《百游鳳舞》作為一款2D場景3D人物的2。5D顯示引擎遊戲來說無論是整體顏色的豐富、飽滿,還是建築、人物的線條處理方面,都表現得非常灑脫、順暢,同時由於技術的支持,對如光線的餘輝、水面騰起的霧氣、隨風飄起的落葉等等這些特殊事物,在對他們的渲染上也顯得遊刃有餘。
基本介紹
- 中文名:《百游鳳舞》
- 類別:網路遊戲
- 發行商:百游公司
- 發行時間:2007年
遊戲背景,遊戲故事,遊戲界面,職業介紹,戰鬥技能,遊戲控制,五行系統,靈性介紹,生活技能,稱號介紹,坐騎系統,英雄競技,相關連線,參考連線,
遊戲背景
春秋以後,齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦七大諸侯國連年戰爭,當時人們就稱呼這七大諸侯國為“戰國”。到西漢初年,“戰國”這個名詞的含義還沒有變化。到西漢末年,劉向編輯《戰國策》一書時,才開始把“戰國”作為特定的歷史時期的名稱。戰國時期開始於公元前475年(周元王元年)《史記》的《六國年表》開始的一年。

戰國時期形成以後,各諸侯國之間的戰爭也就更為頻繁,其兼併戰爭,比春秋時期更激烈、更頻繁、規模也更大。
作戰時常常動員兵力數十萬。一次戰役,被斬首的士兵常達數萬甚至數十萬。春秋時期晉楚城濮之戰,晉兵力估計不過二萬,楚兵力估計不過四萬。公元前341年馬陵之戰,魏國(遊戲中該國暫不開放)動用“十萬之軍”。戰國時步兵、騎兵成為主要兵種,野戰和包圍戰代替了車陣作戰,戰爭也“曠日持久”,有時長達三年、五年。
遊戲故事
所謂亂世出英豪,在這種撲朔迷離的局勢下,一些報有各種各樣理想的人,也分別聚集在一起,向諸侯宣傳自己的觀點主張。這些人史稱諸子百家,他們或力主中立或支持某個諸侯國,或一心打造自己的派系組織,天下局勢之微妙,可謂牽一髮而動全身,而這“一發”就是潛在各國的派系頭目們。
公元前475年,一些新生力量從一個叫“東冉”的小村出生,進入戰國。
初期,生存、習武和了解各國情況是這些新生力量(新手玩家)的主要任務。經過短暫的磨練,來到東周的洛陽(商業中心),與城內的各方人物閒聊中,得知各國諸侯紛紛蠢蠢欲動開始加緊練兵,準備逐鹿天下。天下諸侯之間,暗地勾心鬥角,處處藏有殺機,只剩下洛陽還算太平,而且洛陽城內一番繁榮景象。
眾所周知,洛陽,天下(即周天子)腳下的聖土,但此時的周天子也不過就是個擺設,各諸侯們早已不再聽從周天子的命令,並且私下建造了通往洛陽的“八臂密道”準備隨時入侵洛陽。而且各國的密探也通過“八臂密道”潛伏在洛陽,開始招兵買馬。

一時間,洛陽被鬧得沸沸揚揚,街頭巷尾的人們都在暗自議論。哪個諸侯國能統一天下,加入哪個國家可以衣食無憂,而有些幫派的精英們也來探查究竟;更有一些別具野心之人,也在暗地裡潛往洛陽,希望能找到令自己出人頭地的機會……
有些說法來得突然,去得也離奇。諸侯國們一直沒有動靜,反到是有些幫派按捺不住萌動的野心,悄然地動起兵來。
天下大亂,國不安康,習武之人越來越多,精通武功並桃李滿天下的“刀劍名師”魯句踐、“弓術名家”寒子泉、“名醫”白亦清和“術道高手”鮮于香都收到來自各國的邀請,他們之間也因此產生的分歧,各投一方。
天下大亂,國不安康,習武之人越來越多,精通武功並桃李滿天下的“刀劍名師”魯句踐、“弓術名家”寒子泉、“名醫”白亦清和“術道高手”鮮于香都收到來自各國的邀請,他們之間也因此產生的分歧,各投一方。
當眾人都在備戰時,果然有震動天下的事情發生――周天子失蹤了。據護衛講,周王就寢後,並未離開過寢宮,但第二天卻發現周王根本就不在寢宮。訊息一傳出,立刻引起了軒然大波,各方人士互相猜測究竟是誰私下動了手。
遊戲界面
場景地圖

