數字媒體技術概論(融媒體版)

數字媒體技術概論(融媒體版)

《數字媒體技術概論(融媒體版)》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是嚴明。

基本介紹

  • 中文名:數字媒體技術概論(融媒體版)
  • 作者:嚴明
  • 出版時間:2023年3月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302627708 
  • 定價:59 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《數字媒體技術概論(融媒體版)》從融媒體技術的發展需求出發,全面梳理數字媒體領域的主要技術及其前沿知識。全書共12章,分別介紹數字媒體技術的不同知識點,主要包括數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、安全、互動等相關的理論、方法和技術。此外,結合融媒體這一典型套用場景,對數字媒體技術的套用進行詳細的介紹。

圖書目錄

目錄
第1章融媒體技術基礎
1.1融媒體
1.1.1相關概念
1.1.2媒體分類
1.2融媒體技術及其發展
1.2.1融媒體概念發展
1.2.2融媒體產業發展
1.3融媒體技術的研究領域
1.3.1媒體信息處理技術
1.3.2融媒體網路傳播技術
1.3.3智慧型媒體技術
1.4融媒體技術的特點及套用
1.4.1融媒體技術的特點
1.4.2融媒體技術的套用
本章小結
本章習題
第2章數字圖像及視頻技術
2.1數字圖像基礎知識
2.1.1圖像和數字圖像的定義
2.1.2數字圖像的歷史
2.1.3數字圖像的獲取
2.2數字圖像處理的關鍵技術
2.2.1圖像增強
2.2.2圖像去噪
2.2.3空間域上圖像的幾何變換
2.2.4頻率域上圖像的變換
2.3數字視頻基礎知識
2.3.1視頻定義
2.3.2視頻的歷史
2.3.3視頻流的特徵
2.3.4視覺暫留
2.3.5主要視頻編碼標準
2.4數字視頻關鍵技術
2.4.1運動特徵提取
2.4.2視頻修復
2.4.3視頻檢索
2.5圖像及視頻技術的套用
2.5.1OCR文字識別
2.5.2多媒體通信
2.5.3遙感影像
2.5.4安防監控
本章小結
本章習題
第3章計算機視覺技術及套用
3.1計算機視覺的定義與發展
3.1.1計算機視覺的定義
3.1.2計算機視覺的發展
3.1.3計算機視覺相關學科
3.2深度學習與計算機視覺
3.2.1深度學習
3.2.2深度學習在計算機視覺中的套用
3.3計算機視覺關鍵技術
3.3.1特徵檢測
3.3.2圖像分割
3.3.3RCNN系列算法
3.3.4立體視覺
3.4計算機視覺的實際套用
3.4.1人臉識別
3.4.2三維重建
3.4.3自動駕駛
本章小結
本章習題
第4章數字音頻技術及套用
4.1數字音頻基礎知識
4.1.1基本概念
4.1.2發展歷史
4.1.3數字音頻基本知識
4.2心理聲學模型
4.2.1聲學基本物理量
4.2.2人耳相關發聲及聽覺特性
4.3數字語音技術
4.3.1語音基本概念
4.3.2語音基本特性
4.3.3數字語音通信
4.4語音識別
4.4.1語音識別概述
4.4.2說話人識別
4.5語音編碼與合成
4.5.1語音編碼
4.5.2語音合成
4.5.3AI主播
本章小結
本章習題
第5章計算機圖形與動畫技術
5.1計算機圖形學概念
5.1.1計算機圖形學定義
5.1.2計算機圖形學的研究內容
5.1.3計算機圖形學的相關學科
5.2計算機圖形學的發展及套用
5.2.1計算機圖形學的發展歷史
5.2.2計算機圖形學的套用
5.3色彩
5.3.1色彩基礎
5.3.2色彩三屬性
5.3.3色彩模型
5.3.4色彩對比和感覺
5.4真實感圖形學相關技術
5.4.1基本光學原理和光照模型
5.4.2透明與陰影
5.4.3紋理映射技術
5.5計算機動畫
5.5.1動畫的起源
5.5.2傳統動畫的發展史
5.5.3計算機動畫的發展史
5.5.4計算機動畫關鍵技術
本章小結
本章習題
第6章虛擬現實技術及套用
6.1虛擬現實基本概念
6.1.1虛擬現實定義
6.1.2虛擬現實發展情況
6.1.3虛擬現實主要特徵
6.1.4虛擬現實典型設備
6.2虛擬現實關鍵技術
