《電子競技概論》是上海交通大學出版社出版的圖書,作者徐劍。
基本介紹
- 中文名:電子競技概論
- 作者:徐劍
- 出版時間:2023年
- 出版社:上海交通大學出版社
- ISBN:9787313281722
- 開本:16 開
《電子競技概論》是上海交通大學出版社出版的圖書,作者徐劍。
《電子競技概論》是2019年9月機械工業出版社出版的圖書,作者是浙江網競教育科技有限公司、宋嘉。 內容簡介本書是電子競技運動與管理專業規劃教材,同時也是校企合作“雙元”育人規劃教材,由浙江網競教育科技有限公司經多年實踐...
《電子競技概論》是清華大學出版社於2022年出版的書籍,作者是鄭奪 內容簡介 《電子競技概論》是中傳電子競技專業系列教材規劃中的第一本,也是中國傳媒大學電競專業課《電子競技概論》的配套教材。本書科學性地定義了電子競技的八大特點,...
《電子競技概論》是上海交通大學出版社出版的圖書,作者徐劍。內容簡介 本書是一本關於電子競技的概論性教材,旨在使讀者對電子競技的基本概念、產業要素、市場現狀、人才培養等內容有一個綜合了解。通過閱讀本書,讀者不僅能夠掌握電子競技...
《電子競技概論》是2021年機械工業出版社出版的圖書,作者是南京恆一文化傳播有限公司,本書以複雜性理論思維為指導,以多學科思想為基礎,對電子競技運動基本知識、基本理論和基本方法進行了闡述。內容簡介 本書以複雜性理論思維為指導,以...
《電子競技運動概論》是2005年12月人民體育出版社出版的圖書,作者是李宗浩。內容提要 本書主要介紹了電子競技運動的概述、電子競技運動的教學與訓練原則、電子競技運動選手的技術戰術及訓練等內容。本書為電子競技運動項目的基礎理論書,主要...
《電子競技產業概論》是2020年6月電子工業出版社出版的圖書,作者是姜漢烽、呂楠。內容簡介 本書是全國電子競技專業系列教材之一,全書共六章,包括電子競技遊戲界定、電子競技產業、電子競技遊戲、電子競技賽事、電子競技第三方產業、電子...
《中國電子競技產業文化概論》是2022年浙江大學出版社出版的圖書,作者是林仲軒、趙瑜佩。內容簡介 本專著將是第一部系統地梳理和研究中國電競文化的學術專著。其藉助斯圖爾特·霍爾等人的“文化循環”理論(由“表征、認同、生產、消費、規則...
《遊戲與電子競技概論》是2020年中國鐵道出版社出版的圖書。內容簡介 本書按照電子遊戲到電子競技、從電子競技到產業鏈的發展規律進行編寫,所涉及知識面較廣,編排充分考慮教學需求,主要內容包括遊戲概述、遊戲設計的思想、遊戲工程與技...
電子競技概論、電子競技文化、電子競技賽事運營與管理、電子競技活動執行、電子競技場館運營、電子競技產業生態、傳播學基礎、電子競技MOBA技法與原理、電子競技FPS技法與原理、電子競技多媒體藝術實訓、電子競技賽事解說實訓、電子競技賽事策劃...
第一章 電子競技運動概論 第一節 電子競技運動的基本概念與特徵 第二節 電子競技運動的發展與展望 第二章 電子競技運動教學與訓練原則 第一節 電子競技運動的教學原則 第二節 電子競技運動的訓練原則 第三章 電子競技選手的技戰術訓練...
例如:組建電子競技專業戰隊、籌建電競職業俱樂部,征戰國內外賽場,為國爭光。課程體系 《電子競技技術》、《電子競技概論》、《電子競技裁判》、《賽事組織策劃》、《數據分析與戰術設計》等。發展前景 就業方向 電競類企業:電競運動員、...
《電子競技數據分析》是一本2022年高等教育出版社出版的圖書,作者是超競教育,騰訊電競。內容簡介 本書電子競技運動與管理叢書之一,全書共十二章,分別是了解數據分析、競技體育數據分析、認識數據統計、數據分析的相關公式與套用、Excel數據...
