遊戲玩法
釋義
在
遊戲王中,將
怪獸卡片以各種方式擺放上場的行為,稱為召喚。
通常召喚
基本地,每個自己回合能且只能進行一次通常召喚。通常召喚包括召喚和SET(覆蓋)。
召喚(上級召喚)
將手牌中的
怪物卡正面攻擊表示擺放在場上。召喚LV5以上的怪物時需要解放自己場上的怪物,這時的召喚又被稱為“上級召喚”。
在現有的規則下,召喚LV5、LV6的怪物時需要解放1隻怪物,召喚LV7以上的怪物時需要解放2隻怪物。
某些怪物的效果文字指出召喚它需要解放3隻怪物或不需要解放等。
覆蓋(SET)
將手牌中的怪物卡背面防守表示擺放在場上。SET在LV5以上的怪物卡時需要解放自己場上的怪物。
在現有的規則下,SET在LV5與LV6的怪物時需要解放1隻怪物,SET在LV7以上的怪物時需要解放2隻怪物。
反轉召喚
玩家自己將自己場上一張背面防守表示的怪物卡變為正面攻擊表示。
反轉召喚屬於“表示形式變更”,因此,沒有特殊效果影響的話,怪物不能在進行SET的回合進行反轉召喚,也不能將背面防守表示的怪物直接變為正面防守表示。
特殊召喚之一
(根據召喚條件)
寫明了特殊的出場方法的怪物以規定的方法出場的過程稱為“特殊召喚”。而這樣的怪物就被稱為“特殊召喚怪物”或者“條件召喚怪物”。
①儀式召喚:自己的手牌中有儀式怪物、自己的手牌有(或自己場上SET著)對應的儀式魔法、自己的手牌與場上有能滿足儀式魔法上記載的解放條件的怪物時,宣布發動儀式魔法,把宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。確認儀式魔法的發動和效果有效後,宣布將場上與手牌中合計星數不小於儀式怪物等級的怪物解放,把解放的卡送去墓地,然後把手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示擺放在場上,最後把儀式魔法卡送去墓地,儀式召喚結束。
《高等儀式術》不是這樣的步驟,但其效果使得用它進行的特殊召喚當做儀式召喚。
②融合召喚:融合素材在自己的手牌與場上集齊的時候,宣布發動《融合》或具有類似效果的卡,把宣布發動的《融合》正面擺放在魔法陷阱區域內。確認《融合》的發動和效果有效後,把融合素材送去墓地,從額外卡組取出相應的融合怪物,正面攻擊表示或者正面防守表示擺放在場上,最後將《融合》送去墓地,融合召喚結束。
《簡易融合》雖然不是這樣的步驟,但其效果使得用它進行的特殊召喚當做融合召喚。
③同調召喚:在自己回合的主要階段,同調怪物需要的素材(包括一隻調整怪物和若干調整以外的怪物,它們的合計等級與那隻同調怪物的等級相同)在自己場上正面表示齊集的場合,指定額外卡組的1隻同調怪物,把素材送去墓地,對該怪物宣言同調召喚。在確定同調召喚有效後,把那隻同調怪物正面攻擊表示或者正面防守表示擺放在場上,同調召喚結束。
一些同調怪物的效果文字指定了同調召喚它需要的調整怪物、調整以外怪物的數量或屬性等。
雖然融合召喚、同調召喚的步驟都寫著將素材“送去墓地”,但是即使因為《大宇宙》適用等原因導致上述要送去墓地的卡被除外,這些特殊召喚也能進行。
同調召喚是不入連鎖的特殊召喚,一回合可以進行任意次。
一方同調召喚時,另一方可以用“雷王”、“王宮的彈壓”、“神之警告”、“神之宣告”等使同調召喚無效,此時同調怪獸送入墓地,不解除蘇生限制。
