《中文版Flash CS6完美互動手冊》是2014年清華大學出版社出版的一本圖書,作者企鵝工作室、楊雨婷。
基本介紹
- 書名:中文版Flash CS6完美互動手冊
- 作者:企鵝工作室、楊雨婷
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2014年
圖書簡介,圖書目錄,
圖書簡介
Flash CS6是一款強大的動畫設計軟體,它在廣告設計、動畫製作、遊戲製作等方面被廣泛套用。Flash CS6具有XFL格式、文本布局、代碼片段庫、與Flash Builder完美集成、與Flash Catalyst完美集成以及Flash Player 10.1極其表現力的實時動態效果六大特點。
圖書目錄
第1章FlashCS6基礎入門 1
1.1Flash的安裝、運行與卸載 2
1.1.1安裝FlashCS6 2
1.1.2運行FlashCS6 4
1.1.3卸載FlashCS6 5
1.2FlashCS6的操作界面 6
1.3Flash文檔的基本操作 12
1.3.1新建動畫文檔 13
1.3.2打開動畫文檔 14
1.3.3保存動畫文檔 15
1.3.4關閉動畫文檔 17
學習小結 17
互動練習 17
第2章圖形的繪製與編輯 19
2.1基本線條與圖形的繪製 20
2.1.1線條工具 21
2.1.2鉛筆工具 22
2.1.3橢圓工具 23
2.1.4刷子工具 24
2.2複雜圖形的繪製 25
2.2.1矩形工具 26
2.2.2多角星形工具 27
2.2.3鋼筆工具 29
2.2.4選擇工具 30
2.2.5部分選取工具 30
2.2.6套索工具 31
2.3圖形的編輯 32
2.3.1墨水瓶工具 32
2.3.2顏料桶工具 33
2.3.3滴管工具 34
2.3.4橡皮擦工具 34
2.3.5任意變形工具和漸變變形工具 35
2.3.6手形工具和縮放工具 36
2.4圖形顏色處理 38
2.4.1樣本面板和顏色面板 38
2.4.2創建筆觸和填充 38
2.4.3修改圖形的筆觸和填充 39
2.5套用實例:繪製熊貓臉 39
學習小結 42
互動練習 42
第3章對象的編輯與修飾 43
3.1預覽圖形對象 44
3.2對象的變形操作 45
3.3對象的合併 52
3.4對象的修飾 54
3.4.1最佳化曲線 54
3.4.2將線條轉換為填充 55
3.4.3擴展填充 56
3.4.4柔化填充邊緣 57
3.5對齊面板與變形面板的使用 58
3.5.1對齊面板 58
3.5.2變形面板 59
3.6套用實例:繪製西瓜 61
學習小結 66
互動練習 66
第4章文本的創建與編輯 69
4.1文本的創建 70
4.1.1傳統文本 70
4.1.2創建文本 74
4.1.3TLF文本 75
4.2文本的編輯 75
4.2.1分離文本 76
4.2.2填充文本 76
4.2.3將文本分散到圖層 77
4.3文本的使用 78
4.3.1為文本消除鋸齒 79
4.3.2為文本添加超連結 79
4.4套用實例:製作金屬文字 79
學習小結 82
互動練習 83
第5章圖層的管理和編輯 85
5.1圖層的基本概念 86
5.2使用圖層 86
5.2.1創建新圖層 87
5.2.2選取、複製和刪除圖層 87
5.2.3重命名圖層 89
5.2.4調整圖層順序 89
5.2.5設定圖層屬性 90
5.3圖層狀態 90
5.3.1顯示和隱藏圖層 91
5.3.2鎖定和解鎖圖層 91
5.3.3顯示圖層輪廓 92
5.4組織圖層 92
5.5引導層的創建和使用 93
5.5.1創建引導層 93
5.5.2引導層和被引導層中對象的處理 94
5.6遮罩層的使用 94
5.7套用實例:製作簡單遮罩動畫 95
學習小結 96
互動練習 97
第6章元件、實例和庫的使用 99
6.1創建和編輯元件 100
6.1.1元件的類型 100
6.1.2創建元件 102
6.1.3元件的註冊點與中心點 103
6.1.4編輯元件 103
6.2創建與編輯實例 105
6.3“庫”面板 107
6.3.1“庫”面板簡介 108
6.3.2使用“庫”面板管理資源 108
6.3.3公用庫 109
6.3.4調用外部庫中的元件 111
6.4套用實例:製作漂亮的卡通插畫按鈕 112
學習小結 116
互動練習 116
第7章外部資源的導入與套用 117
7.1圖像素材的套用 118
7.1.1圖像素材的格式 118
7.1.2導入圖像素材 118
7.1.3分離點陣圖 119
7.1.4將點陣圖轉換為矢量圖 120
