遊戲UI設計實戰必修課

遊戲UI設計實戰必修課

本書專門介紹有關遊戲UI設計方面的內容,全書分為5章,循序漸進地講解遊戲行業現狀、基本功的訓練、圖示的繪製、界面的繪製,以及就業簡歷的包裝等內容。

基本介紹

  • 中文名:遊戲UI設計實戰必修課
  • 作者:Jack 鄧傑
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版年: 2016-11-1
  • 頁數 :300
  • 裝幀:平裝
01 什麼是遊戲UI 15
1.1 探秘遊戲行業 16
1.1.1 我的遊戲世界 16
1.1.2 行業趨勢分析 22
1.2 遊戲UI設計師的工作內容 24
1.2.1 部門劃分 24
1.2.2 遊戲UI設計師職位介紹 24
1.3 互動對遊戲的重要性 27
1.3.1 日常生活中出現的互動設計 27
1.3.2 互動對遊戲的影響 29
1.3.3 合格的互動設計標準 30
1.4 遊戲UI案例分析 30
1.4.1 發條騎士2 30
1.4.2 石頭剪刀布三國志 32
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02 遊戲UI的內功修煉秘籍 35
2.1 快速升級能力的五大基本功 36
2.1.1 手繪基本功 36
2.1.2 色彩基本功 38
2.1.3 軟體基本功 39
2.1.4 版式設計基本功 40
2.1.5 創意練習基本功 41
2.2 手繪基礎的練習 45
2.2.1 線條練習 45
2.2.2 幾何體練習 46
2.2.3 透視練習 47
2.2.4 基礎綜合練習 53
2.3 工作中需要的軟體介紹 61
2.3.1 數位板的設定 61
2.3.2 Photoshop軟體介紹和使用方法 63
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03 圖示是個開胃菜 65
3.1 遊戲圖示和平面圖示的區別 66
3.2 遊戲圖示繪製前準備 67
3.2.1 草圖繪製 67
3.2.2 筆刷的使用技巧 70
3.2.3 圖示尺寸的設定 71
3.3 遊戲圖示的分類與設計 72
3.3.1 物品圖示 73
案例1:桃子 74
案例2:捲軸 79
3.3.2 裝備圖示 82
案例1:木盾 83
案例2:鐵劍 85
3.3.3 技能圖示 88
案例1:法陣 89
案例2:中靶 93
3.3.4 系統圖示 99
案例1:金幣 100
案例2:藥瓶 106
3.3.5 其他圖示 111
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04 界面大餐 113
4.1 不同按鈕圖示的分類與設計 114
4.1.1 乳酪啟動按鈕 115
4.1.2 乳酪暫停按鈕 120
4.1.3 紅色Play按鈕 127
4.1.4 果凍開始按鈕 132
4.2 幾種常見的遊戲界面設計 139
4.2.1 萌貓雜貨店界面 139
4.2.2 Q版簽到界面 146
4.2.3 Q版勝利界面 159
4.2.4 童話風商店界面 165
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05 做一個獨一無二的UI設計師 191
5.1 個人UI風格的確定 192
5.1.1 設定遊戲UI風格與類型 192
5.1.2 如何定位品質與標準 195
5.1.3 在具體設計時需要注意的點 198
5.2 UI簡歷包裝 201
5.2.1 圖示作品的包裝 201
5.2.2 界面作品的包裝 203
5.2.3 手繪草圖作品的包裝 205
5.3 UI面試零壓力 207
5.3.1 面試經驗與總結 207
5.3.2 實際操作測試的經驗與總結 208
附錄(常用資源網站) 209

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