為同調召喚送去墓地的怪物是根據同調召喚的規則送去墓地,不是解放,不是破壞。同調召喚被無效時,會失去所有素材。
④超量召喚:自己回合的主要階段,超量怪物需要的素材(它們的等級必須都是一樣的,且必須是正面攻擊表示或者正面防守表示)在自己場上正面表示齊集的場合,指定額外卡組的1隻超量怪物,把素材疊放,對該怪物宣言超量召喚。在確定超量召喚有效後,把那隻超量怪物正面攻擊表示或者正面防守表示擺放在素材上(素材怪物不會送入墓地,而是在超量召喚的怪獸卡的下面重疊。功能類似指示物,不當作怪獸使用),超量召喚結束。
一些超量怪物的效果文字亦指定了超量召喚它需要的同等級怪物的數量等。
超量怪物卡是相當於等級的黑星,是按照從左到右的排列方法,所以,超量怪物沒有等級,一切針對等級的卡沒有關係且超量怪物不能作為同調召喚等以等級為條件的召喚素材,例如【等級限制B地區】讓4星以上的怪獸變成守備表示的效果對4階的【
第39號希望皇霍普】沒有影響。
超量召喚屬於特殊召喚的一種,所以一回合也能進行任意次數,在自己場上的怪獸卡區域沒有空位也可以進行,素材怪物不可以是衍生物但可以是陷阱怪物。超量召喚時可以用『從場上離開的場合從遊戲中除外』等的怪獸作為超量素材,這時怪獸不會從遊戲中除外而是在超量召喚的怪獸的卡下重疊。
一方超量召喚時,另一方亦可以用“雷王”、“王宮的彈壓”、“神之警告”、“神之宣告”等使超量召喚無效,此時超量怪獸送入墓地,超量素材亦會從場上送入墓地。
為超量召喚送去墓地的怪物是根據超量召喚的規則進行疊放,不是解放,不是破壞。超量召喚被無效時,會失去所有素材。
超量怪物從墓地復活時,超量素材不會跟著超量怪物復活,除了一些可用魔法或者陷阱復甦之外,比如魔法卡“OR再生”、以及陷阱卡“超量蘇生”之類的卡復活超量素材。
《升階魔法-七皇之劍》雖然不是這樣的步驟,但其效果使得用它進行的特殊召喚當做超量召喚。
⑤靈擺召喚(ペンデュラム召喚)
通過在靈擺區域集合靈擺怪獸進行,適用於“手卡的各種怪獸”和“加入額外卡組的靈擺怪獸”。靈擺區域有兩張卡時,可以把符合那兩張卡的靈擺刻度數字之間所有數字的等級的上述怪獸特殊召喚。靈擺召喚屬於特殊召喚的1種,而且1回合只能進行1次,但同1次的靈擺召喚能出任意數量的怪獸。
在兩個靈擺區域都放有靈擺怪獸,就做好了進行靈擺召喚的準備。靈擺怪獸從場上送去墓地的場合,不去墓地而是表側表示放進額外卡組。送進額外卡組的靈擺怪獸在進行靈擺召喚的時候可以從額外卡組特殊召喚出場。
能把靈擺刻度之間的等級的怪獸大量特殊召喚就是靈擺召喚的魅力,根據發動了的靈擺怪獸的靈擺刻度,能簡單地展開大量上級怪獸·最上級怪獸。
要點:
1.把靈擺怪獸放進靈擺區域的時候,是當做魔法卡進行發動,只能表側表示放置(不能覆蓋在靈擺區域)。此時屬於魔法卡的範疇,可以被“旋風”等破壞。
2.在靈擺區域設定的靈擺怪獸只當做魔法卡,不當做怪獸卡。不會被“黑洞”等破壞。
3.靈擺召喚能在一個時點同時進行多個怪獸的特殊召喚。如果靈擺召喚被“神之宣告”無效,此時要進行靈擺召喚的所有怪獸都送去墓地。靈擺怪獸卡的靈擺召喚是驅使靈擺怪獸來進行的新的特殊召喚方法。通過進行靈擺召喚,能一口氣特殊召喚大量的怪獸。靈擺召喚能喚出的怪獸,根據靈擺怪獸記載的靈擺刻度而變化,根據情況能喚出高星級的怪獸。