7.2聲音素材的套用 121
7.2.1導入聲音素材 121
7.2.2編輯聲音 122
7.2.3聲音的壓縮 124
7.3視頻素材的套用 125
7.3.1導入視頻素材 126
7.3.2設定視頻的屬性 129
7.4套用實例:製作生日賀卡 130
學習小結 137
互動練習 137
第8章Flash基本動畫製作 139
8.1幀與時間軸 140
8.1.1幀的類型 140
8.1.2幀的基本操作 141
8.1.3設定時間軸模式 146
8.1.4繪圖紙(洋蔥皮)功能 146
8.2逐幀動畫 147
8.3形狀補間動畫 149
8.3.1簡單形狀補間動畫 150
8.3.2套用形狀提示 152
8.4動作補間動畫 153
8.5套用實例:製作滴墨水動畫 155
學習小結 157
互動練習 157
第9章Flash高級動畫製作 159
9.1遮罩動畫 160
9.2引導層動畫 161
9.2.1引導層動畫的概念 162
9.2.2創建引導層動畫 162
9.3套用實例:製作翻山越嶺動畫 163
9.4場景動畫 165
9.4.1創建場景 166
9.4.2場景套用 166
9.5套用實例:製作放大鏡效果 168
學習小結 172
互動練習 172
第10章ActionScript腳本的使用 173
10.1動作腳本的使用 174
10.1.1數據類型 174
10.1.2語法規則 174
10.1.3變數 174
10.1.4函式 175
10.2認識“動作”面板 179
10.2.1跳轉語句 179
10.2.2載入變數 180
10.2.3轉到Web頁 181
10.2.4停止所有聲音的播放 182
10.2.5控制影片的播放和停止 182
10.2.6載入或卸載外部影片剪輯 183
10.2.7Flash播放器控制語句 185
10.3ActionScript結構語句 186
10.3.1順序執行 186
10.3.2條件控制 186
10.3.3循環控制 189
10.4為關鍵幀添加動作 191
10.5為按鈕元件添加動作 192
10.6套用實例:計算方程式 195
學習小結 202
互動練習 202
第11章Flash特效套用 203
11.1添加濾鏡效果 204
11.1.1投影 204
11.1.2模糊 206
11.1.3發光 207
11.1.4斜角 207
11.1.5漸變發光 207
11.1.6漸變斜角 208
11.1.7調整顏色 208
11.2FlashCS6混合模式 209
11.2.1套用混合模式 209
11.2.2混合模式的效果 210
11.3動畫預設的套用 211
11.3.1動畫預設的添加 211
11.3.2編輯動畫預設 213
學習小結 214
互動練習 214
第12章組件與按鈕套用 215
12.1組件 216
12.1.1組件的分類 216
12.1.2組件的使用 218
12.2按鈕 225
12.3套用實例:製作音樂連結按鈕 226
學習小結 231
互動練習 231
第13章Flash動畫的測試與發布 233
13.1Flash動畫的測試 234
13.2最佳化影片 236
13.2.1最佳化對象 236
13.2.2動畫和影片的播放速度 238
13.2.3減小檔案容量的十大技巧 238
13.3發布Flash動畫 239
13.3.1發布設定 239
13.3.2發布預覽 243
13.3.3發布動畫 243
13.4導出Flash動畫 245
學習小結 248
互動練習 248
第14章Flash動畫製作超強輔助工具 251
14.1製作Flash3D動畫效果 252
14.2Flash文字特效 254
14.2.1Anim-FX製作文字特效 254
14.2.2Mix-FX製作文字特效 255
14.3製作複雜的文字特效 255
14.3.1SWISHMAX簡介 256
14.3.2SWISHMAX製作文字特效 256
14.4Flash檔案的解析、搜尋 258
14.4.1碩思閃客精靈MX2005 258
14.4.2Flash檔案搜尋專家FlashJesterWOOF 258
14.5巧妙實現Flash音頻處理 259
學習小結 260
互動練習 260
第15章FlashCS6設計實例 261
15.1製作石頭剪子布遊戲 262
15.2製作廣告 273
15.3製作自動考試題 280
15.4製作MTV短片動畫 286
15.5模擬太陽系運動 295
學習小結 306
互動練習 306
附錄FlashCS6快捷鍵 309