按“M”鍵,呼出“所在場景地圖”
滑鼠點擊地圖可直接拖動地圖
角色界面
按“C”鍵,呼出人物屬性界面;按“F”鍵,呼出社會屬性界面;
基礎屬性指得是人物的最初的相關的信息
戰鬥屬性指得是人物作戰時起到作用的屬性的信息值
五行屬性指得是人物主修後五行信息值
裝備界面
按“B”鍵,呼出裝備界面。

裝備欄上的該位置顯示的是坐騎的裝備位置。
裝備欄下半部分,是玩家的道具欄。
技能界面
按“V”鍵,呼出“技能界面”
“技能界面”包括:通用技能、專屬技能、輔修技能、生活技能,四部分內容。
通用技能指得是不需要五行的技能,在遊戲中找“武訓官”或“教頭”對話花錢就可以學習。

幫派界面
按G鍵,呼出“幫派主界面”
純白色的“角色名”代表線上
暗白色的“角色名”代表不線上
職位名稱由幫主自定義的給幫派成員的
管理許可權由幫主認命給幫派成員的
任務界面
按“Q”鍵,呼出“任務界面”
當主界面上的Q按鍵閃煉時,代表提示玩家當前有新任務
職業介紹
俠客
巫師
刺客
祭司
戰鬥技能

第一類:右鍵自動釋放技能:
操作方式:點擊右鍵技能或者空格可以呼出已經學會的所有此類技能類表,並把它設定為右鍵技能,然後用右鍵直接釋放。
第二類:無目標技能:
操作方式:直接按快捷鍵就可以釋放。
第三類:有目標技能:

第四類:選擇釋放點技能:
說明:比如巫師的冰凌。這類技能一般都是範圍攻擊,無需選擇敵人就可以釋放的技能。
操作方式:按快捷鍵之後,滑鼠上出現釋放圖示,左鍵選擇地點釋放。
當前敵人
當前敵人的顯示在右上角地圖界面左邊。當開始攻擊敵人的時候,就會把正在攻擊的敵人顯示在這裡,裡邊會有包含等級等信息。除非敵人死亡,或者攻擊其他敵人,否則當前敵人不會消失。在使用有目標技能的時候,只要有當前敵人存在,就可以直接使用快捷鍵對它發招。
遊戲控制
道具:B
技能:V
任務:Q
幫派:G
社區:S
幫助:H
系統:Esc
其他快捷顯示快速拾取欄:ALT
道具/技能快捷使用:F1到F9(共有三頁可用)
道具/技能快捷翻頁:Page Up和Page Down或者A和Z
競技狀態切換:K
跳躍(學習技能後):Ctrl+滑鼠左鍵
雷達地圖雷達打開/關閉:Tab
雷達切換格線模式和彩色模式:Tab
場景地圖打開/關閉:M
場景地圖切換格線模式和彩色模式:Tab
聊天常用擴展聊天視窗:F10
清屏:F11
聊天視窗鎖定/解鎖:F12
聊天輸入開啟/關閉:Enter
上一條聊天輸入內容“↑”鍵:
下一條聊天輸入內容“↓”鍵:
聊天頻道附近Ctrl+1
本地Ctrl+2
隊伍Ctrl+3
群發Ctrl+4
幫派Ctrl+5
國家Ctrl+6
世界Ctrl+7
五行系統
1、五行根源

