:250頁
  • 開本:16
  • 品牌:海洋出版社
  • 外文名:Flash CS6 Examples of Designing Game
  • 類型:計算機與網際網路
  • 出版日期:2014年4月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787502788223
內容簡介,圖書目錄,序言,

內容簡介

本書適合高校動漫遊戲專業、遊戲製作培訓班、Flash遊戲設計師與愛好者、影視與多媒體設計領域的讀者作為教材或自學參考書。

圖書目錄

前言
第1章初級遊戲訓練篇
1.1 鮮花拼圖
1.1.1設計效果欣賞
1.1.2設計套用分析
1.1.3製作步驟解析
1.1.4遊戲的拓展
1 2幻覺迷宮
1.2.1設計效果欣賞
1.2.2設計套用分析
1.2.3製作步驟解析
1 2.4遊戲的拓展
1.3木錘打地鼠
1.3.1設計效果欣賞
1.3.2設計套用分析
1.3.3製作步驟解析
1.3.4遊戲的拓展
1.4美女來找茬
1.4.1設計效果欣賞
1.4.2設計套用分析
1.4.3製作步驟解析
1.4.4遊戲的拓展
1.5貪吃蛇
1.5.1設計效果欣賞
1.5.2設計套用分析
1.5.3製作步驟解析
1.5.4遊戲的拓展
1.6淘金英雄
1.6.1設計效果欣賞
1.6.2設計套用分析
1.6.3製作步驟解析
1.6.4遊戲的拓展
1.7漢語挑戰競試
1.7.1設計效果欣賞
1.7.2設計套用分析
1.7.3製作步驟解析
1.7.4遊戲的拓展
第2章遊戲進階提高篇
2.1找你妹
2.1.1設計效果欣賞
2.1.2設計套用分析
2.1.3製作步驟解析
2.1.4遊戲的拓展
2.2忍者跑酷
2.2.1設計效果欣賞
2.2.2設計套用分析
2.2.3製作步驟解析
2.2.4遊戲的拓展
2.3幸運老虎機
2.3.1設計效果欣賞
2.3.2設計套用分析
2.3.3製作步驟解析
2.3.4遊戲的拓展
2.4定點停車
……
第3章遊戲高級編程篇
第4章遊戲高手實戰篇

序言

Flash 以其矢量的內容特性和強大的表現能力,可以用更小的檔案尺寸,實現影音動畫、多媒體程式、互動遊戲在網路中的套用表現,成為網路休閒遊戲的首選開發軟體。隨著智慧型手機在硬體和系統方面的不斷提升與完善,Flash 也成為手機遊戲內容開發的重要平台。
本書內容分為4 個篇章,包括30 個遊戲案例的製作講解。第1 篇為初級訓練篇,通過安排7 個小遊戲,快速帶領讀者熟悉Flash 遊戲設計製作的工作流程,並掌握多種常用命令、函式的用法和功能腳本的編輯技能,打好系統學習Flash 遊戲製作的堅實基礎。第2 篇為進階提高篇,在前面的基礎上提高知識與技能層次的學習,安排了8個經典的互動遊戲,掌握更多互動命令和功能腳本的編輯技能,同時熟悉更多類型的Flash 遊戲製作實踐。第3 篇為高級編程篇,安排了8 個需要進行複雜腳本編輯和功能算法的遊戲案例,套用更多高級命令的強大功能,設計多個更精彩的遊戲案例,完成對Flash 遊戲技能訓練的進一步重要的提升。第4 篇為高手實戰篇,安排了7 個大型遊戲案例,每一個遊戲都是對前面所學編輯技能的組合運用,實現具有更完善互動體驗的遊戲創作,同時熟悉並掌握更深層次的腳本算法,是完成Flash 遊戲創作從新手到高手學習歷程的最後歷練。
本書具有實用內容豐富、參考價值巨大的雙重優勢,由一線設計師主導,多位優秀圖書編輯通力配合、精心編作,通過安排科學合理的內容結構、簡潔易懂的操作講解,可以適合高校動漫遊戲專業、遊戲製作培訓班、Flash 遊戲設計師與愛好者、影視與多媒體設計領域的讀者作為培訓教材或自學參考書。
在本書配套光碟中,提供了全書所有案例的設計源檔案、作品輸出檔案、相關素材檔案,以及互動電子課件程式(設計案例製作流程的多媒體操作演示錄像),方便學者在學習過程中參考使用。
本書所有遊戲案例由嚴嚴設計並組織編寫工作,參與本書編寫與整理的人員有:尹小港、林玲、李伯忠、劉彥君、李英、趙璐、李瑤、何玲、劉麗娜、劉燕、丁麗欣、高鏡、劉遠東、張喜欣、馬昌松、田維會、顏磊、袁傑、郝秀傑、黃飛、崔現偉、楊健、孫曉梅、林建忠、曾慶安、孫立春等。對於本書中的疏漏之處,敬請讀者批評指正。

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