中國電子競技產業文化概論

《中國電子競技產業文化概論》是2022年浙江大學出版社出版的圖書,作者是林仲軒、趙瑜佩。

基本介紹

  • 中文名:中國電子競技產業文化概論
  • 作者:林仲軒、趙瑜佩
  • 出版社:浙江大學出版社
  • 出版時間:2022年10月1日
  • ISBN:9787308224741
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本專著將是第一部系統地梳理和研究中國電競文化的學術專著。其藉助斯圖爾特·霍爾等人的“文化循環”理論(由“表征、認同、生產、消費、規則”五個環節互相影響並共同形成了一種循環),同時又紮根於中國具體情境,特別是聚焦於電競文化這一複雜統一體,以深入的挖掘和闡釋中國電競文化的合法性話語體系,職業與世代認同,生產與消費一體化,以及政府治理邏輯。這一文化循環不是一個簡單的線性循環,也沒有固定的開端和結尾,而是以一種複雜偶然的方式不斷地相互重疊和相互纏繞的。

圖書目錄

導言
第一章 中國電競發展的全球背景
第一節 歷時層面:電競市場發展歷程
第二節 共時層面:電競整體市場規模
第三節 結構層面:電競產業生態系統
課後練習
參考答案
第二章 中國電競的文創產業
第一節 文化創意產業
第二節 電競產業的文創成型
第三節 作為文創的電競“走出去”
課後練習
參考答案
第三章 上游鏈:中國電競的遊戲產業
第一節 戰略性與趨勢性:中國電競遊戲市場與戰略
第二節 整體性與差異性:中國遊戲業態與平台競爭
課後練習
參考答案
第四章 中游鏈:中國電競的賽事產業
第一節 類別與模式:主要電競賽事品牌
第二節 詮釋與預見:電競賽事體系與價值
第三節 執行與參與:電競賽事的主要組織方
第四節 消費與跨界:電競賽事用戶與文化
課後練習
參考答案
第五章 下游鏈:中國電競的媒介產業
第一節 電競直播平台的市場拓展與文化
第二節 電競媒體的內容生產與傳播
課後練習
參考答案
拓展閱讀
第六章 我國電競政策法規
第一節 國家層面
第二節 地方層面
課後練習
參考答案
知識拓展 其他國家電競政策與產業發展
第一節 世界主要電競國家與組織
第二節 其他國家監管模式與發展概述
課後練習
參考答案
參考文獻

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