靈擺怪獸可以在決鬥進行中從場上加入額外卡組。
通過讓靈擺怪獸加入額外卡組,在決鬥進行中可以使額外卡組的數目達到16張以上,不會違反規則。靈擺怪獸不限於從靈擺區域,只要是在以“卡”的狀態存在於場上的狀態下送去墓地的場合,就不去墓地、加入額外卡組。(里側表示的靈擺怪獸從場上送去墓地的場合也一樣。“XYZ素材”的狀態則不可以。)
加入額外卡組的靈擺怪獸,為了與融合怪獸等區分開來,是表側表示放置的。(加入額外卡組的靈擺怪獸的數目及其卡的內容是公開情報,雙方可以相互確認。)
此外,靈擺怪獸從手札或卡組送去墓地的場合,或者作為XYZ素材的靈擺怪獸送去墓地的場合,會和平常一樣送進墓地。
加入額外卡組的靈擺怪獸,在決鬥結束後會返回主卡組。
靈擺區域在哪裡
決鬥場上新設的區域,有左右兩個,左側的在地形區域和額外卡組區域之間,右側的在墓地和卡組區域之間。
註:在2017年新出的大師規則4下,靈擺區域已經取消,靈擺刻度需在魔法·陷阱區的最兩端放置(有設定靈擺卡時才能視為靈擺區域,但該區域被非靈擺卡使用時,不能針對該區域發動針對靈擺卡的卡)。
⑤連線召喚(リンク召喚)
場上集齊連線怪獸指定的的連線素材怪獸時,回合玩家的主要階段可以宣言進行連線召喚。作為連線素材的怪獸送去墓地,從額外卡組將符合連線召喚條件的連線怪獸進行特殊召喚。
1.首先需要從額外卡組確定連線召喚的連線怪獸,然後將滿足該連線怪獸關於素材怪獸方面的規定(例如種族·屬性·數量等)的怪獸送去墓地,再進行連線召喚。
2.在連線召喚之際,將「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無效」的卡的效果發動,使該次連線召喚無效,那隻連線怪獸破壞。被破壞的連線怪獸不視為連線召喚成功。
3.連線怪獸擁有的連線數值表示該連線怪獸進行連線召喚時使用的素材數量,連線數值也能作為該數值相同數量的連線素材使用。據此有兩種方法進行連線召喚。
素材怪獸通常必須和連線怪獸的連線數值(箭頭數量)相同數量,不能超過或者低於卡上的數值。
連線數寫[LINK-3]的情況就必須使用3隻連線素材,就算素材記述寫了[2隻以上]也必須剛好3隻。
如果使用其他連線怪獸來作為連線素材,這時可以有“素材數量比連線數值少”的特殊情況。
作為連線素材的連線怪獸可以不按真實數量計算,而按自身卡上寫的連線數值來計算素材數量。
(1隻[連線2(LINK-2)]作為素材算作2隻,1隻[連線3]當作3隻素材,2隻[連線2]當作4隻素材)
只要符合素材條件,連線召喚可以用衍生物或者「作怪獸使用的魔法·陷阱卡」作為連線素材。
4.連線怪獸沒有等級·階級,沒有守備力,因此不受等級·階級·守備力的相關效果影響,不能變成守備表示。
右下方擁有「連線數值」,和連線怪獸的召喚方式有關。
怪獸圖片框有8個標誌為該怪獸的「連線標記」,其中的紅色標誌表示該怪獸「所連線區」位置。
「連線標記」是連線怪獸的特殊標誌,該標誌指向的主要怪獸區域能夠作為從額外卡組特殊召喚的怪獸(融合·同調·XYZ·連線·靈擺)放置的區域。
連線怪獸「連線標記」所指向的指向的主要怪獸區域,把原本不可用作放置從額外卡組出場的融合·同調·XYZ·靈擺·連線怪獸的主要怪獸區域變成可用區域。
特殊召喚之二
(根據卡的效果)
