Adobe Flash CS3動畫設計與製作技能基礎教程

Adobe Flash CS3動畫設計與製作技能基礎教程

《Adobe Flash CS3動畫設計與製作技能基礎教程》是2010年5月1日科學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:Adobe Flash CS3動畫設計與製作技能基礎教程
  • ISBN:7030286464, 9787030286468
  • 出版社:科學出版社; 第1版 (2010年5月1日)
  • 開本:16
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 科學出版社; 第1版 (2010年5月1日)
叢書名: 職業設計師崗位技能實訓教育方案指定教材
平裝: 260頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7030286464, 9787030286468
條形碼: 9787030286468
尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.2 cm
重量: 481 g

內容簡介

《Adobe Flash CS3動畫設計與製作技能基礎教程》以“軟體功能+案例+練習”的結構方式構建內容,使讀者在學會Flash CS3軟體的操作過程中輕鬆掌握動畫製作原理。內容包括繪圖工具、編輯對象和文本、使用圖層、創建元件、外部檔案的導入導出、時間軸與幀、創建Flash動畫、ActionScript編程、Flash組件等知識點,內容豐富,步驟講解詳細,案例效果精美,讀者通過學習《Adobe Flash CS3動畫設計與製作技能基礎教程》能夠真正解決在實際工作和學習中遇到的難題,提高學生的職業競爭力。
《Adobe Flash CS3動畫設計與製作技能基礎教程》隨書附贈教師課堂教學時進行重點展示的“電子課件”,記錄各項知識點在學期課時分配情況的“授課計畫”,全書所有案例的原始素材和最終效果檔案,以及視頻教學檔案。
《Adobe Flash CS3動畫設計與製作技能基礎教程》適合初學者和Flash動畫製作愛好者學習使用,也可以作為各類培訓班的標準培訓教材使用。

目錄

Chapter 01 F1ash CS3基礎知識
1.1 初識F1ash CS3
1.1.1 F1ash動畫的特點
1.1.2 F1ash動畫的套用領域
1.1.3 Flash動畫的製作流程
1.2 F1ash CS3的界面構成
1.2.1 F1ash CS3工作界面
1.2.2 F1ash CS3功能面板介紹
1.3 製作F1ash影片的基礎知識
1.3.1 點陣圖和矢量圖的區別
1.3.2 編輯檔案和影片檔案
Chapter 02 FlashCS3的基本操作
2.1 新建F1ash文檔
2.1.1 新建空白文檔
2.1.2 設定文檔屬性
2.2 導入檔案
2.2.1 導入檔案到庫
2.2.2 導入檔案的類型
2.3 導出檔案
2.3.1 導出影片檔案
2.3.2 導出圖像檔案
2.4 FIash環境設定
2.4.1 設定常規首選參數
2.4.2 設定ActionScript首選參數
2.4.3 設定自動套用格式首選參數
2.4.4 設定剪貼簿首選參數
2.4.5 設定繪圖首選參數
2.4.6 設定文本首選參數
2.4.7 設定警告首選參數
2.4.8 設定PSD檔案導入器首選參數
2.4.9 設定Al檔案導入器首選參數
2.4.10 自定義鍵盤快捷鍵
2.4.11 自定義工具列
2.4.12 自我風格的設定
2.5 綜合案例——製作“我的大學生活”相冊
2.6 練習題
Chapter 03 體驗FlashCS3工具箱
3.1 選取工具
3.1.1 選擇工具
3.1.2 部分選取工具
3.1.3 套索工具
3.2 顏色工具
3.3 繪圖工具
3.3.1 線條工具
3.3.2 鉛筆工具
3.3.3 鋼筆工具
3.3.4 橢圓工具
3.3.5 矩形工具
3.3.6 多角星形工具
3.3.7 刷子工具
3.3.8 任意變形工具
3.3.9 漸變變形工具
3.4 填充工具
3.4.1 墨水瓶工具
3.4.2 顏料桶工具
3.4.3 滴管工具
3.4.4 橡皮擦工具
3.5 查看工具
3.5.1 手形工具
3.5.2 縮放工具
3.6 綜合案例——製作“小鴨子”卡通圖形
3.7 練習題
Chapter 04 文本工具與對象編輯
4.1 文本工具
4.1.1 文本類型
4.1.2 【屬性】面板
4.2 文本編輯
4.2.1 輸入文本
4.2.2 打散文本
4.2.3 文字描邊
4.2.4 文字填充
4.3 編輯對象
4.3.1 移動、複製、貼上和刪除
4.3.2 組合、排列、分散和對齊
4.4 修飾圖形
4.5 綜合案例——製作新年賀卡
4.6 練習題
Chapter 05 動畫製作基礎
5.1 時間軸
5.2 幀
5.2.1 幀的作用
5.2.2 幀的類型
5.2.3 幀的顯示
5.2.4 幀的操作
5.2.5 設定幀的顯示狀態
5.2.6 翻轉幀
5.2.7 設定幀頻
5.2.8 幀的【屬性】面板
5.3 圖層
5.3.1 圖層的作用
5.3.2 圖層類型
5.3.3 圖層操作
5.3.4 設定圖層屬性
5.4 場景基本概念
5.5 綜合案例——製作古詩欣賞動畫
5.6 練習題
Chapter 06 元件與庫
6.1 元件
6.1.1 元件概念
6.1.2 元件類型
6.1.3 元件之間的區別
6.1.4 元件的基本操作
6.1.5 設定元件實例屬性
6.2 庫
6.2.1 檔案之間庫的調用
6.2.2 公用庫
6.3 綜合實例——製作宣傳動畫
6.4 練習題
Chapter 07 動畫製作
7.1 逐幀動畫
7.1.1 逐幀動畫簡介
7.1.2 製作逐幀動畫
7.2 動作補間動畫
7.2.1 動作補間動畫簡介
7.2.2 製作動作補間動畫
7.3 形狀補間動畫
7.3.1 形狀補間動畫簡介
7.3.2 製作形狀補間動畫
7.4 引導層動畫
7.4.1 引導層動畫簡介
7.4.2 製作引導層動畫
7.5 遮罩動畫
7.5.1 遮罩動畫簡介
7.5.2 製作遮罩動畫
7.6 綜合案例——製作“美麗山水景象”動畫
7.7 練習題
Chapter 08 製作有聲動畫
8.1 導入聲音
8.1.1 聲音簡介
8.1.2 導入並使用聲音
8.2 設定聲音屬性
8.2.1 聲音的屬性
8.2.2 聲音的設定
8.3 視頻在動畫中的套用
8.3.1 視頻的套用
8.3.2 用導入視頻“嚮導導入視頻
8.3.3 更改視頻剪輯的屬性
8.3.4 用媒體組件播放外部FLV視頻
8.4 綜合案例——製作添加聲音的按鈕
8.5 練習題
Chapter 09 ActionScript語句套用
9.1 ActionScript定義
9.2 添加動畫腳本基礎
……
Chapter 10 用組件製作互動動畫
Chapter 11 影片的調試與發布
Chapter 12 綜合案例——設計製作音樂播放器

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們