本書全面系統地介紹了Flash CS6的基本操作方法和Flash動畫的製作技巧,包括初識Flash CS6、認識Flash CS6的工作環境、設定繪圖環境、Flash操作基礎、對象的基本操作、繪製基本圖形、設定填充與筆觸、圖形的編輯、文本的編輯與套用、套用元件和實例、素材的使用、庫和時間軸、動畫製作基礎、基本動畫、複合動畫、音頻和視頻的編輯、ActionScript基礎與基本語句、Flash組件的套用、動畫的輸出與發布,最後結合幾個商業案例實訓對整體內容進行貫穿。本書內容均以課堂案例為主線,通過對各案例的實際操作,學生可以快速上手,熟悉軟體功能和讀者設計思路。書中的軟體功能解析部分使讀者能夠深入學習軟體功能。每章中的演練,可以拓展讀者的實際套用能力,提高軟體使用技巧。商業案例實訓可以幫助讀者快速地掌握商業動畫的設計理念和設計元素,順利達到實戰水平。本書內容全面,案例豐富,圖文並茂,注重理論與實踐相結合,充分注意知識的相對完整性、系統性、時效性和可操作性。本書既可作為各類職業院校網頁創作套用課程的教材,也可以用做計算機培訓班、輔導班和短訓班的教材。對於希望快速掌握Flash動畫製作的入門者,也是一本不可多得的參考資料。
基本介紹
- 書名:48小時精通Flash CS6
- 出版社:電子工業出版社
- 頁數:362頁
- 開本:16
- 品牌:電子工業出版社
- 作者:劉進 李少勇
- 出版日期:2013年11月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:712121203X
內容簡介
圖書目錄
1.1使用Flash可以做什麼
1.1.1繪製矢量圖
1.1.2設計動畫
1.1.3強大的編程功能
1.2FlashCS6的安裝與卸載
1.2.1運行環境需求
1.2.2FlashCS6的安裝
1.2.3FlashCS6的卸載
1.3FlashCS6的新功能
1.3.1FlashCS6中的新增功能
1.3.2ActionScript3.0的增強功能
1.3.3輕鬆使用其他的Adobe軟體
1.3.4在Flash中創建應用程式
第二章認識FlashCS6的工作環境
2.1認識並操作FlashCS6
2.1.1啟動與退出FlashCS6
2.1.2新建Flash文檔
2.1.3打開Flash文檔
2.1.4保存Flash文檔
2.1.5Flash工具箱
2.1.6認識浮動面板
2.2FlashCS6的工作界面
2.2.1認識FlashCS6工作界面
2.2.2認識選單
2.2.3常用面板
2.2.4場景、舞台及操作工作區
2.2.6認識FlashCS6的不同工作界面
第三章設定繪圖環境
3.1設定文檔屬性
3.2參數設定
3.2.1首選參數設定
3.2.2快捷鍵的設定
3.3輔助線的使用
3.3.1添加/刪除輔助線
3.3.2移動/對齊輔助線
3.3.3鎖定/解鎖輔助線
3.3.4顯示/隱藏輔助線
3.4格線線的使用
3.4.1顯示/隱藏格線
3.4.2對齊格線
3.4.3修改格線參數
第四章Flash操作基礎
4.1選擇工具32
4.1.1“選擇工具”相關知識32
4.1.2“選擇工具”套用示例32
4.2部分選取工具34
4.2.1“部分選取工具”相關知識34
4.2.2“部分選取工具”套用實例35
4.3使用查看工具36
4.3.1使用“手形工具”調整工作區的位置36
4.3.2使用“縮放工具”調整工作區的大小36
4.4形狀的重疊37
4.4.1形狀的切割37
4.4.2形狀的融合38
4.4.3使用“3D旋轉工具”39
4.4.4使用“3D平移工具”40
第五章對象的基本操作
5.1對象的簡單操作42
5.1.1對象的選擇42
5.1.2對象的移動43
5.1.3對象的複製44
5.1.4對象的刪除45
5.1.5對象定位點的移動46
5.2調整圖形對象46
5.2.1對齊對象46
5.2.2排列對象47
5.3對象的編組48
5.3.1創建對象組48
5.3.2編輯對象組50
5.3.3分離對象組50
5.4合併圖形對象51
5.4.1聯合對象51
5.4.2交集對象52
5.4.3打孔對象53
5.4.4裁切對象54
5.5使用影片瀏覽器定位需要編輯的對象54
5.5.1打開“影片瀏覽器”面板55
5.5.2使用“影片瀏覽器”面板55
5.5.3右鍵選單中的各項功能55
第六章繪製基本圖形
6.1矢量圖與點陣圖58
6.1.1矢量圖58
6.1.2點陣圖58
6.1.3圖像像素58
6.2繪製生動的線條59
6.2.1線條工具59
6.2.2鉛筆工具61
6.2.3鋼筆工具61
6.2.4刷子工具63
6.3繪製幾何圖形64
6.3.1“橢圓工具”和“基本橢圓工具”64
6.3.2“矩形工具”和“基本矩形工具”65
