Flash CS3基礎與實例教程

Flash CS3基礎與實例教程

《FlashCS3基礎與實例教程》是2008年電子工業出版社出版的圖書,作者是繆亮張愛文薛麗芳。本書以基礎知識與範例相結合的方式講解使用Flash CS3製作網站動畫的方法和技巧。

基本介紹

  • 書名:Flash CS3基礎與實例教程
  • 作者:繆亮 張愛文 薛麗芳
  • ISBN:9787121058196 [十位:7121058197]
  • 頁數:368
  • 定價:¥39.80
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2008年03月
  • 重約:0.694KG
內容提要,圖書目錄,編輯推薦與評論,

內容提要

Flash CS3簡體中文版是Adobe公司推出的最新軟體版本。全書共分14章,分別講述了Flash CS3的工作環境和新功能、Flash繪圖、套用點陣圖和文字、Flash動畫基礎、元件和實例、聲音和視頻、濾鏡和混合模式、時間軸特效、行為,以及ActionScript 3.0入門等。除了系統講解Flash軟體知識外,還根據Flash軟體職業套用的實際領域,講述了網路電子賀卡、Flash多媒體課件、Flash網站和:Flash遊戲等高級案例的製作技巧和方法。
為了讓讀者更輕鬆地掌握Flash,作者製作了配套視頻多媒體教學光碟。教學光碟內容提取圖書內容精華,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學即會!另外,配套光碟資源豐富,實用性強,並提供了本書用到的範例源檔案及各種素材。
參加本書編寫的作者均為從事Flash教學工作多年的資深教師和Flash動畫設計師,有著豐富的教學經驗和動畫設計經驗。

圖書目錄

第1章 初識Flash CS3
1.1 Flash CS3新增功能
1.1.1 界面增強
1.1.2 繪圖增強
1.1.3 表現手法
1.1.4 導入功能
1.1.5 腳本增強
1.1.6 視頻支持
1.2 Flash CS3工作環境
1.2.1 工作環境簡介
1.2.2 面板
1.2.3 使用格線、標尺和輔助線
1.3 影片文檔的基本操作——旅遊風光
1.3 宣傳片特效
1.3.1 範例簡介
1.3.2 製作步驟
1.4 本章小結
1.5 本章習題
1.6 上機練習
第2章 Flash繪圖
2.1 繪製線條
2.1.1 線條工具
2.1.2 自定義筆觸樣式
2.1.3 快速套用線條屬性
2.1.4 用選擇工具改變線條屬性
2.1.5 線條的端點設定
2.1.6 線條的接合
2.1.7 實戰範例——韻律線條
2.2 繪製基本形狀
2.2.1 繪製三角形
2.2.2 繪製四邊形
2.2.3 繪製星星
2.2.4 繪製月亮
2.2.5 圓角矩形和十字花圖的繪製
2.2.6 圓環和扇形的繪製
2.3 繪製漸變色彩的圖形
2.3.1 漸變填充
2.3.2 實戰範例——繪製立體按鈕
2.3.2 圖形
2.4 繪製複雜圖形
2.4.1 鋼筆工具
2.4.2 部分選取工具
2.4.3 鉛筆工具
2.4.4 刷子工具
2.4.5 橡皮擦工具
2.4.6 實戰範例——海上升明月
2.5 形狀與變形
2.5.1 旋轉和縮放
2.5.2 扭曲和封套
2.6 對象繪製模式
2.6.1 形狀和組
2.6.2 對象繪製模式
2.7 多圖層繪圖
2.7.1 圖層的基本操作
2.7.2 實戰範例——繪製卡通人物
2.8 本章小結
2.9 本章習題
2.10 上機練習
第3章 點陣圖和文字
3.1 套用點陣圖
3.1.1 導入點陣圖
3.1.2 為點陣圖去掉背景色
3.1.3 點陣圖填充
3.2 套用Photoshop和Illustrator文檔
3.2.1 套用Photoshop文檔
3.2.2 套用Illustrator文檔
3.3 套用文字
3.3.1 文本工具
3.3.2 導入文本
3.4 編輯文字
3.4.1 文字屬性設定
3.4.2 文本分離
3.4.3 消除文字鋸齒
3.4.4 文字濾鏡
3.4.5 實戰範例——網站logo
3.5 本章小結
3.6 本章習題
3.7 上機練習
第4章 Flash動畫
第5章 元件和實例
第6章 多媒體
第7章 濾鏡和混合模式
第8章 ActionScript入門
第9章 ActionScript套用
第10章 掌握ActionScript 3.0
第11章 網路電子賀卡
第12章 多媒體課件
第13章 Flash網站
第14章 Flash遊戲
附錄A 參考答案

編輯推薦與評論

以國內流行的IT職位需求為切入點,一切為就業套用服務,即學即用,手把手傳遞職場第一手技能,目標式案例教學,緊扣培訓學校教學需求,提供實例素材。
全書共分14章。第1章講解Flash的工作環境、新增功能和影片文檔的基本操作方法;第2章通過一些繪圖範例,講解工具箱、面板等在繪圖中的套用;第3章講解點陣圖和文字在Flash中的套用;第4章詳細講解Flash製作動畫的原理、方法和技巧;第5章講解Flash中元件和實例的基本概念,元件的類型和創建方法;第6章講解聲音和視頻在Flash中的套用;第7章通過一些實際範例講解濾鏡和混合模式的套用方法和技巧;第8章講解ActionScript的開發環境、語法規則、事件處理、程式結構等基礎知識;第9章通過一些典型範例,更加深入地研究ActionScript的套用;第10章講解ActionScript 3.0的入門知識;第11、12、13、14章分別講解4個實際套用範例,使讀者能將所學的Flash知識融會貫通,套用到實際的製作中去。

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