《遊戲UI設計之道(第二版) 》是2018年12月電子工業出版社出版的圖書,作者是盛意文化。
基本介紹
- 中文名:遊戲UI設計之道(第二版)
- 作者:盛意文化
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2018年12月
- 頁數:332 頁
- 定價:99 元
- 開本:16 開
- ISBN:9787121354267
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書是一本使用Photoshop進行遊戲UI設計製作的案例教程,語言淺顯易懂,配合豐富精美的遊戲UI設計案例,講解了有關遊戲UI設計的相關知識和使用Photoshop進行遊戲UI設計製作的方法和技巧。使讀者在掌握遊戲UI設計各方面知識的同時,能夠在遊戲UI設計製作的基礎上做到活學活用。全書共分為6章,全面介紹了遊戲UI設計中的理論設計知識以及具體案例的製作方法,第1章為關於遊戲UI設計,第2章為遊戲UI設計基本元素,第3章為網頁遊戲UI設計,第4章為iOS系統遊戲UI設計,第5章為Android系統遊戲UI設計,第6章為網路遊戲UI設計。
圖書目錄
CHAPTER 1
關於遊戲UI設計 1
1.1 UI設計與GUI設計 2
1.1.1 什麼是UI設計 2
1.1.2 什麼是GUI設計 2
1.1.3 關於用戶體驗 3
1.1.4 認知心理學與UI設計的關係 4
1.1.5 遊戲UI與UI設計的區別 4
1.2 理解遊戲UI設計 5
1.2.1 什麼是遊戲UI設計 5
1.2.2 遊戲UI設計的重要性 6
1.3 遊戲UI設計的準備工作 7
1.3.1 了解遊戲的世界觀 7
1.3.2 確定遊戲UI的設計風格 8
1.3.3 遊戲UI設計的流程 10
1.4 遊戲UI設計原則 12
1.5 遊戲界面設計的3種形式 15
1.6 本章小結 16
CHAPTER 2
遊戲UI設計基本元素 17
2.1 遊戲UI設計中的基本視覺元素 18
2.2 圖形元素設計 19
【自測1】設計遊戲圖示 21
【自測2】設計遊戲啟動圖示 28
2.3 文字元素設計 39
【自測3】設計遊戲文字 40
2.4 動態控制元素設計 48
2.4.1 按鈕元素 49
【自測4】設計遊戲按鈕 50
2.4.2 進度條元素 54
【自測5】設計遊戲載入進度條 55
2.4.3 滾動條元素 58
2.4.4 列表選項元素 59
【自測6】設計遊戲選項面板 59
2.4.5 文本輸入元素 70
2.5 其他元素設計 71
2.5.1 視聽元素的重要性 71
2.5.2 聲音元素的作用 72
2.5.3 合理配色的重要性 72
【自測7】設計遊戲背景 73
2.6 專家支招 80
2.7 本章小結 80
CHAPTER 3
網頁遊戲UI設計 81
3.1 了解網頁遊戲 82
3.1.1 網頁遊戲的優勢 82
3.1.2 網頁遊戲的用戶群 82
3.1.3 網頁遊戲的分類 83
3.1.4 網頁遊戲的不足 85
3.2 網頁遊戲UI設計流程 85
【自測1】設計網頁遊戲按鈕 86
【自測2】設計網頁遊戲導航 94
3.3 網頁遊戲UI設計原則 99
3.3.1 界面風格統一 99
3.3.2 方便用戶操控遊戲 100
3.3.3 界面要足夠友善 100
3.3.4 簡潔易用 100
3.3.5 及時的信息反饋 101
3.3.6 增強遊戲玩家的沉浸感 101
【自測3】設計網頁遊戲登錄界面 101
【自測4】設計拼圖網頁遊戲界面 109
3.4 網頁遊戲界面設計目標 117
3.4.1 可用性目標 117
3.4.2 用戶體驗目標 118
【自測5】設計桌球網頁遊戲界面 118
3.5 專家支招 128
3.6 本章小結 129
CHAPTER 4
iOS系統遊戲UI設計 131
4.1 iOS系統遊戲UI設計基礎 132
4.1.1 iOS系統UI尺寸 132
4.1.2 iOS系統圖示尺寸 133
4.2 iOS系統遊戲UI設計原則 133
【自測1】製作連字手機遊戲界面 137
4.3 手機遊戲的特點 143
4.3.1 手機遊戲的優勢 143
4.3.2 手機遊戲的缺點 144
【自測2】設計iOS遊戲圖示 144
【自測3】設計五子棋手機遊戲
界面 149
4.4 iPad遊戲視覺設計要素 159
4.4.1 圓角、陰影和高光 159
4.4.2 半透明 160
4.4.3 擬物化 160
4.4.4 空間感 161
4.4.5 擬物音效 161
【自測4】設計iPad遊戲登錄界面 162
【自測5】設計iPad遊戲開始界面 173
【自測6】設計iPad遊戲運行界面 183
4.5 專家支招 191
4.6 本章小結 192
CHAPTER 5
Android系統遊戲UI設計 193
5.1 Android系統UI設計基礎 194
5.1.1 Android系統UI尺寸 194
5.1.2 Android系統圖示尺寸 194
5.1.3 Android系統圖示的設計
規則 195
5.2 Android手機遊戲UI設計
規範 195
【自測1】設計消除類手機遊戲
圖示 197
【自測2】設計消除類手機遊戲
界面 204
5.3 手機遊戲界面設計的色彩
搭配 215
5.3.1 手機遊戲界面設計中的色彩
表現 215
5.3.2 手機遊戲界面設計中的色彩
設計方法 216
【自測3】設計休閒類手機遊戲
界面 217
5.4 傳統遊戲與手機遊戲UI設計
的異同 225
5.4.1 傳統遊戲與手機遊戲UI設計
的相同點 225
5.4.2 傳統遊戲與手機遊戲UI設計
的不同點 225
【自測4】設計釣魚手機遊戲
界面 226
5.5 手機遊戲UI設計常見問題 235
5.5.1 同類元素外觀類型不一致 236
5.5.2 使用過多的字型類型 236
5.5.3 遊戲界面之間的切換處理
不當 237
【自測5】設計Q版手機遊戲界面 237
5.6 專家支招 249
5.7 本章小結 250
CHAPTER 6
網路遊戲UI設計 251
6.1 遊戲類別與UI設計的關係 252
6.1.1 按遊戲種類劃分 252
6.1.2 按遊戲模式劃分 253
6.2 網路遊戲界面設計要求 255
6.3 棋牌遊戲UI設計 257
【自測1】棋牌遊戲UI設計 257
6.4 《賽馬》遊戲UI設計 275
【自測2】《賽馬》遊戲UI設計 275
6.5 《劍俠》遊戲UI設計 295
【自測3】《劍俠》遊戲UI設計 295
6.6 《古神志》遊戲UI設計 309
【自測3】《古神志》遊戲UI設計 310
6.7 專家支招 324
6.8 本章小結 324