《五帝》篇中記載:“……天有五行,水火金木土,分時化育,以成萬物。其神謂之五帝。”
A、什麼是五行
“五行”在《洪範》中已被明確為水、火、木、金、土,而且被認為是首要之事。在周幽王時,已將“五行”認定為構成萬物的五種基質。在《左傳》中也存在著“五行”,在這裡,他是被認為是“地之五行”與“五材”、地之生殖密切相關的。
無非是一種自然的“運行”,是依循著本身固有的一種規則而持續地運動,是一種自然的作為。當鯀以堵的方式來治理洪水時,帝要震怒,因為這是違反自然規律的作為,天命之降於禹,是因為禹因勢利導以治水,水性基本上就是流,阻流以治,自然破壞水性,壞了自然之性,定會引起天怒,因而也必導致人怨,是以夏啟伐有扈氏,認為所行之討伐是“惟恭行天之罰,左不攻於左,汝不恭命。右不攻於右,汝不恭命”

綜上所述,我們可以清楚的了解,“五行”意味著基礎物質;意味著萬物之宗。以上古人所云,實際在表達一種思想:不順“五行”而行,則將如有扈氏與鯀般,為天命所棄絕!雖有點唯心之嫌,但也並非不無道理。現實中比較明顯的例子,莫過於人類對自然資源的破壞因而遭受到的環境惡化、氣象無常的自然懲罰。總之,遇事依循自然,因事而治,一定會比盲目胡為要來的順暢。
五行學說認為:宇宙萬物都由木、火、土、金、水五種基本物質的運行(運動)和變化所構成。它強調整體概念,描繪了事物的結構關係和運動形式。“如果說陰陽是一種古代的對立統一學說,則五行可以說是一種原始的普通系統論。”這句話可以理解為,陰陽是純粹的對宇宙本源的哲學思辯
,即“什麼是宇宙”,而五行則是對宇宙萬物運行規律的總結。

中國西周末年,已經有了一種樸素唯物主義觀點的“五材說”。從《國語·鄭語》“以土與金、木、水、火雜,以成萬物”和《左傳》“天生五材,民並用之,廢一不可”到《尚書·洪範》“五行:一曰水,二曰火,三曰木,四曰金,五曰土。水曰潤下,火曰炎上,木曰曲直,金曰從革,土爰稼穡。潤下作鹹,炎上作苦,曲直作酸,從革作辛,稼穡作甘。”的記載,開始把五行屬性抽象出來,推演到其他事物,構成一個固定的組合形式。在戰國晚期提出了五行相勝(克)相生的思想,且已把勝(克)、生的次序固定下來,形成了事物之間相互關聯的模式,自發地體現了事物內部的結構關係及其整體把握的思想。
B、五行的歸類
古代勞動人民通過長期的接觸和觀察,認識到五行中的每一行都有不同的性能。“木曰曲直”,意思是木具有生長、升發的特性;“火曰炎上”,是火具有發熱、向上的特性;“土爰稼牆”,是指土具有種植莊稼,生化萬物的特性;“金曰從革”,是金具有肅殺、變革的特性;“水曰潤下”,是水具有滋潤、向下的特性。古人基於這種認識,把宇宙間各種事物分別歸屬於五行,因此在概念上,已經不是木、火、土、金、水本身,而是一大類在特性上可相比擬的各種事物、現象所共有的抽象性能。按照五行學說,自然界可歸類如下:
自然界五行
五味
五色
五化
五氣
五方
五季
酸
青
生
東
春
木
苦
赤
長
暑
南
夏
火
甘
黃
化
濕
中
長夏
土
辛
白
收
燥
西
秋
金
鹹
黑
藏
寒
北
冬
水
C、中國哲學史上的五行思想類別:

