《電子競技概論》是2021年機械工業出版社出版的圖書,作者是南京恆一文化傳播有限公司,本書以複雜性理論思維為指導,以多學科思想為基礎,對電子競技運動基本知識、基本理論和基本方法進行了闡述。
基本介紹
- 中文名:電子競技概論
- 作者:南京恆一文化傳播有限公司
- 出版社:機械工業出版社
- ISBN:9787111669487
《電子競技概論》是2021年機械工業出版社出版的圖書,作者是南京恆一文化傳播有限公司,本書以複雜性理論思維為指導,以多學科思想為基礎,對電子競技運動基本知識、基本理論和基本方法進行了闡述。
《電子競技概論》是2019年9月機械工業出版社出版的圖書,作者是浙江網競教育科技有限公司、宋嘉。 內容簡介本書是電子競技運動與管理專業規劃教材,同時也是校企合作“雙元”育人規劃教材,由浙江網競教育科技有限公司經多年實踐...
《電子競技概論》是2021年機械工業出版社出版的圖書,作者是南京恆一文化傳播有限公司,本書以複雜性理論思維為指導,以多學科思想為基礎,對電子競技運動基本知識、基本理論和基本方法進行了闡述。內容簡介 本書以複雜性理論思維為指導,以...
《電子競技概論》是清華大學出版社於2022年出版的書籍,作者是鄭奪 內容簡介 《電子競技概論》是中傳電子競技專業系列教材規劃中的第一本,也是中國傳媒大學電競專業課《電子競技概論》的配套教材。本書科學性地定義了電子競技的八大特點,...
《電子競技概論》是上海交通大學出版社出版的圖書,作者徐劍。內容簡介 本書是一本關於電子競技的概論性教材,旨在使讀者對電子競技的基本概念、產業要素、市場現狀、人才培養等內容有一個綜合了解。通過閱讀本書,讀者不僅能夠掌握電子競技...
《電子競技運動概論》是2005年12月人民體育出版社出版的圖書,作者是李宗浩。內容提要 本書主要介紹了電子競技運動的概述、電子競技運動的教學與訓練原則、電子競技運動選手的技術戰術及訓練等內容。本書為電子競技運動項目的基礎理論書,主要...
《遊戲與電子競技概論》是2020年中國鐵道出版社出版的圖書。內容簡介 本書按照電子遊戲到電子競技、從電子競技到產業鏈的發展規律進行編寫,所涉及知識面較廣,編排充分考慮教學需求,主要內容包括遊戲概述、遊戲設計的思想、遊戲工程與技...
《電子競技產業概論》是2020年6月電子工業出版社出版的圖書,作者是姜漢烽、呂楠。內容簡介 本書是全國電子競技專業系列教材之一,全書共六章,包括電子競技遊戲界定、電子競技產業、電子競技遊戲、電子競技賽事、電子競技第三方產業、電子...
《中國電子競技產業文化概論》是2022年浙江大學出版社出版的圖書,作者是林仲軒、趙瑜佩。內容簡介 本專著將是第一部系統地梳理和研究中國電競文化的學術專著。其藉助斯圖爾特·霍爾等人的“文化循環”理論(由“表征、認同、生產、消費、規則...
電子競技產業作為集科技、競技、娛樂、社交於一體,擁有獨特商業屬性與用戶價值的產業,具有廣闊的發展空間。《電子競技訓練方式與戰略戰術研究》一書主要分八章進行論述,具體內容包括電子競技運動概論、電子競技運動教學與訓練原則、電子競技...
例如:組建電子競技專業戰隊、籌建電競職業俱樂部,征戰國內外賽場,為國爭光。課程體系 《電子競技技術》、《電子競技概論》、《電子競技裁判》、《賽事組織策劃》、《數據分析與戰術設計》等。發展前景 就業方向 電競類企業:電競運動員、...
6.具有策劃並組織實施電競賽事項目活動的能力 7.具備熟練操作網際網路等信息技術平台及工具獲取學習資源的能力 8.能夠勝任電子競技運動員、教練員、裁判員、賽事(活動)等各類崗位組織與管理工作 課程體系 理論課程 核心課程 電子競技概論、...