6.2.1動態環境建模技術
6.2.2實時三維圖形生成技術
6.2.3立體顯示和感測器技術
6.2.4系統集成技術
6.3在融媒體中的套用
6.3.1沉浸式影視娛樂
6.3.2沉浸式教育培訓
6.3.3虛擬旅遊
6.3.4虛擬醫學
6.3.5模擬軍事
6.3.6虛擬航天航空
6.4AR與MR
6.4.1AR和MR定義
6.4.2AR關鍵技術
6.4.3AR和VR套用領域的區別
本章小結
本章習題
第7章數字遊戲產業與開發
7.1遊戲的界定與分類
7.1.1遊戲的基本概念
7.1.2遊戲的分類
7.2遊戲產業現狀
7.2.1當前世界及國內遊戲產業概述
7.2.25G和虛擬現實等新技術對遊戲產業的影響
7.2.3電子競技遊戲產業
7.3遊戲核心模組與開發
7.3.1遊戲開發核心模組
7.3.2遊戲開發基本流程
7.4遊戲引擎簡介
7.4.1遊戲引擎基本概念
7.4.2遊戲引擎基本組成
7.4.3當前主要商業引擎
本章小結
本章習題
第8章數字媒體壓縮技術
8.1數據壓縮的基本原理
8.1.1數字媒體在計算機中的表示
8.1.2數據壓縮的意義
8.2音頻數據的壓縮編碼
8.2.1數字音頻壓縮的基本原理
8.2.2音頻壓縮方法
8.2.3常見音頻壓縮格式
8.3數字圖像的壓縮編碼
8.3.1數字圖像壓縮基本原理
8.3.2二值圖像壓縮
8.3.3圖像壓縮編碼技術
8.3.4圖像的常見壓縮格式
8.4數字視頻的壓縮編碼
8.4.1視頻壓縮基本原理
8.4.2幀間預測
8.4.3編碼標準的發展歷程
8.4.4MPEGX系列標準
8.4.5H.26x系列標準
8.4.6AVS系列標準
本章小結
本章習題
第9章媒體大數據與可視化技術
9.1大數據概述
9.1.1數據的概念
9.1.2大數據的定義
9.1.3大數據的特點
9.2數據分析和數據挖掘
9.2.1數據分析和數據挖掘的定義
9.2.2數據挖掘的作用
9.2.3數據挖掘的標準流程
9.2.4數據分析和數據挖掘的工具
9.3視覺大數據及套用
9.3.1視覺大數據概念
9.3.2視覺大數據套用
9.4可視化技術
9.4.1可視化的概念
9.4.2大數據與可視化
9.4.3可視化發展歷程
9.4.4可視化主要技術
本章小結
本章習題
第10章媒體存儲及網路傳輸技術
10.1存儲的基本概念及發展歷史
10.1.1數據與信息概述
10.1.2存儲系統介紹
10.1.3存儲架構的發展
10.2融媒體數據中心
10.2.1數據中心基礎設施
10.2.2數據中心的運作與結構
10.2.3多媒體資料庫
10.3雲計算與融媒體
10.3.1雲計算簡介
10.3.2分級存儲系統
10.3.3邊緣計算與邊緣快取
10.3.4現代存儲套用
10.4網路傳輸技術
10.4.1通信網路概念
10.4.2有線電視網路傳輸
10.4.3衛星廣播傳輸
10.4.4移動通信網路
10.4.55G超高清傳輸
10.4.6視頻會議
10.5三網融合
10.5.1政策及概念
10.5.2技術基礎
10.5.3發展與套用
本章小結
本章習題
第11章融媒體安全技術及套用
11.1融媒體安全概述
11.1.1融媒體安全播出需求
11.1.2相關標準及政策
11.1.3融媒體安全播出機制
11.2密碼學及加密算法
11.2.1密碼學的歷史
11.2.2古典加密算法
11.2.3對稱加密算法
11.2.4非對稱加密算法
11.3數字水印
11.3.1數字水印的概念
11.3.2圖像數字水印算法
11.3.3音頻數字水印算法
11.3.4視頻數字水印算法
11.4生物認證技術
11.4.1生物認證概述
11.4.2生物認證特點
11.4.3生物認證算法
本章小結
本章習題
第12章人機互動技術
12.1人機互動概述
12.1.1人機互動定義
12.1.2人機互動的研究內容
12.1.3人機互動的發展
12.2自然人機互動技術
12.2.1自然人機互動技術的概念
12.2.2自然人機互動技術分類
12.2.3典型示例
12.3互動設計
12.3.1概念
12.3.2研究背景及研究內容
12.3.3設計流程
12.3.4谷歌眼鏡介紹
12.3.5網路電視
本章小結
本章習題
參考文獻
附錄A縮略詞

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