1.指五種行為原則,見於《荀子》。
2.指五種物性,見於《尚書·洪範》及《周子太極圖說》。
3.指人類生活上的五種必須的物質條件,見於《左傳·蔡墨》。
4.為分類學上的五種分類原則,見於《呂氏春秋》。
5.指借著陰陽二氣之流動而存在的五種“存在形式”,如《白虎通》及《黃帝內經素問》。
6.指木材(植物)、火炎、泥土、金屬及流水。它們的象徵意義分別為生機興發,活動變化,孕育培植,禁制與伏藏。見於《蕭吉》。
以上有關五行的六種意義,除1、3之外,若把2、4、5、6這四項結合起來,才是“陰陽五行”思想中“五行”的完整意義。
2.指五種物性,見於《尚書·洪範》及《周子太極圖說》。
3.指人類生活上的五種必須的物質條件,見於《左傳·蔡墨》。
4.為分類學上的五種分類原則,見於《呂氏春秋》。
5.指借著陰陽二氣之流動而存在的五種“存在形式”,如《白虎通》及《黃帝內經素問》。
6.指木材(植物)、火炎、泥土、金屬及流水。它們的象徵意義分別為生機興發,活動變化,孕育培植,禁制與伏藏。見於《蕭吉》。
以上有關五行的六種意義,除1、3之外,若把2、4、5、6這四項結合起來,才是“陰陽五行”思想中“五行”的完整意義。
D、五行相剋
E、五行相生
2、五行介紹
根據上古流傳下來的傳說,創世神盤古劈開混沌分出天地之後,因體力不支而永久地睡下了。他的身體逐漸演化成了天地間的早期萬物,而他體內的精氣,則化為了金、木、水、火、土五種靈氣,依附在天地間山清水秀之處。傳說中,即便是一塊石頭,在長時間的吸取天地精氣之後,也可以開始具有生命力。
百游鳳舞中的五行系統滲透到了遊戲中的方方面面。這便意味著,玩家們能夠深入地,沉醉在一個相生相剋而且絕對有趣的五行世界中。

A、五種靈氣
土,強化角色的防禦性,包括防禦力、防禦技巧。

又比如水屬性的狐狸精,它可能擅長使用連角色都無法學全的多種水系法術,比如冰暴、治療、完全冰封玩家或者驅散玩家正面狀態等等。若想替被狐狸精殺害的無數兄弟姊妹報仇,你需要做好足夠充分的準備,但也要量力而行。
B、玩家角色的五行屬性
在百游鳳舞的世界裡,當角色成長到一定程度之後,可以向相應的NPC領取主屬性任務。在完成任務後選擇自己的主屬性,然後在不斷的成長中慢慢增強對這種屬性的掌握。擁有了自己
我們的新系統里沒有五行屬性點的設定,這是因為,玩家在確定了自己的主副屬性、發展方向之後,便已經具有了足夠的個性。我們應該做的,是通過不斷地冒險,不斷地挑戰,來收集適合自己的裝備,學習適合自己的技能。當然,儘量提高自己的等級也是很重要的。
這美妙的循環相剋關係是由大自然自己創造,並決定著天地間萬事萬物的運轉規律。
如果你選擇了主修金屬性,那么你的攻擊就是金屬性攻擊。你在面對木屬性敵人時必然會取得一定的戰鬥優勢;當然,在面對火屬性敵人時,由於金屬性對火防禦的強化相對不足,你會陷入一定的劣勢中。你可以通過選擇特定的輔屬性來彌補這方面的缺陷,也可以選擇特定的輔屬性去強化你的其它技巧。
靈活運用五行相生相剋的規律,可以幫助你在戰鬥中取得事半功倍的效果。
靈性介紹

1、靈性簡介
在《百游鳳舞》中,每個玩家除了可以在教頭或武訓官那裡學習到所屬
職業的通用技能之外,還可以學到所屬五行的五行技能。而學習五行技能的一個關鍵就是靈性,你達到一定的等級,但靈性不夠,是沒有辦法學習五行技能的,可以說靈性的高低直接關係到你五行技能的提高和強弱,絲毫不可忽視喔!

