ActionScript3.0完全自學手冊

ActionScript3.0完全自學手冊

《ActionScript3.0完全自學手冊》是2009年1月機械工業出版社出版的圖書,作者是蔣國強。

基本介紹

  • 書名:ActionScript3.0完全自學手冊
  • 作者蔣國強
  • ISBN:9787111251019
  • 定價:69.00
  • 出版社機械工業出版社
  • 出版時間:2009年1月
  • 開本:16開
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

內容簡介

ActionScript3.0是Adobe公司為了適應新的形勢需要而推出的面向開發人員的一門腳本語言。《ActionScript3.0完全自學手冊》詳細地介紹了ActionScript3.0的基礎知識,並介紹了在FlashCS3的開發環境中進行系統開發的方法。
全書共分為5篇26章,從最基礎的編程概念著手,詳細講解了ActionScript3.0的語法、程式設計方法、核心類、數據通信技術等方面的知識,並結合小實例,講解了每個知識的套用方法。在《ActionScript3.0完全自學手冊》最後的套用實例部分,通過3種不同類型的實例,具體講解了使用ActionScript3.0進行系統開發的方法和技巧,讓讀者能夠融會貫通、學以致用。
《ActionScript3.0完全自學手冊》的特點是詳細介紹了ActionScript3.0腳本的基礎知識和基本套用,使用豐富的代碼實例詳細地闡述了代碼的實現方法,方便讀者模擬實施。
《ActionScript3.0完全自學手冊》適合廣大Flash製作和開發人員、Web套用開發人員和大專院校學生閱讀,並可作為ActionScript開發人員的參考手冊。

編輯推薦

《ActionScript3.0完全自學手冊》特色:涵蓋基礎知識、核心技術、典型示例、項目案例等內容;按照“基梗概信→核心語法→典型示例”的模式講解,容易上手;提供150餘個典型實例、3個完整案例。
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《ActionScript3.0完全自學手冊》原始碼+《ActionScript3.0完全自學手冊》視頻演示+《ActionScript3.0完全自學手冊》電子教案(PPT);1200餘頁編程技術文檔(免費贈送)+45編程專題視頻講座。

