《新編中文版Flash CS6標準教程》是2013年海洋出版社出版書籍,作者是黎文鋒 李敏虹。
基本介紹
- 書名:新編中文版Flash CS6標準教程
- 作者:黎文鋒 李敏虹
- ISBN:978-7-5027-8650-2
- 頁數:268
- 出版社:海洋出版社
- 裝幀:平裝
- 版次:B1
內容簡介,目錄,
內容簡介
由黎文鋒,李敏虹編著的《新編中文版FlashCS6標準教程》是專為想在較短時間內學習並掌握中文版FlashCS6的使用方法和技巧而編寫的標準教程。 本書語言平實,內容豐富、專業,並採用了由淺入深、圖文並茂的敘述方式,從最基本的技能和知識點開始,輔以大量的上機實例作為導引,幫助讀者輕鬆掌握FlashCS6的基本知識與操作技能,並做到活學活用。 《新編中文版Flash CS6標準教程》內容:全書共分為10章,著重介紹了FlashCS6的新功能、界面和檔案管理:繪製和修改矢量圖的方法;顏色的選擇、填充和修改;元件、元件實例和庫管理資源的方法;Flash動畫製作入門;
目錄
第1章 Flash CS6基礎入門
1.1 Flash CS6新特性
1.1.1 Text Layout Framework文本引擎
1.1.2 FLVPlayback實時預覽
1.1.3 自動生成Sprite表
1.1.4 增強的Flash Builder工作流程
1.1.5 支持開發各類硬體部署程式
1.1.6 增強的ActionScript編輯器
1.1.7 增強的動畫骨骼控制
1.1.8 Adobe AIR發布設定UI
1.2 認識Flash CS6新界面
1.2.1 歡迎螢幕
1.2.2 選單欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 工具箱
1.2.5 【屬性】面板
1.2.6 【時間軸】面板
1.2.7 舞台和工作區
1.2.8 工作區切換器
1.3 管理Flash文檔
1.3.1 Flash文檔格式
1.3.2 創建新文檔
1.3.3 從模板創建新文檔
1.3.4 打開現有的文檔
1.3.5 保存Flash文檔
1.3.6 另外儲存Flash文檔
1.3.7 將文檔另外儲存為模板
1.3.8 發布Flash文檔
1.4 本章小結
1.5 習題
第2章 Flash動畫的繪圖與修改
2.1 繪圖的基礎
2.1.1 關於矢量圖與點陣圖
2.1.2 路徑和方向手柄
2.1.3 Flash的繪圖模式
2.2 繪圖工具的套用
2.2.1 線條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 刷子工具
2.2.4 噴塗刷工具
2.2.5 Deco工具
2.2.6 矩形工具
2.2.7 橢圓工具
2.2.8 多角星形工具
2.2.9 圖元繪製工具
2.2.1 0鋼筆工具
2.3 選擇與修改繪圖對象
2.3.1 選擇繪圖的對象
2.3.2 使用選擇工具修改形狀
2.3.3 使用部分選取工具修改形狀
2.3.4 其他修改形狀的方法
2.4 課堂實訓
2.4.1 繪製心形形狀
2.4.2 繪製穿心箭頭
2.5 本章小結
2.6 習題
第3章 Flash插圖顏色的處理
3.1 顏色模型與定義方式
3.1.1 Flash的顏色模型
3.1.2 定義顏色的方式
3.2 顏色的選擇與填充
3.2.1 關於顏色的套用
3.2.2 使用【顏色】面板
3.2.3 使用調色板
3.2.4 使用【樣本】面板
3.2.5 選擇和套用線上社區顏色
3.3 顏色工具的使用
3.3.1 使用顏料桶工具
3.3.2 使用墨水瓶工具
