全國高等職業教育規劃教材·Flash8動畫設計與製作案例教程

全國高等職業教育規劃教材·Flash8動畫設計與製作案例教程

《全國高等職業教育規劃教材·Flash8動畫設計與製作案例教程》可作為高職高專院落校計算機套用、動溫遊戲、網路及相關專業的教材或參考書,也可作為廣大電腦愛好者的自學讀物及社會培訓教材。

基本介紹

  • 書名:全國高等職業教育規劃教材·Flash8動畫設計與製作案例教程
  • 作者:孫連軍
  • ISBN:978-7-111-23697-9
  • 類別全國高等職業教育規劃教材
  • 頁數:313頁
  • 定價:36元 
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2016年1月5日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,章節目錄,適用人群,

內容簡介

本書主要以案例為驅動,以相應的知識點為前導,詳細講解了Flash 8的操作方法和使用技巧。全書共分11章,主要內容包括:Flash 8的墓礎知識,圖形的繪製與編輯,創建與處理文本對象,元件、實例和庫資源的使用,Flash動畫創作的原理、方法、技巧及使用腳本程式創作互動動畫,組件和模板的使用,便於讀者鞏固各章的內容;第10、11章安排了基礎綜合實例與進階綜合實例,用來提高讀者套用Flash 8進行動畫設計與製作的能力。 本書可作為高職高專院落校計算機套用、動溫遊戲、網路及相關專業的教材或參考書,也可作為廣大電腦愛好者的自學讀物及社會培訓教材。