所以,在《百游鳳舞》中,靈性是技能學習的前提條件,是基礎屬性值中的一個;靈性又被稱為五行靈性。即有“五種”,分別是“金靈性”、“木靈性”、“水靈性”、“火靈性”、“土靈性”。五行靈性與主角相關的要素有“主修”和“輔修”。如果人物主修的是“金”,那么,在技能修煉時所需要的就是“金靈性”;如果主角的輔修是“木”那么,對應的靈性即是“木靈性”。
2、靈性的獲得
那怎樣獲取五行靈性呢?玩家可以到洛陽與安期生對話,從而
3、五行幻境
1.五行幻境分為金幻境、木幻境、水幻境、火幻境、土幻境五個不同的場景;
2.每個場景中,越深入,怪物等級越高;
3.在五行幻境中打怪不能獲取經驗值;
4.只有在殺對應五行的怪物時,才能獲取靈性,比如主修火,則只有在火幻境中打火屬性怪物才能獲得靈性。
2.每個場景中,越深入,怪物等級越高;
3.在五行幻境中打怪不能獲取經驗值;
4.只有在殺對應五行的怪物時,才能獲取靈性,比如主修火,則只有在火幻境中打火屬性怪物才能獲得靈性。
生活技能
生活技能框架圖:

打造系統
在《百游鳳舞》中,要想得到裝備,可以通過打造獲得,也可以靠打人形怪或與別的玩家交易獲得,或從NPC那裡買到(一般為聲望裝),打造是得到裝備的重要手段。並且,遊戲中最好的裝備是靠玩家打造出來的。身為武林中人,你一定希望擁有一套極品裝備吧,那就來了解一下打造系統吧。
打造技能的種類

打造分為四類:分別是武器打造、佩飾打造、縫革打造和制甲打造。其中,武器打造用於打造武器,制甲打造用於打造鎧甲和靴子,縫革打造用於打造頭盔和護腕,佩飾打造用於打造戒指和項鍊。每個玩家只能學習這四項中的一項,如果想學習另外一項打造技能,則需到相應NPC那裡遺忘先前所學技能方可學習新的打造技能,需要注意的是,遺忘技能會使該項打造熟練度清零。
相關NPC

材料的收集
目前開放的材料主要有3種,分別是普通材料、時間套材和系統套材。
配方
稱號介紹
如何獲得稱號
完成任務獲得
完成遊戲中的部分任務後會獲得一些特殊的任務稱號,在遊戲中絕大多數稱號都是通過這種獲得途徑而得到的,獲得難度不高,大多數人都可以獲得的稱號。這也是稱號系統中的主要部分。
如何更換稱號

