遊戲UI設計方法與案例套用解析

遊戲UI設計方法與案例套用解析

《遊戲UI設計方法與案例套用解析》是2022年電子工業出版社出版的圖書,作者是張吉航。

基本介紹

  • 中文名:遊戲UI設計方法與案例套用解析
  • 作者:張吉航
  • 出版社: 電子工業出版社
  • 出版時間:2022年2月
  • 頁數:260 頁
  • 定價:99.8 元
  • 開本:16 開 
  • ISBN: 9787121426674
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

這是一本注重思維引導與方法實踐的遊戲界面設計教程。專門介紹有關遊戲UI設計方面的內容,循序漸進地講解遊戲行業現狀、基本功的訓練、圖示的繪製、界面的繪製等內容。 本書是一本講解遊戲UI設計方法與案例套用解析方面的書籍,作者循序漸進地講解遊戲UI設計的基礎知識、圖示的繪製、界面的繪製等內容。 書中全面介紹了遊戲UI設計方法,涵蓋遊戲界面設計的基礎知識、設計規範、設計流程、遊戲圖示設計的基礎知識與方法、遊戲界面的設計製作和遊戲附加功能等內容。本書對遊戲界面設計的流程,遊戲界面設計的視覺規範,遊戲界面設計師在項目中的工作方法等都進行了深入講解。 與此同時,作者通過系統地介紹遊戲UI設計的思維方式、知識體系、實踐案例來幫助讀者提高設計技能與工作效率。