圖書目錄

寫給自學編程的人員
前言
第一篇ActionScript3.0編程基礎
第1章ActionScript3.0概述
1.1關於ActionScript3.0
1.1.1ActionScript3.0介紹
1.1.2ActionScript3.0能做什麼
1.2ActionScript3.0的新特色
1.2.1核心語言的新特色
1.2.2FlashPlayerAPI新功能
l.3FlashCS3的動作面板介紹
1.3.1動作面板概述
1.3.2腳本視窗概述
1.3.3動作面板和腳本視窗的工具介紹
1.4ActionScript3.0的首選參數設定
1.5面向對象編程概述
1.6FlashCS3的第1個“WelcomeYou
第2章ActionScript3.0程式語言基礎
2.1ActionScript3.0語法
2.1.1點語法
2.1.2標點符號的使用
2.1.3注釋
2.1.4關鍵字和保留字
2.2變數和常量
2.2.1聲明變數的語法
2.2.2變數的命名規則
2.2.3變數的作用域
2.2.4變數的默認值
2.2.5使用const聲明常量
2.3基礎數據類型
2.3.1基礎數據類型說明
2.3.2數據類型檢查
2.3.3隱式數據類型轉換
2.3.4顯式數據類型轉換
2.3.5無類型說明符
2.4運算符與表達式
2.4.1運算符和表達式基礎知識
2.4.2賦值運算符
2.4.3算術運算符
2.4.4算術賦值運算符
2.4.5關係運算符
2.4.6邏輯運算符
2.4.7按位和按位賦值運算符
2.4.8遞加遞減運算符
2.4.9三元條件運算符
2.4.10其他運算符
2.4.11運算符的優先權
第3章ActionScript3.0程式設計
3.1邏輯運算
3.2程式的3種結構
3.2.1順序結構
3.2.2選擇結構
3.2.3循環結構
3.3選擇程式結構
3.3.1ifelse條件語句
3.3.2ifelseifelse語句
3.3.3switch語句
3.4循環程式結構
3.4.1for循環語句
3.4.2while循環語句
3.4.3dowhile循環語句
3.4.4forin和foreachin語句
3.4.5循環的嵌套
3.4.6循環流程控制語句
第4章函式
4.1定義函式
4.1.1函式語句定義法
4.1.2函式表達式定義法
4.1.3兩種定義方法的區別和選擇
4.2調用函式
4.2.1函式的一般調用
4.2.2嵌套和遞歸調用函式
4.3函式的返回值
4.3.1return語句
4.3.2返回值類型
4.4函式的參數
4.4.1傳遞參數的語法
4.4.2傳遞參數的兩種方法
4.4.3給函式設定默認參數
4.4.4arguments對象和(rest)參數
第5章事件的傳送和處理
5.1事件處理基礎
5.1.1事件和事件處理基礎知識
5.1.2早期ActionScript版本中的事件處理
5.1.3ActionScript3.0中的事件處理
5.2Event類
5.2.1了解Event類屬性
5.2.2了解Event類的方法
5.2.3Event類的子類
5.3事件偵聽器
5.3.1創建事件偵聽器
5.3.2管理事件偵聽器
5.4事件處理類型
5.4.1滑鼠事件
5.4.2鍵盤事件
5.4.3時間事件
5.4.4幀循環ENTER-FRAME事件
第6章面向對象編程基礎
6.1面向對象編程技術概述
6.2類
6.2.1類的概述
6.2.2創建自定義的類
6.2.3創建類的實例
6.2.4包塊和類
6.2.5包的導入
6.2.6構造函式
6.2.7聲明和訪問類的屬性
6.2.8聲明和訪問類的方法
6.2.9類的使用
6.2.10包外類
6.3接口
6.3.1接口的定義
6.3.2在類中實現接口
6.4繼承
6.4.1繼承的定義
6.4.2屬性和方法的繼承
6.4.3重寫override
6.5ActionScript3.0命名空間
6.5.1命名空間的定義
6.5.2使用命名空間
第二篇ActionScript3.0顯示和動畫編程
第7章ActionScript3.0顯示編程
7.1顯示對象簡介
7.1.1ActionScript3.0中顯示對象的等級結構
7.1.2顯示對象的種類
7.1.3顯示列表
7.2顯示對象的一些基本概念
7.2.1顯示對象的常見屬性
7.2.2顯示對象的方法
7.2.3顯示對象的事件
7.3管理顯示對象
7.3.1容器的概念
7.3.2添加顯示對象
7.3.3刪除顯示對象
7.3.4深度管理
7.3.5訪問顯示對象
7.4處理顯示對象
7.4.1改變對象的位置
7.4.2縮放顯示對象
7.4.3旋轉顯示對象
7.4.4淡化顯示對象
7.4.5拖曳顯示對象
7.4.6遮罩顯示對象
7.4.7碰撞檢測
第8章使用與控制影片剪輯
8.1影片剪輯基礎知識
8.1.1MovieClip簡介
8.1.2處理MovieClip對象
8.2影片剪輯基本控制
第9章ActionScript3.0動畫編程
第三篇ActionScript3.0核心類
第10章數組
第11章數學與數字
第12章Point類與向量
第13章幾何結構
第14章繪圖與顏色
第15章文本
第16章字元串
第17章正則表達式
第18章點陣圖和濾鏡
第19章日期與時間
第20章聲音編程
第四篇ActionScript3.0數據通信技術
第21章XML
第22章ActionScript3.0與網路通信
第23章ActionScript3.0異常處理
第五篇ActionScript3.0綜合套用實例
第24章課件套用實例
第25章遊戲套用實例
第26章Flash留言本實例
……

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