6.3.3多角星形工具65
6.4案例製作66
6.4.1為卡通人物填充顏色66
6.4.2繪製蘋果68
6.4.3繪製卡通形象69
6.4.4繪製沙灘風景75
第七章設定填充與筆觸
7.1認識“顏色”面板80
7.2設定純色80
7.3創建與編輯漸變色81
7.4填充工具的使用82
7.4.1使用“顏料桶工具”填充82
7.4.2使用“墨水瓶工具”添加筆觸84
7.4.3使用“滴管工具”複製屬性85
7.5臨摹圖形並填充顏色86
7.5.1臨摹效果圖86
7.5.2為瓢蟲填充顏色90
第八章圖形的編輯
8.1任意變形工具94
8.1.1旋轉和傾斜對象94
8.1.2縮放對象95
8.1.3扭曲對象95
8.1.4封套變形對象96
8.2修飾圖形97
8.2.1將線條轉換為填充97
8.2.2擴展填充97
8.2.3柔化填充邊緣98
8.3案例製作98
8.3.1製作logo98
8.3.2製作星形表情100
第九章文本的編輯與套用
9.1認識FlashCS6文本106
9.1.1文本工具的屬性106
9.1.2文本的類型108
9.1.3文本的編輯109
9.1.4文本的分離110
9.1.5分散到圖層110
9.1.6轉換為圖形111
9.1.7套用文本濾鏡111
9.2文本的其他套用116
9.2.1字型元件的創建和使用116
9.2.2缺失字型的替換117
9.3製作特殊文字效果118
9.3.1製作漸變文字效果118
9.3.2製作珍珠文字效果120
第十章套用元件和實例
10.1認識元件124
10.1.1元件的概述124
10.1.2元件類型124
10.1.3元件的優點124
10.2創建元件125
10.2.1創建圖形元件126
10.2.2創建按鈕元件126
10.2.3創建影片剪輯元件128
10.3編輯元件131
10.3.1在當前位置編輯元件131
10.3.2在新視窗中編輯元件132
10.3.3在元件編輯模式下編輯元件133
10.4套用與編輯實例133
10.4.1創建實例133
10.4.2更改實例類型135
10.4.3交換實例136
10.5製作和編輯元件137
10.5.1製作蘋果按鈕元件137
10.5.2製作變色花139
第十一章素材的使用
11.1導入圖像檔案144
11.1.1導入點陣圖144
11.1.2分離點陣圖145
11.1.3轉換為矢量圖形146
11.1.4使用矢量圖形146
11.2導入其他素材檔案147
11.2.1導入AI檔案147
11.2.2導入PSD檔案148
11.2.3導入PNG檔案149
11.2.4導入FreeHand檔案149
11.3導出檔案150
11.4轉換矢量圖形並替換背景151
第十二章庫和時間軸
12.1庫154
12.1.1認識“庫”面板154
12.1.2使用庫及管理庫155
12.1.3庫檔案的編輯158
12.1.4公用庫160
12.2“時間軸”面板161
12.2.1認識“時間軸”面板161
12.2.2播放頭162
12.2.3幀162
12.2.4圖層162
12.3製作幾何靜物162
12.3.1布置“時間軸”面板162
12.3.2創建並設定元件163
第十三章動畫製作基礎
13.1圖層的使用170
13.1.1圖層的管理170
13.1.2設定圖層狀態173
13.1.3圖層屬性174
13.1.4混合模式175
13.2處理關鍵幀178
13.2.1插入幀和關鍵幀178
13.2.2幀的刪除、移動、複製、轉換與清除178
13.2.3調整空白關鍵幀180
13.3處理普通幀180
13.3.1插入普通幀180
13.3.2刪除普通幀181
13.3.3關鍵幀和普通幀的轉換181
13.4製作倒計時效果和打字效果181
13.4.1選擇多個幀181
13.4.2多幀的移動182
13.4.3倒計時效果183
13.4.4打字效果186
第十四章基本動畫
14.1逐幀動畫188
14.2傳統補間動畫188
14.2.1創建傳統補間的基礎188
14.2.2製作傳統補間動畫189
14.3補間形狀動畫191
14.3.1補間形狀動畫基礎191
14.3.2製作補間形狀動畫192
14.4案例製作194
14.4.1製作超市宣傳動畫194
14.4.2變形文字200
第十五章複合動畫
15.1關於遮罩層204
15.2製作遮罩層動畫204
15.3引導層動畫209
15.3.1普通引導層209
15.3.2運動引導層209
15.4製作引導層動畫210
15.5製作服裝宣傳動畫216
15.5.1添加引導層動畫216
15.5.2添加遮罩層動畫220
第十六章音頻和視頻的編輯
16.1音頻檔案226
16.1.1導入音頻檔案226