用卡的效果讓怪物出場的過程同樣被稱為“特殊召喚”,但是和“條件召喚怪物”的特殊召喚在本質上是不同的。當使用卡的效果把條件召喚怪物從手牌或卡組特殊召喚的時候,要遵守使用規則,例如不能用《次元魔法》把指定了召喚方式的《
黑魔法神官》從手牌特殊召喚;當使用卡的效果把條件召喚怪物從墓地或除外區域特殊召喚的時候,在現有的規則下要遵守“蘇生限制”,即:不能用卡的效果把沒有正規出場過的融合怪物、儀式怪物等特殊召喚怪物特殊召喚,不能用卡的效果特殊召喚寫明“只能用XXX方法特殊召喚”的怪物。
遊戲技能
釋義
遊戲中的一種技能,創造出可以行動的生物幫助自己戰鬥。
DNF
技能名稱 | 技能描述 |
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召喚獸強化 | 增強自身周圍的所有召喚獸的威力, 包括隊員的召喚獸。 |
精靈召喚:亞德炎 | 召喚出火之精靈亞德炎, 使其協助自身攻擊敵人。 |
精靈召喚: 冰奈斯 | 召喚出冰之精靈冰奈斯, 使其協助自身攻擊敵人。 |
精靈召喚:瑟冥特克 | 召喚出暗之精靈瑟冥特克, 使其協助自身攻擊敵人。 |
精靈召喚:雷沃斯 | 召喚出光之精靈雷沃斯, 使其協助自身攻擊敵人。 |
召喚獸跟隨 | 使召喚獸進入跟隨狀態 |
契約召喚:桑德爾 | 召喚出黑騎士桑德爾, 使其協助自身攻擊敵人。 |
契約召喚:襖索 | 召喚出魔界花襖索, 使其協助自身攻擊敵人。 |
魔力印記 | 使敵人進入標靶狀態 |
契約召喚:路易絲 | 召喚出路易絲大姐, 使其協助自身攻擊敵人。 |
精靈召喚:伊伽貝拉 | 以犧牲一定數量的精靈召喚出精靈王伊伽貝拉, 使其協助自身攻擊敵人。 |
精靈獻祭 | 在前方生成一個魔法陣並獻祭魔法陣內自己召喚出的精靈(精靈王除外), 獻祭後可以使魔法陣內的我軍進入Buff狀態。 |
獻祭攻擊:亞德炎 | 使用(精靈獻祭)獻祭亞德炎時, 亞德炎會發動火焰爆炸攻擊周圍敵人, 且(精靈獻祭)的Buff持續有效。 |
獻祭攻擊:冰奈斯 | 使用(精靈獻祭)獻祭冰奈斯時, 冰奈斯會發動全方位的冰柱攻擊周圍敵人, 且(精靈獻祭)的Buff持續有效。 |
獻祭攻擊:瑟冥特克 | 使用(精靈獻祭)獻祭瑟冥特克時, 瑟冥特克會發動暗影爆炸攻擊周圍敵人, 且(精靈獻祭)的Buff持續有效。 |
獻祭攻擊:雷沃斯 | 使用(精靈獻祭)獻祭雷沃斯時, 雷沃斯會發動閃電攻擊周圍敵人, 且(精靈獻祭)的Buff持續有效。 |
精靈召喚:亡魂默克爾 | 召喚出高級精靈亡魂默克爾,使其協助自身攻擊敵人。 |
精靈召喚:火焰赫瑞克 | 召喚出高級精靈火焰赫瑞克,使其協助自身攻擊敵人。 |
精靈召喚:極光格雷林 | 召喚出高級精靈極光格雷林,使其協助自身攻擊敵人。 |
精靈召喚:冰影阿奎利斯 | 召喚出高級精靈冰影阿奎利斯,使其協助自身攻擊敵人。 |
召喚獸狂化 | 在一定時間內提升召喚獸的能力,但使用此技能會減少召喚獸的HP。 |
技能名稱 | 技能描述 |
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EX精靈召喚:炎德亞 | 召喚升級版精靈,可以連續進攻,無僵直時間,靈活度很強 |
EX精靈召喚:冰奈斯 | 召喚升級版精靈,可以連續進攻,無僵直時間,靈活度很強 |