3.3.3 使用滴管工具
3.4 填充顏色的修改
3.4.1 利用當前顏色樣本修改漸變
3.4.2 利用漸變變形工具修改漸變
3.5 課堂實訓
3.5.1 為插圖套用點陣圖填充
3.5.2 為卡通刷子插圖上色
3.6 本章小結
3.7 習題
第4章 元件、實例和庫資源
4.1 在Flash中使用元件
4.1.1 元件的類型
4.1.2 創建元件
4.1.3 創建按鈕元件
4.1.4 編輯元件
4.2 使用【庫】管理資源
4.2.1 認識【庫】面板
4,2.2 新建與使用庫資料夾
4.2.3 查看庫項目的屬性
4.2.4 尋找未用的庫項目
4.2.5 導入與導出對象
4.2.6 複製與移動元件
4.2.7 定義源檔案共享庫資源
4.3 使用元件實例
4.3.1 創建元件的實例
4.3.2 編輯實例的屬性
4.3.3 交換元件實例
4.3.4 分離元件實例
4.4 元件實例的變形
4.4.1 任意變形處理
4.4.2 縮放元件實例
4.4.3 翻轉元件實例
4.5 課堂實訓
4.5.1 使用公用庫製作按鈕
4.5.2 製作卡通插圖變色效果
4.6 本章小結
4.7 習題
第5章 繪製與編輯草圖Flash動畫創作基礎
5.1 關於Flash時間軸
5.1.1 時間軸概述
5.1.2 時間軸的幀
5.1.3 時間軸的圖層
5.1.4 時間軸的繪圖紙功能
5.2 Flash動畫基礎
5.2.1 幀頻
5.2.2 動畫的表示形式
5.3 補間動畫
5.3.1 補間
5.3.2 補間範圍和屬性關鍵幀
5.3.3 可補間的對象和屬性
5.4 傳統補間
5.4.1 關於傳統補間
5.4.2 補間動畫和傳統補間之間的差異
5.5 補間形狀
5.5.1 關於補間形狀
5.5.2 補間形狀的作用對象
5.6 反向運動姿勢
5.6.1 關於反向運動(IK)
5.6.2 使用IK的方式
5.6.3 關於姿勢圖層
5.6.4 處理IK的工具
5.6.5 骨骼使用的樣式
5.7 逐幀動畫
5.7.1 創建逐幀動畫
5.7.2 查看與編輯多個幀
5.8 播放與測試影片
5.8.1 播放場景
5.8.2 通過播放器測試影片
5.9 本章小結
5.10 習題
……
第6章 基本Flash動畫創作
第7章 高級Flash動畫創作
第8章 反向運動(IK)動回
第9章 套用文本、媒體和腳本
第10章 綜合實例
習題參考答案
1.1 Flash CS6新特性
1.1.1 Text Layout Framework文本引擎
1.1.2 FLVPlayback實時預覽
1.1.3 自動生成Sprite表
1.1.4 增強的Flash Builder工作流程
1.1.5 支持開發各類硬體部署程式
1.1.6 增強的ActionScript編輯器
1.1.7 增強的動畫骨骼控制
1.1.8 Adobe AIR發布設定UI
1.2 認識Flash CS6新界面
1.2.1 歡迎螢幕
1.2.2 選單欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 工具箱
1.2.5 【屬性】面板
1.2.6 【時間軸】面板
1.2.7 舞台和工作區
1.2.8 工作區切換器
1.3 管理Flash文檔
1.3.1 Flash文檔格式
1.3.2 創建新文檔
1.3.3 從模板創建新文檔
1.3.4 打開現有的文檔
1.3.5 保存Flash文檔
1.3.6 另外儲存Flash文檔
1.3.7 將文檔另外儲存為模板
1.3.8 發布Flash文檔
1.4 本章小結
1.5 習題
第2章 Flash動畫的繪圖與修改
2.1 繪圖的基礎
