面向十二五高職高專規劃教材·計算機系列·Flash動畫製作教程

面向十二五高職高專規劃教材·計算機系列·Flash動畫製作教程

《全國高等職業教育規劃教材:Flash8動畫設計與製作案例教程(附光碟)》可作為高職高專院落校計算機套用、動溫遊戲、網路及相關專業的教材或參考書,也可作為廣大電腦愛好者的自學讀物及社會培訓教材。

基本介紹

  • 書名:面向十二五高職高專規劃教材·計算機系列·Flash動畫製作教程
  • ISBN:9787811236217,7811236214
  • 出版社:清華大學出版社,北京交通大學出版社
  • 開本:16
  • 平裝:280頁
  • 正文語種:簡體中文
  • 條形碼:9787811236217
  • 尺寸:25.6x18.2x1.2cm
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Flash動畫製作教程》對當前最為流行的Flash CS3進行了較為詳盡的介紹,結合作者多年的教學經驗,以實例貫穿全書,配合大量的圖解,循序漸進地講解了Flash製作動畫的核心知識。《Flash動畫製作教程》內容包括Flash工作界面及常用面板,繪製圖形及圖形編輯,逐幀動畫,動作補間動畫及形狀補間動畫,遮罩動畫及引導動畫,時問軸特效動畫,元件、實例和庫的使用方法,套用動作腳本製作互動動畫的方法,動畫的輸出與發布設定,並以講解實例的方式介紹了Flash在製作MV、手機動畫、遊戲中的綜合套用。
《Flash動畫製作教程》全面地介紹了製作各種動畫的方法和技巧,內容實用,實例的可操作性極強,難度適中,適合完全沒有美術基礎的讀者。本可作為高職高專院校計算機專業教材,也可以作為網頁動畫設計者與愛好者的參考用書。

目錄

第1章 Flash入門
1.1 基礎部分——初識FlashCS3
1.1.1 Flash界面組成
1.1.2 常用面板
1.1.3 檔案操作
1.1.4 文檔屬性
1.2 基礎部分——Flash動畫製作入門
1.2.1 Flash動畫製作原理
1.2.2 普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀
1.2.3 導入檔案與素材
1.3 實例部分——我的第一個簡單動畫
1.3.1 動畫說明與效果預覽
1.3.2 動畫分析
1.3.3 製作要點
1.3.4 製作步驟
1.4 上機實戰與提高
1.5 思考與練習
第2章 繪製圖形
2.1 基礎部分——基本繪圖工具
2.1.1 線條工具
2.1.2 鋼筆工具
2.1.3 橢圓工具
2.1.4 矩形工具
2.I.5 多角星形工具
2.1.6 鉛筆工具
2.1.7 刷子工具
2.1.8 橡皮擦工具
2.1.9 典型實例——冬日雪景
2.2 基礎部分——基本填充工具
2.2.1 顏料桶工具
2.2.2 墨水瓶工具
2.2.3 滴管工具
2.2.4 漸變變形工具
2.2.5 典型實例——夜景
2.3 基礎部分——文本工具
2.3.1 創建文本
2.3.2 設定文本樣式
2.3.3 濾鏡
2.3.4 典型實例——發光字
2.3.5 典型實例——立體字
2.3.6 典型實例——愛心字
2.4 實例部分——海底世界
2.4.1 實例說明與效果預覽
2.4.2 實例分析
2.4.3 製作要點
2.4.4 製作步驟
2.5 上機實戰與提高
2.6 思考與練習
第3章 圖形編輯
3.1 基礎部分——基本工具
3.1.1 選擇工具的用法
3.1.2 套索工具
3.1.3 任意變形工具
3.1.4 典型實例——西瓜
3.2 基礎部分——其他圖形編輯方法
3.2.1 翻轉對象
3.2.2 圖形的伸直、平滑和最佳化
3.2.3 將線條轉換為填充
3.2.4 擴展填充和柔化填充邊緣
3.2.5 圖形的組合與分離
3.2.6 排列圖形
3.3 實例部分——“春節”燈籠
3.3.1 實例說明與效果預覽
3.3.2 實例分析
3.3.3 製作要點
3.3.4 製作步驟
3.4 上機實戰與提高
3.5 思考與練習
第4章 動畫製作中的幀與圖層
4.1 基礎部分——幀的編輯方法
4.1.1 創建幀
4.1.2 選擇、複製和移動幀
4.1.3 刪除幀、清除幀和翻轉幀
4.1.4 設定幀頻
4.2 基礎部分——圖層的基本操作
4.2.1 圖層的作用
4.2.2 創建圖層
4.2.3 選取、刪除和重命名圖層
4.2.4 複製和移動圖層
4.2.5 顯示、隱藏與鎖定圖層
4.2.6 管理多圖層
4.3 實例部分——卡通鐘錶
4.3.1 實例說明與效果預覽
4.3.2 實例分析
4.3.3 製作要點
4.3.4 製作步驟
4.4 上機實戰與提高
4.5 思考與練習
第5章 基礎動畫製作
5.1 基礎部分——製作動作補間動畫
5.1.1 動作補間動畫的特點
5.1.2 創建動作補間動畫的方法
5.2 基礎部分——形狀補問動畫
5.2.1 形狀補間動畫的特點
5.2.2 創建形狀補間動畫的方法
5.2.3 關於形狀提示套用
5.2.4 典型實例——變換的字元
5.3 實例部分
5.3.1 實例說明與效果預覽
5.3.2 實例分析
5.3.3 製作要點
5.3.4 製作步驟
5.4 上機實戰與提高
5.5 思考與練習
第6章 高級動畫製作
6.1 基礎部分——遮罩動畫
6.1.1 創建遮罩層動畫的方法
6.1.2 套用遮罩的技巧
6.1.3 典型實例——放大鏡
6.2 基礎部分——引導路徑動畫
6.2.1 創建引導路徑動畫的方法
6.2.2 套用引導徑的技巧
6.2.3 典型實例——落葉
6.3 基礎部分——利用時間軸特效快速製作動畫
6.3.1 時間軸特效的使用方法
6.3.2 變形特效
6.3.3 轉換特效
6.3.4 分離特效
6.3.5 展開特效
6.3.6 投影特效
6.3.7 模糊特效
6.4 實例部分——飛來的捲軸
6.4.1 實例說明與效果預覽
6.4.2 實例分析
6.4.3 製作要點
6.4.4 製作步驟
6.5 上機實戰與提高
6.5.1 鮮花文字
6.5.2 倒影動畫
6.6 思考與練習
第7章 元件、實例和庫的使用
7.1 基礎部分——圖形元件的使用
7.1.1 圖形元件的創建
7.1.2 典型實例——氣泡
7.2 基礎部分——影片剪輯的使用
7.2.1 影片剪輯的創建
7.2.2 典型實例——蝴蝶飛舞
7.3 基礎部分——按鈕的使用
7.3.1 按鈕元件的創建
7.3.2 典型實例——聚焦按鈕
7.4 基礎部分——元件的管理
7.4.1 複製、刪除與重命名元件
7.4.2 使用外部“庫”和公用“庫”
7.5 實例部分——行駛的汽車
7.5.1 實例說明與效果預覽
7.5.2 實例分析
7.5.3 製作要點
7.5.4 製作步驟
7.6 上機實戰與提高
7.7 思考與練習
第8章 使用動作腳本製作互動動畫
第9章 動畫的輸出與發布
第10章 製作MV
第11章 製作手機動畫
第12章 遊戲製作
參考文獻

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