職業稱號
每種職業達到一定的級別後便有機會獲得職業稱號,稱號的發放方式為一個體現職業特色的任務,該稱號和職業相關,不同的職業在同一級別段有不同的稱號。另外該稱號和“職業套裝”緊密掛鈎,此稱號是裝備“職業套裝”的前提。也就是說只有得到了相應的職業稱號,才可以使用與之對應的職業套裝,此類稱號共分四檔。與四套職業套裝一一對應。
獲得難度:中等
稱號地位:中等
獲得難度:中等
稱號地位:中等
任務稱號
技術稱號
技術稱號,是玩家學習了打造技能後才有可能獲得的一個稱
系統稱號
活動稱號
坐騎系統
鳳舞天驕中的坐騎不再簡簡單單的是一種提升移動速度的工具,更具備了戰鬥技能、特殊屬性等獨特之處,種類不同的坐騎所具備的特性也不盡相同,這樣的坐騎系統有著更多的變化性,玩家在選擇坐騎時也會有更多的選擇,整個坐騎系統更具特性化。
1.普通坐騎
鳳舞天驕中的普通坐騎是為了提供給玩家基礎的坐騎功能而存在的,有且只有兩種。
2.聲望坐騎
聲望坐騎是配合聲望系統的中高級坐騎系統,坐騎屬性優秀。
2) 50級聲望坐騎
坐騎形象:
金馬
聲望需求:
聲望等級4
坐騎屬性:
生命:10000
移動速度提升80
吸收傷害50%
防禦+70
減少傷害12%
裝備特性:
裝備後可使用技能:
回精和回血150%
武者之息:
增加10%精氣恢復效果
增加5%防禦
坐騎形象:
金馬
聲望需求:
聲望等級4
坐騎屬性:
生命:10000
移動速度提升80
吸收傷害50%
防禦+70
減少傷害12%
裝備特性:
裝備後可使用技能:
回精和回血150%
武者之息:
增加10%精氣恢復效果
增加5%防禦
裝備後自身每5秒恢復1點生命
3) 75級聲望坐騎
坐騎形象:
麒麟
聲望需求:
聲望等級9
坐騎屬性:
生命:20000
移動速度提升100
吸收傷害 60%
防禦+100
減少傷害 18%
裝備特性:
裝備後可使用技能:
霸王之氣
增加10%精氣恢復效果
增加5%防禦
增加10%生命恢復效果
增加10%攻擊力
增加10%攻擊速度
裝備後自身每2秒恢復1點生命
坐騎形象:
麒麟
聲望需求:
聲望等級9
坐騎屬性:
生命:20000
移動速度提升100
吸收傷害 60%
防禦+100
減少傷害 18%
裝備特性:
裝備後可使用技能:
霸王之氣
增加10%精氣恢復效果
增加5%防禦
增加10%生命恢復效果
增加10%攻擊力
增加10%攻擊速度
裝備後自身每2秒恢復1點生命
3.特殊坐騎
特殊坐騎是遊戲中獨立存在的一部份,在遊戲中主要突出的目的是娛樂性和趣味
熊
坐騎形象:
熊
坐騎屬性:
級別需求:30
生命:4000
移動速度提升20
吸收傷害 50%
減少傷害30%
防禦+50
裝備特性:
無狍鴞
坐騎形象:
狍鴞
坐騎屬性:
級別需求:40
生命:6000
移動速度提升40
吸收傷害 50%
防禦+40
裝備特性:
裝備後
技能“騎乘攻擊”沼化攻擊幾率10%
坐騎形象:
熊
坐騎屬性:
級別需求:30
生命:4000
移動速度提升20
吸收傷害 50%
減少傷害30%
防禦+50
裝備特性:
無狍鴞
坐騎形象:
狍鴞
坐騎屬性:
級別需求:40
生命:6000
移動速度提升40
吸收傷害 50%
防禦+40
裝備特性:
裝備後
技能“騎乘攻擊”沼化攻擊幾率10%
虎
坐騎形象:
白皮黑紋老虎
坐騎屬性:
級別需求:40
生命:5000
移動速度提升50
吸收傷害 40%
防禦+30
裝備特性:
裝備後
技能“騎乘攻擊”攻擊力+10%
特殊技能:
猛虎之擊
消耗精氣100點,使目標眩暈3秒,CD時間8秒窮奇
坐騎形象:
窮奇
坐騎屬性:
級別需求:60
生命:8000
移動速度提升60
吸收傷害 60%
防禦+80
裝備特性:
無
特殊技能:
窮奇之御
減少傷害10%
吸收傷害90%
移動速度降低50%
持續時間10S玄龜
坐騎形象:
玄龜
坐騎屬性:
級別需求:60
生命:8000
移動速度提升30
吸收傷害 50%
防禦+60
裝備特性:
裝備後
水系狀態反彈幾率20%
坐騎形象:
白皮黑紋老虎
坐騎屬性:
級別需求:40
生命:5000
移動速度提升50
吸收傷害 40%
防禦+30
裝備特性:
裝備後
技能“騎乘攻擊”攻擊力+10%
特殊技能:
猛虎之擊
消耗精氣100點,使目標眩暈3秒,CD時間8秒窮奇
坐騎形象:
窮奇
坐騎屬性:
級別需求:60
生命:8000
移動速度提升60
吸收傷害 60%
防禦+80
裝備特性:
無
特殊技能:
窮奇之御
減少傷害10%
吸收傷害90%
移動速度降低50%
持續時間10S玄龜
坐騎形象:
玄龜
坐騎屬性:
級別需求:60
生命:8000
移動速度提升30
吸收傷害 50%
防禦+60
裝備特性:
裝備後
水系狀態反彈幾率20%
飼料相關
飼料
飼料(草類)
飼料(肉類)
坐騎