EX精靈召喚:瑟冥特克 | 召喚升級版精靈,可以連續進攻,無僵直時間,靈活度很強 |
EX精靈召喚:雷沃斯 | 召喚升級版雷沃斯,可以自由瞬間移動攻擊敵人,具有靈活性,攻擊可以連續攻擊,完全無僵直時間 |
EX契約召喚:桑德斯 | 召喚升級版黑騎士,很強大,攻擊力性非常強,會發動魔法盾衝擊和斧之制裁攻擊。霸體時間很長,還會不停發出挑釁光環,吸引敵人攻擊 |
被動——EX魔力印記 | 附加中毒效果。 |
被動——EX下級精靈強化 | 下級精靈最多只能召喚七隻為上限,不過在它的效果下能召喚更多,可以打破原有的上限。 |
引征途
技能名稱 | 技能描述 |
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棍擊 | 單體攻擊技能,帶有一定物理攻擊力,並有幾率將目標擊退 |
棍術精通 | 狀態技能,提高角色的物理攻擊力和法術攻擊力,此技能效果不可與其他系被動技能疊加,持續一段時間 |
靈魂之球 | 單體攻擊技能,帶有一定物理攻擊力,並有幾率使敵人陷入暈眩狀態 |
召喚土靈 | 召喚一個土靈與角色一起作戰 |
高速閃避 | 施放到自己身上後,在一段時間內完全躲避對方攻擊 |
召喚骷髏弓手 | 召喚一個骷髏弓手與角色一起作戰,骷髏弓手為遠程弓箭攻擊,召喚時需要屍體 |
強化召喚 | 消耗現角色的全部法術值,按照10點法術值一定生命值上限的比例加成到召喚獸身上,按照10點法術值轉換為一定防禦力,10點法術值一定攻擊力的比例加成到召喚獸上,持續一段時間(精神越高,強化效果越明顯) |
移形換位 | 可以和本屏內的自己的召喚獸互換位置 |
召喚天兵 | 召喚一個天兵與角色一同作戰 |
元神增強 | 施放到自己身上後,在一段時間內提升自身全部屬性點,並提升法術防禦和物理防禦 |
技能名稱 | 技能描述 |
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召喚骷髏戰士 | 召喚一個骷髏戰士與角色一同作戰 |
強化骷髏戰士 | 被動技能,增加骷髏戰士的攻擊力 |
吞噬骷髏戰士 | 狀態技能,可以和骷髏戰士合體。將召喚獸的屬性按照一定比值加成到合體人物身上,持續一段時間,處於此狀態只能使用合體技能。 |
死者精神 | 被動技能,降低召喚獸受到的傷害。 |
白骨之爪 | 合體攻擊技能,帶有一定物理攻擊力,並有幾率使敵人中毒,生命值每秒下降,有幾率使目標減速,持續一段時間。 |
召喚幽魂 | 召喚一個幽魂與自己一起作戰 |
強化幽魂 | 強化幽魂(被動) |
吞噬幽魂 | 主動施放技能,將角色與幽魂合體。 |
無邊法力 | 主動施放技能,回復隊伍內所有人的法術值 |
食屍術 | 合體後可以使用的技能,吞噬屍體,提高自己生命值。 |
召喚骸骨守衛 | 召喚一個骸骨守衛與角色一起作戰,召喚時需要屍體。 |
強化骸骨守衛 | 被動,強化骸骨守衛。 |
吞噬骸骨守衛 | 主動施放技能,將角色與骸骨守衛合體。 |
鐵骨之魂 | 狀態技能,可以為隊伍內所有人物增加物理防禦力 |
鐵骨裝甲 | 合體後可以使用的技能,大幅提升自身物理防禦力 |
冥府之門 | 被動技能,召喚時不需要屍體,加強所有召喚類技能效果 |
召喚六道鬼王 | 召喚一個六道鬼王與角色一起作戰 |
魄力 | 狀態技能,有幾率對敵人實現一擊必殺 |
