數字媒體技術導論(微課版)

數字媒體技術導論(微課版)

《數字媒體技術導論(微課版)》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是晏華、邱航、周川。

基本介紹

  • 中文名:數字媒體技術導論(微課版)
  • 作者:晏華、邱航、周川
  • 出版時間:2023年4月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302628439 
  • 定價:69 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

數字媒體技術是依託計算機科學與技術,融合傳媒學與藝術為一體的多學科交叉專業。本書以引導學生進入專業學習,培養學生專業興趣為主要任務,簡要介紹了與專業相關的計算機基礎知識與數字媒體技術。其中,第1~4章,從計算機的信息表示開始,由內向外描述了現代計算機系統的主要層次和相關概念與術語;第5章介紹了傳媒學的基礎概念與數字媒體行業套用領域與發展;第6章介紹了數字媒體類設備;第7~9章介紹了音視頻原理、圖形圖像技術的基本概念;第10章和第11章介紹了數字媒體技術的熱門套用數字遊戲與虛擬現實相關的理論基礎。

圖書目錄

目錄
第1篇計算機基礎
第1章計算機概述31.1計算機的歷史3
1.1.1機械計算機4
1.1.2早期的電子計算機7
1.1.3電子計算機的問世9
1.1.4計算機硬體發展簡史10
1.1.5計算機軟體發展簡史11
1.2計算機系統的分層14
1.3計算機科學的學科分支15
思考題118
第2章信息的表示19
2.1記數系統19
2.1.1位置化記數系統與非位置化記數系統19
2.1.2二進制與計算機21
2.1.3二進制、八進制、十六進制與十進制22
2.1.4記數系統之間的轉換23
2.2計算機信息分類25
2.3數值數據的表示27
2.3.1整數的存儲27
2.3.2實數存儲30
2.4文本數據的表示31
2.4.1ASCII字元集31
2.4.2Unicode字元集33
2.4.3文本壓縮方法34
2.5數字媒體類數據35思考題236
第3章計算機硬體基礎37
3.1電晶體、門電路與積體電路37
3.2CPU晶片40
3.2.1CPU概念40
3.2.2CPU性能指標41
3.2.3CPU晶片的發展歷程43
3.3馮·諾依曼體系結構46
3.3.1馮·諾依曼的生平46
3.3.2馮·諾依曼體系結構概述47
3.3.3存儲設備48
3.3.4I/O子系統54
3.3.5子系統互連60
3.4其他計算機體系結構63
思考題364
第4章計算機軟體基礎65
4.1概述65
4.2程式設計語言67
4.2.1機器語言67
4.2.2彙編語言68
4.2.3高級語言71
4.2.4編譯執行與解釋執行76
4.3算法與數據結構79
4.3.1算法的定義79
4.3.2算法的表示方法80
4.3.3算法的設計方法83
4.3.4數據結構與抽象數據類型85
4.4作業系統91
4.4.1作業系統概述91
4.4.2作業系統構成92
4.4.3作業系統的演變110
4.4.4主流作業系統介紹113
4.5套用方向115
4.5.1人工智慧115
4.5.2信息系統117
4.5.3仿真121
4.5.4計算機安全123
4.6計算機網路127
4.6.1定義與類型127
4.6.2網路拓撲與傳輸介質127
4.6.3網路性能指標132
4.6.4網路協定133
4.6.5網際網路套用135
思考題4139
第2篇數字媒體技術概論
第5章數字媒體概述1435.1人類傳播學發展史143
5.1.1傳播學的起源143
5.1.2傳播學的主流學派144
5.1.3傳播學的發展和展望145
5.2媒體的定義與分類147
5.3數字媒體的概念與特性148
5.4數字媒體的傳播模式與傳播特性150
5.4.1依據傳播類型分類150
5.4.2依據傳播要素分類151
5.5數字媒體技術的研究內容151
5.5.1數字媒體信息的獲取與呈現151
5.5.2數字媒體信息的存儲與壓縮152
5.5.3數字媒體的數據處理152
5.5.4數字媒體傳輸技術153
5.6數字媒體的套用領域及產業發展154
5.6.1動漫影視產業154
5.6.2數字遊戲產業155
5.6.3軍事信息調度和模擬訓練156
5.6.4醫學圖像分析和處理157
5.6.5數字媒體在其他領域的套用158
思考題5159
第6章數字媒體類設備160
6.1輸入設備160
6.1.1觸控螢幕160
6.1.2數位照相機和攝像機161
6.1.3數碼錄音器163
