Flash Flex ActionScript 3.0開發權威手冊

Flash Flex ActionScript 3.0開發權威手冊

《FlashFlexActionScript3.0開發權威手冊》是2010年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張亞飛。

基本介紹

  • 作者:張亞飛
  • ISBN:9787113118877
  • 頁數:777
  • 定價:59.00元
  • 出版社:中國鐵道
  • 出版時間:2010-12
內容介紹,作者介紹,作品目錄,

內容介紹

《Flash·Flex·ActionScript 3.0開發權威手冊:基礎入門+權威詳解 範例導航+最佳實踐》是講述AcfionScript 3.0開發從入門到精通的權威手冊,全面細緻地介紹了ActionScript 3.0程式的編寫方法以及語法規範,幫助用戶建立正確的、良好的編程習慣,主要內容有:建立正確的ActionScript認知,糾正用戶容易犯的錯誤,以及當前Flash開發領域內的多項錯誤認識,ActionScript 3.0基本語法、面向對象開發,Flash可視化開發,Flex可視化開發,ActionScript 3.0類庫分類詳解,引用實際案例介紹開發、編譯、調試到部署這一完整的開發流程。
《Flash·Flex·ActionScript 3.0開發權威手冊:基礎入門+權威詳解 範例導航+最佳實踐》可以幫助開發者快速掌握基於時間軸開發的核心思想,從而提高工作效率。
《Flash·Flex·ActionScript 3.0開發權威手冊:基礎入門+權威詳解 範例導航+最佳實踐》適合從事Flash相關工作的人員使用。

作者介紹

張亞飛,是多本Flash圖書的作者(包括繁體版和簡體版),涉及Flash程式開發和動畫製作。張套用Flash已經有7年的時間,作為國內第一代網際網路從業者,其獨到的見解使他成為卓越的作者,這也是兩岸出版機構都能接受他的原因。
涉獵廣泛,精通Flash、ASP、ASP.NET、HTML、PHP、JavaScript、Java及Microsoft SQL Server等,他能夠輕鬆將Flash融入到其他編程領域,而不是將其孤立看待,這樣可以將非常複雜的問題以非常淺顯的方式表述出來,並使所有的讀者都能受益。

作品目錄

第1篇 Actionscript語言基礎入門 第1章 準備基礎知識和配置開發環境 第2章 程式開發的基石——聲明變數和使用變數 第3章 Actionscript語法規範和培養良好的編程習慣 第4章 數據運算和運算規則 第5章 流程控制 第6章 使用內建的全局函式 第7章 自定義函式第2篇 Actionscript的面向對象編程和編譯 第8章 面向對象編程(OOP)——創建類和使用類 第9章 建立更可靠的OOP程式——類和成員的訪問控制 第10章 重複使用類——繼承和組合 第11章 靜態成員、靜態類和枚舉(Enumeration) 第12章 多態(Polymorphism)——重載和覆載 第13章 接口和抽象——錯誤最深重的地方 第14章 類、接口和函式的組織——使用包 第15章 命名空間 第16章 反射、數據類型檢查和數據類型轉換 第17章 使用ASDOC輸出幫助文檔 第18章 處理程式異常——建立可靠的應用程式 第19章 指定類路徑(Classpath)第3篇 與Flash軟體緊密結合的可視化應用程式開發 第20章 使用Flash軟體進行可視化開發 第21章 基幹時間軸的可視化應用程式開發 第22章 影片剪輯的嵌套和多時間軸 第23章 使用Flash UI組件第4篇 與Flex Builder軟體緊密結合的可視化應用程式開發 第24章 基於窗體的可視化應用程式開發 第25章 使用Flex Builder軟體第5篇 顯示對象和互操作 第26章 顯示對象、顯示對象容器和顯示列表 第27章 事件處理和基本的互動控制 第28章 使用文本框呈現文本和設定文本的格式第6篇 類庫和分類功能實現 第29章 處理字元串——String類和正則表達式 第30章 數組、矢量和複合數組(哈希映射、Dictionary對象) 第31章 處理日期和時間 第32章 開發網路應用程式 第33章 使用W3CDOM處理XML 第34章 使用E4X處理XML 第35章 使用Actionscript代碼處理聲音 第36章 使用Actionscript代碼處理視頻 第37章 為顯示對象動態套用濾鏡效果 第38章 創建和處理矢量圖形 第39章 創建和處理點陣圖以及使用混合模式 第40章 處理反向運動和IK骨架 第41章 使用3D空間和創建3D模型 第42章 創建過渡效果動畫 第43章 配合FMS3開發實時通信應用程式 第44章 其他常用的Actionscript核心API第7篇 編譯、調試、部署與實戰 第45章 牢記Flash可視化開發的3個基本步驟 第46章 應用程式的編譯和部署 第47章 使用Flash和Flex Builder調試Actionscript代碼——原理與範例 第48章 使用Flash軟體開發Air桌面應用程式、安裝、部署附錄A 了解和設定Actionscript編譯器模式附錄B 保留的Actionscript關鍵字附錄C 鍵盤鍵和鍵控代碼值對照表附錄D 如何創建影片剪輯元件和按鈕元件附錄E 在Flash創作環境中使用聲音的基礎知識附錄F XML文檔基本語法附錄G Flash CS5和Flash Builder 4協同工作附錄H 參考文獻以及資料來源

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