圖書目錄

1初識遊戲界面設計
1.1?理解互動 002
1.1.1?什麼是互動行為 002
1.1.2?互動核心 002
1.2?適配顯示 002
1.2.1?解析度 002
1.2.2?適配規範 003
1.通用屏 003
2.拉伸屏 004
3.曲面屏 008
4.摺疊屏 010
5.系統控制項適配 011
1.3?操作區間 012
1.3.1?信息傳遞 013
1.3.2?視點行為 015
1.3.3?指向操作 017
1.設備握持 017
2.操作手勢 018
1.3.4?操作熱區 021
1.設備熱區 021
2.陀螺操作 022
1.3.5?盲區 023
1.通用屏 023
2.拉伸屏 024
3.曲面屏 025
1.3.6?記憶識別 025
1.3.7?操作踏頻 027
1.4?空間設計 028
1.4.1?視覺空間 028
1.信息空間處理 028
2.視覺環境空間 029
1.4.2?視覺平衡 029
1.4.3?落差空間 030
1.4.4?矩陣格測試 031
1.空間平衡線 032
2.界面中心線 032
3.矩形規格線 033
4.單元素中軸線 034
5.視覺出血線 034
1.5?界面動畫 035
1.5.1?從動作出發 035
1.5.2?元素特效 037
1.6?情感設計 037
1.6.1?情感關係 037
1.6.2?解析情感 038
1.6.3?設計情感 039
1.形式化情感 039
2.色彩情感 039
3.語言情緒 040
4.不同的角度 040
1.6.4?反饋情感 041
1.7?色彩法則 041
1.7.1?慎用色 042
1.7.2?暢用色 043
1.7.3?反運用原理 043
1.固定元素顯示 043
2.通用元素顯示 044
1.7.4?取色技巧 044
1.8?布爾運算 045
1.8.1?什麼是布爾運算 045
1.並集 045
2.交集 046
3.去除 046
1.8.2?實際操作示例 047
1.9?實景測試 050
1.9.1?什麼是實景測試 050
1.9.2?測試必備知識 050
1.9.3?測試環境 050
1.固定測試環境 051
2.隨機測試環境 051
1.9.4?測試工具 052
1.9.5?實景測試的意義 052
2遊戲界面的設計規範
2.1?遊戲界面 054
2.1.1?登錄界面 054
2.1.2?Loading頁面 054
2.1.3?主界面 055
2.1.4?二級界面 055
2.1.5?玩法界面 055
2.1.6?結算界面 056
2.1.7?設定界面 057
2.1.8?商城界面 057
2.1.9?背包界面 058
2.1.10?個人信息界面 058
2.1.11?技能界面 059
2.1.12?活動界面 059
2.1.13?分享界面 059
2.1.14?排行榜 059
2.1.15?好友系統 061
2.1.16?聊天界面 061
2.2?遊戲彈框 062
2.2.1?常態框與偽全螢幕框 062
1.常態框 062
2.偽全螢幕框 063
2.2.2?一、二、三級彈框 064
2.2.3?拖曳框 064
2.2.4?提示框 065
2.3?遊戲按鈕 066
2.3.1?系統按鈕 066
2.3.2?主按鈕 067
2.3.3?頁簽按鈕 068
2.3.4?選擇按鈕 068
1.單選按鈕設計 069
2.多選按鈕設計 069
2.3.5?擬物按鈕 070
2.3.6?文字按鈕 070
2.4?遊戲字型 071
2.4.1?系統字 071
1.常態系統字 071
2.藝術系統字 071
2.4.2?藝術字 071
2.5?文本規範 072
2.5.1?類多字文本處理 073
1.友好的信息處理 073
2.反饋處理狀態 074
2.5.2?類輸入文本處理 075
1.輸入前 075
2.輸入時 075
3.輸入後 075
4.反饋處理狀態 076
2.5.3?類數量提示文本處理 077
1.文本處理 077
2.狀態處理 077
2.5.4?多環境文字處理 078
2.6?提示標識 078
2.6.1?系統提示 078
1.輕彈提示 078
2.公告提示 079
3.界面提示 080
2.6.2?小紅點提示 080
1.無信息的小紅點 080
2.有信息的小紅點 081
2.6.3?氣泡類型 082
2.6.4?標籤類型 082
2.7?不同功能的圖示 083
2.7.1?入口圖示 083
2.7.2?主入口圖示 084
2.7.3?活動圖示 084
2.8?關閉操作 085
2.8.1?常態關閉 086
2.8.2?延伸關閉 086
2.9?進度條 088
2.10?切圖方法 089
2.10.1?什麼是切圖 089
2.10.2?切法 089
1.整切 089
2.對半切 089
3.拼合切 090
4.切邊 090
5.九宮切 091
6.填補 091
2.10.3?切圖輸出 092
1.常用方法 092
2.自創方法 094
2.10.4?半像素 094
2.11?輸出管理 095
2.11.1?善於使用已知工具 095
1.圖層重命名 095
2.分組 096
2.11.2?命名與編號 096
1.常用命名 097
2.編號 097
2.11.3?劃分遊戲模組 098
2.11.4?三叉樹原理 100
2.11.5?輸出信息 100
2.11.6?快速疊代資源管理 101
2.11.7?信息記憶 103
2.12?美術線前測試文檔反饋規範 103
2.12.1?什麼是美術線前測試文檔反饋 103
2.12.2?測試文檔反饋規範 103
1.測試文檔名稱規範 103
2.測試文檔內容規範 104
3 遊戲附加功能
3.1?音頻 106
3.2?振動 106
3.3?視頻 106
3.4?截圖 107
3.5?分享 107
3.6?五圖 107
4 遊戲界面繪製案例
4.1?設計準備 109
4.1.1?硬體設備 109
4.1.2?設計軟體 109
4.1.3?設計外掛程式Photoshop Mirror 110
4.1.4?精準透視輔助工具 110
1. Perspective Tools外掛程式 110
2. 2.5D六邊立體透視輔助線 111
3. 3D全景透視輔助線 112
4.2?設計案例—元素篇 113
4.2.1?繪製光源 114
1.繪製徑向光 114
2.繪製放射光 118
4.2.2?繪製彩帶 123
4.3?設計案例—按鈕篇 129
4.3.1?繪製水晶按鈕 129
4.3.2?繪製透視按鈕 137
4.4?設計案例—圖示篇 151
4.4.1?繪製金幣 151
4.4.2?繪製金幣寶箱 165
4.4.3?繪製財寶車 169
4.5?設計案例—角色繪製篇 174
4.6?設計案例—界面篇 204
4.6.1?繪製匹配界面 204
4.6.2?繪製古風效果的活動界面 214
4.7?設計案例—綜合篇 221
4.7.1?繪製五子棋大廳 221
1.繪製頭像 221
2.繪製公告欄 223
3.繪製返回按鈕和選單按鈕 223
4.繪製入口按鈕 225
4.7.2?繪製設定對話框 226
1.繪製框體 227
2.添加信息 229
3.繪製關閉按鈕 231
4.7.3?繪製匹配畫面 233
1.繪製底框 234
2.添加文字信息 235
4.7.4?繪製五子棋對局效果 237
1.繪製棋子、棋盤 238
2.繪製頭像信息 240
3.繪製常態按鈕 241
4.7.5?繪製五子棋結算頁面 243
1.繪製雲朵 243
2.繪製彩帶和星星圖形 244
3.繪製玩家信息頁面 245

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