第二章電子競技產業概論 第一節電子競技產業現狀 第二節電子競技的產業化 第三節電子競技從業之路 第四節電子競技行業工種介紹 第三章遊戲專業知識 第一節遊戲設計的基本原理 第二節遊戲體裁的分類 第三節英雄聯盟遊戲知識 第四節王者...
《電子競技數據分析》是一本2022年高等教育出版社出版的圖書,作者是超競教育,騰訊電競。內容簡介 本書電子競技運動與管理叢書之一,全書共十二章,分別是了解數據分析、競技體育數據分析、認識數據統計、數據分析的相關公式與套用、Excel數據...
電競媒體概論;電競心理學;服務技巧和技術指導;團隊協作。相關法律法規知識包含以下四個方面:消費者權益保護法常識;有關網際網路信息服務的法律常識;勞動法常識;有關經濟犯罪的法律常識。主要工作 1.進行專業化的電子競技項目陪練活動;2...
第二節電子遊戲 一、電子遊戲產業與遊戲文化 二、電子遊戲的發展與種類 三、電子遊戲的開發 四、電子競技 第三節數字影視 一、數位電視 二、網路視頻 三、移動電視 第四節數字音樂與手機文化 一、線上音樂 二、移動音樂 三、“第六...
第二節 電子遊戲 一、電子遊戲產業與遊戲文化 二、電子遊戲的發展與種類 三、電子遊戲的開發 四、電子競技 第三節 數字影視 一、數位電視 二、網路視頻 三、移動電視 第四節 數字音樂與手機文化 ...
鄭奪,1982年7月13日生於遼寧,英雄體育VSPO聯合創始人、營運長,《電子競技概論》作者 。北京大學軟體工程碩士,撰寫了中國首個電競賽事製作執行藍皮書,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院客座教授 。歷任英雄體育VSPO聯合創始人、首席...
大唐文娛、蜂鳥電競及院校代表就電競課程體系進行深入分析及探討,在合作編寫普通高等教育“十三五”創新示範教材《電子競技概論》的基礎上總結經驗、規劃後續電競系列教材編寫工作,並就海峽兩岸青年學生求學、升學、實習、就業等細節問題的進行...
電子競技運動與管理 主幹課程:《電子競技技術》、《電子競技概論》、《電子競技裁判》、《賽事組織策劃》、《數據分析》與《戰術設計》等。培養目標:培養與線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃,熟悉電競產業的規則的...
超競教育攜手騰訊電競、《電子競技》雜誌,聯合發布《2019年度中國電競人才發展報告》。2019年6月20日,騰訊電競年度發布會上,發布由超競教育與騰訊電競聯合主編、高等教育出版社出版的全國首批電競創新示範教材,本次出版《電子競技運動概論...
5、電子競技 主要學習內容:電子競技概論、電子競技心理學、電子競技分項課程、中小學生網路防沉迷讀物、電子競技職業教練培訓課程、電子競技教練學、電子競技賽事組織、電子競技多媒體基礎、office辦公軟體套用等。6、計算機網路套用技術 主要...
(1)電子競技運動概論(參編) 人民體育出版社,2005,12 (2)殘疾人體育(參編) 天津科技出版社,2005,10 (3)健美操普修課教程(參編) 天津科技出版社,2005,10 競賽成績 (1)全國啦啦操錦標賽,指導學生獲得冠軍(助理教練)...
主編出版《中國體育教練員崗位培訓教材-排球》、《運動訓練學導論》、《體育科學研究探蹊》、《體育管理學體育經濟學》、《體育經濟學》、《運動訓練學》,《電子競技運動概論》《體育科研方法教程》、《運動訓練科學化手冊》、《競技運動...
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電子競技運動概論、電子競技專項解析與套用I、電子競技專項解析與套用II、電子競技專項解析與套用III、電子競技場館設備維護、電子競技主持人能力訓練、電子競技直播與解說、電子競技新媒體運營、電子競技圖像處理技術、電子競技視頻剪輯與製作、...