第二章電子競技產業概論 第一節電子競技產業現狀 第二節電子競技的產業化 第三節電子競技從業之路 第四節電子競技行業工種介紹 第三章遊戲專業知識 第一節遊戲設計的基本原理 第二節遊戲體裁的分類 第三節英雄聯盟遊戲知識 第四節王者...
電競媒體概論;電競心理學;服務技巧和技術指導;團隊協作。相關法律法規知識包含以下四個方面:消費者權益保護法常識;有關網際網路信息服務的法律常識;勞動法常識;有關經濟犯罪的法律常識。主要工作 1.進行專業化的電子競技項目陪練活動;2...
7.2.3電子競技遊戲產業 7.3遊戲核心模組與開發 7.3.1遊戲開發核心模組 7.3.2遊戲開發基本流程 7.4遊戲引擎簡介 7.4.1遊戲引擎基本概念 7.4.2遊戲引擎基本組成 7.4.3當前主要商業引擎 本章小結 本章習題 第8章數字媒體壓縮...
鄭奪,1982年7月13日生於遼寧,英雄體育VSPO聯合創始人、營運長,《電子競技概論》作者 。北京大學軟體工程碩士,撰寫了中國首個電競賽事製作執行藍皮書,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院客座教授 。歷任英雄體育VSPO聯合創始人、首席...
大唐文娛、蜂鳥電競及院校代表就電競課程體系進行深入分析及探討,在合作編寫普通高等教育“十三五”創新示範教材《電子競技概論》的基礎上總結經驗、規劃後續電競系列教材編寫工作,並就海峽兩岸青年學生求學、升學、實習、就業等細節問題的進行...
2017年10月,奮榮投資集團董事長秦奮宣布與恆一文化達成戰略合作,正式注資一億元布局電競產業,雙方將在包含電競教育在內的產業發展上展開更多項目計畫。2017年12月,由恆一文化傳播有限公司主編的電子競技專業課程用書《電子競技概論》正式...
超競教育攜手騰訊電競、《電子競技》雜誌,聯合發布《2019年度中國電競人才發展報告》。2019年6月20日,騰訊電競年度發布會上,發布由超競教育與騰訊電競聯合主編、高等教育出版社出版的全國首批電競創新示範教材,本次出版《電子競技運動概論...
電子競技運動與管理 主幹課程:《電子競技技術》、《電子競技概論》、《電子競技裁判》、《賽事組織策劃》、《數據分析》與《戰術設計》等。培養目標:培養與線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃,熟悉電競產業的規則的...
(1)電子競技運動概論(參編) 人民體育出版社,2005,12 (2)殘疾人體育(參編) 天津科技出版社,2005,10 (3)健美操普修課教程(參編) 天津科技出版社,2005,10 競賽成績 (1)全國啦啦操錦標賽,指導學生獲得冠軍(助理教練)...
電子競技:培養具有較紮實的電競科技專業基礎知識,富於創新意識與前瞻眼光,具備良好的創新實踐能力和溝通協調能力,能夠成為藝術與技術相結合的套用型、創新型人才。主幹課程:賽事模擬對抗、電子競技概論、電子競技遊戲分析、心理學、競技戰隊...
5、電子競技 主要學習內容:電子競技概論、電子競技心理學、電子競技分項課程、中小學生網路防沉迷讀物、電子競技職業教練培訓課程、電子競技教練學、電子競技賽事組織、電子競技多媒體基礎、office辦公軟體套用等。6、計算機網路套用技術 主要...
測試,健康概論,體育鍛鍊與健康,膳食營養與體育鍛鍊,體育健身原理與方法,體育鍛鍊與體適能,體育鍛鍊與運動處方,防身自衛術,體育衛生保健常識,保健體育與體育療法,民族傳統體育與養生,休閒娛樂體育,體育欣賞,戶外運動,電子競技運動...
主編出版《中國體育教練員崗位培訓教材-排球》、《運動訓練學導論》、《體育科學研究探蹊》、《體育管理學體育經濟學》、《體育經濟學》、《運動訓練學》,《電子競技運動概論》《體育科研方法教程》、《運動訓練科學化手冊》、《競技運動...