零基礎學遊戲UI設計

零基礎學遊戲UI設計

《零基礎學遊戲UI設計》是2020年清華大學出版社出版的圖書,作者是胡雪梅。

基本介紹

  • 中文名:零基礎學遊戲UI設計
  • 作者:胡雪梅
  • 出版時間:2020年7月1日
  • 出版社清華大學出版社
  • ISBN:9787302550785
  • 定價:59.8 元
  • 印次:1-1
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

零基礎學遊戲UI設計應廣大遊戲UI設計者的需求,向讀者介紹如何設計既美觀又符合要求的遊戲UI界面。 零基礎學遊戲UI設計主要依據初學者學習遊戲UI設計的普遍規律安排內容,由淺入深地講解初學者需要掌握和感興趣的基礎知識和操作技巧,全面解析各個知識點。全書結合實例進行講解,詳細地介紹了製作的步驟和遊戲的套用技巧,使讀者能輕鬆地學習並掌握。 零基礎學遊戲UI設計共分為5章,主要內容包括初識遊戲UI設計、遊戲UI的構成元素、網頁遊戲UI設計、網路遊戲UI設計和移動端遊戲UI設計。

圖書目錄

第1章 初識遊戲UI設計 001
1.1?UI設計與遊戲UI 002
1.1.1 UI設計的概念 002
1.1.2 GUI設計的概念 003
1.1.3 遊戲UI設計的概念 003
1.2 熟悉遊戲UI設計 004
1.2.1 遊戲UI設計的目標 004
1.2.2 遊戲UI設計與UI設計的不同 005
1.2.3 理解用戶體驗 006
1.2.4 認知心理學的作用 007
1.3 遊戲UI設計的前期準備工作 007
1.3.1 建立完整的遊戲世界觀 007
1.3.2 確定遊戲UI設計風格 009
1.3.3 遊戲UI的設計流程 010
1.4 遊戲UI的設計原則 013
1.4.1 設計原則的詳細釋義 013
1.4.2 設計原則的評價標準 014
1.5 提示信息的設計要點 014
1.5.1 使提示信息易於發現 014
1.5.2 避免提示信息干擾 016
1.5.3 使提示信息易於理解 018
1.5.4 使提示信息指向明確 020
1.5.5 利用提示信息促進追求 021
1.6 反饋信息的設計原則 022
1.6.1 通過反饋信息給予控制感 022
1.6.2 利用反饋信息促進理解 024
1.6.3 通過反饋信息給予目標感 024
1.6.4 通過反饋信息給予臨境感 026
1.7 遊戲UI設計的3種形式 027
1.7.1 遊戲UI以功能性為主 027
1.7.2 遊戲UI以情感表達為核心 027
1.7.3 遊戲UI以營造環境為前提 028
1.8 舉一反三——分析遊戲《我的小家》的UI設計 028
1.9 本章小結 029
第2章 遊戲UI的構成元素 030
2.1 遊戲UI設計中的視覺元素 031
2.1.1 色彩元素 031
2.1.2 圖形元素 031
2.1.3 文字元素 032
2.2 遊戲UI中的圖形元素設計 035
2.2.1 圖形元素的功能 035
2.2.2 圖形元素的作用 035
2.2.3 遊戲UI中的圖示 036
2.3 遊戲UI中的文字元素設計 042
2.3.1 文字在遊戲UI中的重要性 042
2.3.2 文字是信息傳遞的媒介 043
2.3.3 文字作為遊戲UI中的視覺元素 043
2.4 遊戲UI中的動態控制元素設計 044
2.4.1 按鈕元素設計 044
2.4.2 進度條元素設計 050
2.4.3 滾動條元素設計 054
2.4.4 列表元素設計 054
2.4.5 文本輸入元素設計 054
2.5 遊戲UI中的其他元素設計 055
2.5.1 遊戲UI中的視聽元素 055
2.5.2 聲音元素在遊戲UI中的作用 055
2.5.3 遊戲UI中的合理配色 056
2.6 舉一反三——設計製作Q版遊戲的啟動按鈕 062
2.7 本章小結 063
第3章 網頁遊戲UI設計 064
3.1 了解網頁遊戲UI設計 065
3.1.1 什麼是網頁遊戲UI 065
3.1.2 網頁遊戲的優點 065
3.1.3 網頁遊戲的限制性 066
3.2 網頁遊戲的分類 066
3.2.1 戰爭策略類 066
3.2.2 角色扮演類 067
3.2.3 經營養成類 067
3.2.4 休閒競技類 068
3.3 遊戲UI設計過程解析 071
3.3.1 用戶需求 072
3.3.2 預設處理流程 072
3.3.3 UX設計 072
3.3.4 UI設計 074
3.4 網頁遊戲UI的設計原則 075
3.4.1 遊戲界面風格統一 075
3.4.2 遊戲界面易操控 081
3.4.3 遊戲界面要美觀友善 082
3.4.4 遊戲界面要簡潔易用 082
3.4.5 增強玩家的沉浸感 083
3.5 網頁遊戲UI的設計目標 086
3.5.1 可用性目標 086
3.5.2 用戶體驗目標 087
3.6 舉一反三——設計製作網頁遊戲的電源圖示 092
3.7 本章小結 093
第4章 網路遊戲UI設計 094
4.1 了解網路遊戲UI設計 095
4.1.1 網路遊戲的概念 095
4.1.2 網路遊戲UI設計 095
4.1.3 網路遊戲的特點 095
4.2  網路遊戲UI設計類別 096
4.2.1 按遊戲種類劃分 096
4.2.2 按遊戲模式劃分 097
4.3 網路遊戲UI的設計要求 100
4.3.1 美觀易用 100
4.3.2 簡單親和 100
4.3.3 情感聯繫 101
4.3.4 可延續性 102
4.4 網路遊戲與傳統單機遊戲 102
4.5 角色扮演類遊戲UI設計 103
4.5.1 網路遊戲的公共元素設計 104
4.5.2 網路遊戲的界面結構設計 110
4.5.3 網路遊戲的細節最佳化設計 115
4.6 舉一反三——設計製作網路遊戲的標題組 120
4.7 本章小結 121
第5章 移動端遊戲UI設計 122
5.1 App遊戲UI設計概況 123
5.1.1 App遊戲的概念 123
5.1.2 不同的移動端作業系統 123
5.2 iOS系統遊戲UI設計基礎 124
5.2.1 iOS系統的界面尺寸 124
5.2.2 iOS系統的布局尺寸 124
5.3 Android系統遊戲UI設計基礎 129
5.3.1 Android系統的界面尺寸 129
5.3.2 Android系統的布局尺寸 135
5.4 App遊戲的情感設計 141
5.4.1 故事化包裝 142
5.4.2 空間導航 142
5.4.3 永遠回響 142
5.4.4 強化代入感 143
5.5 App遊戲的輕重設計 144
5.5.1 以內容為中心 144
5.5.2 強化控制感 144
5.6 傳統遊戲與App遊戲的異同 145
5.6.1 相同點 145
5.6.2 不同點 145
5.7 其他設備的遊戲UI設計 145
5.8 舉一反三——設計製作App遊戲的開始按鈕 152
5.9 本章小結 152

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