章節目錄

出版說明
前言
第1章 Flash 8基礎知識
1.1 Flash前導知識
1.1.1 動畫發展概述
1.1.2 動畫的分類
1.1.3 動畫的創作流程
1.1.4 計算機平面動畫的處理
1.1.5 Flash動畫的特點
1.1.6 Flash 8的新功能
1.2 案例:安裝/卸載Flash 8
1.2.1 Flash 8的系統配置要求
1.2.2 Flash Player
1.3 案例:個性化Flash操作界面
1.3.1 Flash 8開始頁
1.3.2 設定Flash 8的工作環境
1.3.3 浮動面板
1.4 實例:使用Flash文檔
1.4.1 新建與打開Flash文檔
1.4.2 文檔屬性
1.4.3 多文檔操作
1.4.4 保存文檔
1.5 實訓項目
1.5.1 使用面板
1.5.2 使用工具箱
第2章 圖形的繪製與編輯
2.1 實例:繪製工藝小桌
2.1.1 格線
2.1.2 線條工具
2.1.3 選擇工具
2.2 案例:繪製蝴蝶
2.2.1 標尺和輔助線
2.2.2 矩形工具和多角星形工具
2.2.3 部分選取工具和鋼筆工具
2.2.4 橢圓工具
2.3 案例:繪製人物動作圖形
2.3.1 任意變形工具
2.3.2 鉛筆工具和橡皮擦工具
2.3.3 顏色的使用與填充變形調整工具
2.4 案例:繪製踢足球的人物
2.4.1 套索工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 刷子工具
2.5 實訓項目
2.5.1 繪製工具的使用
2.5.2 繪製藝術壁畫
第3章 創建與處理文本對象
3.1 案例:製作商品價格標籤
3.1.1 文本類型的選擇與特點
3.1.2 文本的字型、字號和顏色
3.1.3 添加新字型
3.1.4 拼寫設定與檢查拼寫
3.2 案例:製作名片
3.2.1 圖層
3.2.2 改變文本的方向
3.2.3 文本的對齊方式
3.2.4 文本框的類型
3.2.5 字元間距和字元位置
3.3 案例:製作五彩字
3.3.1 編輯格式選項
3.3.2 字型呈現方法
3.3.3 文本的分離
3.3.4 文本的變形和特殊處理
3.4 案例:製作商場宣傳畫
3.4.1 點陣圖圖像的處理
3.4.2 點陣圖填充
3.4.3 測試影片
3.5 案例:製作書的封面
3.5.1 使用濾鏡
3.5.2 濾鏡效果的處理
3.5.3 設定文本超連結
3.6 實訓項目
3.6.1 製作網頁Banner
3.6.2 製作專賣店招牌
第4章 元件和實例
4.1 案例:製作賀卡
4.1.1 元件的創建與編輯
4.1.2 創建實例
4.1.3 編輯實例
4.1.4 實例的特殊設定
4.2 案例:製作動漫招貼畫
4.2.1 庫的基本操作
4.2.2 共享庫資源的使用
4.3 案例:製作動態按鈕
4.3.1 按鈕元件
4.3.2 簡單按鈕的測試
4.3.3 影片的發布
4.3.4 影片的導出
4.4 實訓項目
4.4.1 果蔬的自白
4.4.2 按鈕的使用
第5章 動畫設計初步
5.1 案例:製作倒計時盤
5.1.1 "時間軸"面板
5.1.2 幀
5.1.3 逐幀動畫
5.2 案例:製作活動廣告
5.2.1 運動補間動畫
5.2.2 動畫的加速與減速運動
5.2.3 自定義緩入/緩出
5.2.4 緩入/緩出特殊設定
5.3 案例:創作奧運宣傳畫
5.3.1 繪圖紙的使用
5.3.2 形狀補間動畫
5.3.3 形狀變形提示
5.4 實訓項目
5.4.1 製作"水珠滴落"動畫
5.4.2 製作"小苗生長"動畫
第6章 動畫設計進階
6.1 案例:製作風景畫
6.1.1 運動引導層
6.1.2 引導線
6.2 案例:製作卡通飛機動畫
6.2.1 普通引導層
6.2.2 構造引導線
6.2.3 "調整到路徑"選項的套用
6.3 案例:創作百葉窗效果
6.3.1 遮罩層
6.3.2 遮罩關聯
6.4 案例:製作公益宣傳畫
6.4.1 添加時間軸特效
6.4.2 編輯與刪除時間軸特效
6.5 實訓項目
6.5.1 流浪狗的故事
6.5.2 寫黑板字
第7章 動作腳本基礎
7.1 ActionScript基礎知識
7.1.1 ActionScript簡介
7.1.2 ActionScript基本語法
7.1.3 ActionScript常用數據類型
7.1.4變數、運算符及表達式
7.2 案例:簡單動畫控制
7.2.1 ActionScript編輯器的參數設定
7.2.2 ActionScript編輯器
7.3 案例:製作教學課件演示動畫
7.3.1 函式的套用
7.3.2 事件與動作
7.4 案例:設計簡易視頻控制器
7.4.1 嵌入視頻
7.4.2 "行為"面板
7.5 實訓項目
7.5.1 製作"比較數字"演示動畫
7.5.2 製作"打字效果"動畫
第8章 動作腳本進階
8.1 案例:創作個性滑鼠
8.1.1 註冊點
8.1.2 Flash坐標體系
8.2 案例:製作可控制動畫
8.2.1 動態圖像的套用
8.2.2 時間軸的控制
8.3 案例:製作腳本動畫
8.3.1 場景
8.3.2 影片剪輯控制
8.4 案例:製作影片點播控制台
8.4.1 動畫影片的下載
8.4.2 瀏覽器/網路的控制
8.5 案例:簡單遊戲設計
8.5.1 繪圖方法的使用
8.5.2 顏色的控制
8.6 案例:製作中文日曆
8.6.1 組件
8.6.2 組件的綁定
8.7 案例:簡單手機主題製作
8.7.1 Flash lite文檔模板
8.7.2 對象的捕獲與控制
8.7.3 設備聲音的使用
8.8 實訓項目
8.8.1 製作登錄界面
8.8.2 製作"展開畫軸"動畫
第9章 使用聲音和視頻
9.1 案例:簡單MTV的製作
9.1.1 導入聲音
9.1.2 編輯聲音
9.1.3 聲音屬性
9.2 案例:"願望"影片製作
9.2.1 聲音處理軟體的使用
9.2.2 動畫特效軟體的使用
9.3 案例:音頻控制器
9.3.1 連結"庫"中的聲音
9.3.2 聲音的控制
9.4 案例:視頻播放器
9.4.1 視頻檔案的轉換
9.4.2 媒體組件
9.5 實訓項目
9.5.1 彈跳雪人
9.5.2 聲音控制的數位化顯示
第10章 基礎綜合實例
10.1 滾動的字幕
10.2 飄動的文字
10.3 "天水一色"風景圖
10.4 註冊申請表
10.5 公益宣傳動畫
10.6 炸開的文字
10.7 滑鼠控制播放
10.8 水波文字
10.9 上升的水泡
10.10 下拉選單
10.11 圖片展示台
10.12 簡單導航網頁
第11章 進階綜合實例
11.1 會變色的服裝
11.2 個性化的掛鐘
11.3 殘影效果
11.4 地理課件
11.5 透視效果
11.6 可以顯示/關閉的視窗
11.7 動態豎線
11.8 放大鏡
11.9 生物連線題
11.10 網站主頁
參考文獻

適用人群

可作為高職高專院落校計算機套用、動溫遊戲、網路及相關專業的教材或參考書,也可作為廣大電腦愛好者的自學讀物及社會培訓教材。

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