吞噬六道鬼王 | 主動施放技能,將角色與六道鬼王合體 |
百鬼陣 | 群體攻擊技能,攻擊3X3範圍內的敵人 |
技能名稱 | 技能描述 |
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強化神兵 | 被動技能,增加神兵的攻擊力。 |
合體神兵 | 狀態技能,可以和神兵合體,將召喚獸的屬性按照一定比值加成到合體人物身上,持續一段時間,處於此狀態只能使用合體技能 |
天神祝福 | 狀態技能,施放到召喚獸身上,提升其物理防禦力,法術防禦力,持續一段時間 |
天道一擊 | 合體技能,單體攻擊,帶有一定物理攻擊力,給目標造成極大的傷害 |
召喚天將 | 召喚一個天將與自己一起作戰 |
強化天將 | 被動,強化天將的各種屬性 |
合體天將 | 主動施放技能,將角色與天將合體 |
天將之眼 | 主動施放技能,可以偵測到整屏內陷阱和隱身的玩家 |
天雷 | 合體後可以使用的技能,以人物為中心,對3X3怪物造成物理傷害 |
召喚天仙 | 召喚一個天神與角色一起作戰 |
強化天仙 | 被動,強化天神的各種屬性 |
合體天仙 | 主動施放技能,將角色與天神合體 |
生命分流 | 主動施放技能,回復多個友方單位的生命值 |
再生 | 狀態技能,有幾率在死後立即復活 |
天界之門 | 被動技能,強化所有天神召喚技能 |
召喚三界天王 | 召喚一個三界天王與角色一起作戰 |
踏擊 | 主動施放技能,有幾率使5X5範圍內的怪物暈眩,並受到額外傷害 |
合體三界天王 | 主動施放技能,將角色與三界天王合體 |
惟我獨尊 | 群體攻擊技能,攻擊3X3範圍內的敵人 |
技能名稱 | 技能描述 |
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召喚石靈 | 召喚一個石靈與自己一起作戰 |
強化石靈 | 被動技能,增加石靈的攻擊力 |
融合石靈 | 狀態技能,可以和石靈合體,將召喚獸的屬性按照一定比值加成到合體人物身上,持續一段時間,處於此狀態只能使用合體技能 |
重生 | 狀態技能,施放到召喚獸身上,使召喚獸死後有幾率立即復活,此狀態持續一段時間 |
石化之拳 | 合體攻擊技能,帶有一定物理攻擊,並有幾率使敵人陷入石化狀態 |
召喚風靈 | 召喚一個風靈和自己一起作戰 |
強化風靈 | 被動,強化風靈的各種屬性 |
融合風靈 | 主動施放技能,將角色與風靈融合 |
風之優雅 | 狀態技能,使用後可以使友方攻擊速度提升一定時間 |
風雲動 | 合體後可以使用的技能,有幾率使目標在本屏內瞬移 |
召喚鐵靈 | 召喚一個鐵靈與角色一起作戰,召喚時需要鐵制物品 |
強化鐵靈 | 被動,強化鐵靈的各種屬性 |
融合鐵靈 | 主動施放技能,將角色與鐵靈融合 |
反射光環 | 狀態技能,有幾率使友方在受到傷害時反彈部分傷害 |
狂暴 | 合體後可以使用的技能,提升攻擊速度,提升爆擊率 |
元素之門 | 被動技能,強化所有自然召喚技能 |
召喚焰魔君主 | 召喚一個焰魔君主與角色一起作戰 |
分裂 | 被動技能,當焰魔君主死亡時,有幾率分裂為兩個 |
融合焰魔君主 | 主動施放技能,將角色與焰魔君主融合 |
天火燎原 | 群體攻擊技能,攻擊5X5範圍內的敵人,有幾率使其陷入灼傷狀態 |