16.1.2設定音頻效果227
16.1.3音頻同步設定228
16.1.4音頻循環設定229
16.1.5壓縮音頻229
16.2視頻檔案230
16.2.1導入視頻檔案230
16.2.2在Flash檔案內嵌入視頻檔案231
16.3案例製作233
16.3.1製作“家具欣賞”動畫233
16.3.2製作選單動畫240
第十七章ActionScript基礎與基本語句
17.1ActionScript概述248
17.2FlashCS6的編程環境249
17.2.1“動作”面板的使用249
17.2.2動作腳本的添加與執行251
17.3命令講解251
17.3.1常用的媒體控制命令251
17.3.2外部檔案互動命令252
17.3.3影片剪輯相關命令254
17.3.4控制影片播放器命令256
17.4數據類型256
17.4.1字元串數據類型256
17.4.2數字數據類型257
17.4.3布爾值數據類型257
17.4.4對象數據類型257
17.4.5電影剪輯數據類型258
17.4.6空值數據類型258
17.5變數258
17.5.1變數的命名258
17.5.2變數的聲明259
17.5.3變數的賦值259
17.5.4變數的作用域260
17.5.5變數的使用260
17.6函式261
17.7運算符261
17.7.1數值運算符261
17.7.2比較運算符262
17.7.3邏輯運算符262
17.7.4賦值運算符263
17.7.5運算符的優先權和結合性264
17.8ActionScript的語法264
17.8.1點語法264
17.8.2斜槓語法265
17.8.3界定符265
17.8.4關鍵字266
17.8.5注釋266
17.9基本語句266
17.9.1條件語句267
17.9.2循環語句269
17.10案例製作271
17.10.1製作滑鼠跟隨動畫271
17.10.2製作互動式動畫276
第十八章Flash組件的套用
18.1組件基礎知識講解284
18.2UI組件284
18.2.1CheckBox(複選框)285
18.2.2ComboBox(下拉列表框)285
18.2.3RadioButton(單選按鈕)286
18.2.4Button(按鈕)286
18.2.5List(列表框)286
18.2.6DataGrid(數據格線)組件287
18.2.7Label(文本標籤)組件287
18.2.8NumericStepper(數字微調)組件288
18.2.9ProgressBar(進度欄)組件288
18.2.10TextArea(文本區域)組件289
18.2.11ScrollPane(滾動窗格)組件289
18.2.12TextInput(輸入文本框)組件290
18.2.13UIScrollBar(UI滾動條)組件290
18.3媒體組件293
18.3.1MediaController(媒體控制)293
18.3.2MediaDisplay(媒體顯示)294
18.3.2MediaPlayBack(媒體回放)294
18.4Video組件294
18.5案例製作295
18.5.1電子日曆295
18.5.2聖誕賀卡298
第十九章動畫的輸出與發布
19.1測試Flash作品304
19.2最佳化Flash作品304
19.2.1元件的靈活使用304
19.2.2減少特殊繪圖效果的套用304
19.2.3注意字型的使用305
19.2.4最佳化點陣圖圖像305
19.2.5最佳化聲音檔案305
19.3Flash作品的導出306
19.4Flash發布格式306
19.4.1發布格式設定306
19.4.2發布Flash307
19.4.3發布HTML308
19.4.4發布GIF309
19.4.5發布JPEG310
19.5發布預覽310
19.6案例製作311
19.6.1導出影片311
19.6.2發布作品314
第二十章製作導航欄
20.1案例製作316
20.1.1效果展示316
20.1.2設計分析316
20.1.3製作過程316
第二十一章製作Flash小遊戲
21.1案例製作322
21.1.1效果展示322
21.1.2設計分析322
21.1.3製作過程322
第二十二章製作友情賀卡——想你的朋友
22.1案例製作328
22.1.1效果展示328
22.1.2設計分析328
22.1.3製作過程328
第二十三章製作房地產宣傳動畫
23.1案例製作334
23.1.1效果展示334
23.1.2設計分析334
23.1.3製作過程334
第二十四章製作公益廣告宣傳動畫
24.1案例製作350
24.1.1效果展示350
24.1.2設計分析350
24.1.3製作過程350