2.1.1 關於矢量圖與點陣圖
2.1.2 路徑和方向手柄
2.1.3 Flash的繪圖模式
2.2 繪圖工具的套用
2.2.1 線條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 刷子工具
2.2.4 噴塗刷工具
2.2.5 Deco工具
2.2.6 矩形工具
2.2.7 橢圓工具
2.2.8 多角星形工具
2.2.9 圖元繪製工具
2.2.1 0鋼筆工具
2.3 選擇與修改繪圖對象
2.3.1 選擇繪圖的對象
2.3.2 使用選擇工具修改形狀
2.3.3 使用部分選取工具修改形狀
2.3.4 其他修改形狀的方法
2.4 課堂實訓
2.4.1 繪製心形形狀
2.4.2 繪製穿心箭頭
2.5 本章小結
2.6 習題
第3章 Flash插圖顏色的處理
3.1 顏色模型與定義方式
3.1.1 Flash的顏色模型
3.1.2 定義顏色的方式
3.2 顏色的選擇與填充
3.2.1 關於顏色的套用
3.2.2 使用【顏色】面板
3.2.3 使用調色板
3.2.4 使用【樣本】面板
3.2.5 選擇和套用線上社區顏色
3.3 顏色工具的使用
3.3.1 使用顏料桶工具
3.3.2 使用墨水瓶工具
3.3.3 使用滴管工具
3.4 填充顏色的修改
3.4.1 利用當前顏色樣本修改漸變
3.4.2 利用漸變變形工具修改漸變
3.5 課堂實訓
3.5.1 為插圖套用點陣圖填充
3.5.2 為卡通刷子插圖上色
3.6 本章小結
3.7 習題
第4章 元件、實例和庫資源
4.1 在Flash中使用元件
4.1.1 元件的類型
4.1.2 創建元件
4.1.3 創建按鈕元件
4.1.4 編輯元件
4.2 使用【庫】管理資源
4.2.1 認識【庫】面板
4,2.2 新建與使用庫資料夾
4.2.3 查看庫項目的屬性
4.2.4 尋找未用的庫項目
4.2.5 導入與導出對象
4.2.6 複製與移動元件
4.2.7 定義源檔案共享庫資源
4.3 使用元件實例
4.3.1 創建元件的實例
4.3.2 編輯實例的屬性
4.3.3 交換元件實例
4.3.4 分離元件實例
4.4 元件實例的變形
4.4.1 任意變形處理
4.4.2 縮放元件實例
4.4.3 翻轉元件實例
4.5 課堂實訓
4.5.1 使用公用庫製作按鈕
4.5.2 製作卡通插圖變色效果
4.6 本章小結
4.7 習題
第5章 繪製與編輯草圖Flash動畫創作基礎
5.1 關於Flash時間軸
5.1.1 時間軸概述
5.1.2 時間軸的幀
5.1.3 時間軸的圖層
5.1.4 時間軸的繪圖紙功能
5.2 Flash動畫基礎
5.2.1 幀頻
5.2.2 動畫的表示形式
5.3 補間動畫
5.3.1 補間
5.3.2 補間範圍和屬性關鍵幀
5.3.3 可補間的對象和屬性
5.4 傳統補間
5.4.1 關於傳統補間
5.4.2 補間動畫和傳統補間之間的差異
5.5 補間形狀
5.5.1 關於補間形狀
5.5.2 補間形狀的作用對象
5.6 反向運動姿勢
5.6.1 關於反向運動(IK)
5.6.2 使用IK的方式
5.6.3 關於姿勢圖層
5.6.4 處理IK的工具
5.6.5 骨骼使用的樣式
5.7 逐幀動畫
5.7.1 創建逐幀動畫
5.7.2 查看與編輯多個幀
5.8 播放與測試影片
5.8.1 播放場景
5.8.2 通過播放器測試影片
5.9 本章小結
5.10 習題
……
第6章 基本Flash動畫創作
第7章 高級Flash動畫創作
第8章 反向運動(IK)動回
第9章 套用文本、媒體和腳本
第10章 綜合實例
習題參考答案