6.1.4掃瞄器164
6.1.5運動檢測器165
6.1.6繪畫板166
6.2輸出設備167
6.2.1印表機167
6.2.2投影儀168
6.2.3音頻播放器169
6.3存儲設備171
6.4傳輸設備172
6.4.1網路適配器172
6.4.2藍牙173
思考題6173
第7章數字音頻174
7.1音頻概述174
7.1.1聲音的特性174
7.1.2音頻和數字音頻175
7.2音頻的數位化處理175
7.2.1音頻採樣175
7.2.2音頻量化177
7.2.3音頻聲道數177
7.3音頻編碼與壓縮178
7.3.1比特率178
7.3.2音頻編碼的類型178
7.4常用音頻格式及標準180
7.4.1CD檔案格式180
7.4.2WAV及其同類檔案格式180
7.4.3其他無損壓縮格式181
7.4.4MPEG檔案格式181
7.4.5MIDI檔案格式182
7.4.6流媒體檔案格式182
7.4.7VQF檔案格式183
7.5常用音頻處理軟體183
7.5.1Adobe Audition (Cool Edit Pro)183
7.5.2GoldWave183
7.5.3Cubase和Nuendo184
7.5.4Sonar(Cakewalk)184
7.5.5FL Studio184
7.5.6Pro Tools184
7.5.7Logic Pro185
7.5.8Ableton Life185
7.5.9Vocaloid185
思考題7185
第8章數字圖像與視頻186
8.1圖像概述186
8.1.1人眼視覺原理186
8.1.2圖像的定義及特性187
8.1.3圖像的基本屬性188
8.1.4顏色模型191
8.2圖像信息存儲與壓縮193
8.2.1圖像檔案格式193
8.2.2圖像壓縮類型195
8.2.3圖像壓縮方法195
8.3圖像處理軟體198
8.3.1畫圖程式198
8.3.2Photoshop198
8.3.3Fireworks198
8.3.4CorelDRAW200
8.4視頻基礎200
8.4.1視頻定義200
8.4.2視頻屬性201
8.4.3視頻標準202
8.5視頻信息存儲與壓縮203
8.5.1視頻檔案格式203
8.5.2視頻檔案壓縮206
8.6視頻處理軟體207
8.6.1Adobe Premiere207
8.6.2After Effects208
8.6.3Vegas208
8.6.4Corel Video Studio209
8.6.5EDIUS209
8.6.6Movie Maker Live/iMovie211
思考題8212
第9章計算機圖形學與動畫213
9.1計算機圖形學概述213
9.2計算機圖形學的主要研究內容215
9.3計算機圖形學的套用218
9.4動畫的原理與發展歷史222
9.4.1動畫的原理222
9.4.2動畫的發展歷史223
9.5動畫分類226
9.5.1基於動畫維度的劃分226
9.5.2基於製作方式的劃分227
9.5.3基於實現技術的角度分類229
9.6常用計算機動畫設計軟體231
9.6.1二維動畫設計軟體231
9.6.2三維動畫設計軟體235
思考題9245
第10章數字遊戲246
10.1數字遊戲的定義246
10.2數字遊戲的歷史247
10.2.1街機遊戲247
10.2.2電視遊戲248
10.2.3掌機遊戲249
10.2.4PC遊戲250
10.2.5手機遊戲250
10.3數字遊戲的分類251
10.3.1基於視角的遊戲分類251
10.3.2基於內容的遊戲分類253
10.4數字遊戲的開發流程258
10.5數字遊戲的開發環境260
10.5.1開發語言260
10.5.2開發工具包261
10.5.3遊戲引擎263
思考題10267
第11章虛擬現實268
11.1基本概念268
11.1.1認識虛擬現實269
11.1.2虛擬現實的基本特徵269
11.1.3增強現實的概念270
11.2虛擬現實的發展歷程270
11.3虛擬現實的分類272
11.4立體顯示技術272
11.5虛擬現實開發276
11.6虛擬現實硬體設備277
11.6.1感知設備277
11.6.2空間位置定位跟蹤設備281
11.6.3增強現實的設備與產品282
11.7虛擬現實套用領域284
11.7.1遊戲284
11.7.2影視285
11.7.3社交285
11.7.4教育287
11.7.5醫療288
11.7.6軍事290
思考題11292
附錄A顯示器的發展歷程293
參考文獻294

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們