數字媒體技術導論(第2版)(2016年清華大學出版社出版的圖書)

數字媒體技術導論(第2版)(2016年清華大學出版社出版的圖書)

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《數字媒體技術導論(第2版)》是2016年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉清堂。

基本介紹

  • 中文名:數字媒體技術導論(第2版)
  • 作者:劉清堂
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2016年02月01日
  • 定價:39.5 元
  • 開本:32 開
  • ISBN:9787302420194
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書系統全面地介紹了數字媒體技術的概念、原理及其典型的技術方法和系統。本書的特點是既注重系統性和科學性,又注重實用性。本書共分14章。其中,第1章介紹了數字媒體技術的基本概念;第2章簡述了數字媒體的技術基礎;第3章~第7章概括性描述了數字媒體如聲音、視頻、圖像、動畫、遊戲等特性、設計方法和基本操作;第8章概述了虛擬現實互動技術;第9章詳細地說明了數字媒體的Web集成與套用;第10章~第13章梳理了數字媒體的壓縮、存儲、著作權保護和傳輸技術;第14章展望了數字媒體技術的發展趨勢

圖書目錄

第1章數字媒體技術概論
1.1媒體的定義
1.1.1傳播範疇中的媒體含義
1.1.2技術範疇中的媒體含義
1.2數字媒體概述
1.2.1數字媒體的概念
1.2.2數字媒體的特性
1.2.3數字媒體的分類
1.2.4數字媒體的傳播模式
1.3數字媒體技術的內涵
1.3.1計算機與媒體
1.3.2數字媒體藝術
1.3.3數字媒體技術
1.4數字媒體技術的研究領域及發展趨勢
1.4.1數字媒體技術的研究領域
1.4.2數字媒體技術的發展趨勢
1.5數字媒體技術的套用
1.5.1數字媒體內容產業
1.5.2數字媒體套用領域
練習與思考
參考文獻
第2章數字媒體技術基礎
2.1數字媒體信息的表示方法和分類
2.1.1數字媒體信息的表示方法
2.1.2數字媒體信息的分類
2.2數字信息處理的核心設備——計算機
2.2.1計算機的發展史
2.2.2計算機的工作原理
2.2.3計算機的結構及拓展設備
2.3數字媒體系統的組成
練習與思考
參考文獻
第3章數字音頻技術基礎
3.1音頻技術及特性
3.1.1音頻的概念及特性
3.1.2模擬音頻記錄設備
3.1.3模擬音頻處理設備
3.2音頻數位化
3.2.1數字音頻的概念
3.2.2音頻的數位化過程
3.3數字音頻質量及格式
3.3.1音頻數據率及質量
3.3.2數字音頻檔案格式
3.4數字音頻處理技術
3.4.1數字音頻處理的操作技術
3.4.2數字音頻處理的硬體技術
3.4.3數字音頻處理的軟體技術
3.4.4數字音頻處理實例
3.5數字音頻技術的套用
練習與思考
參考文獻
第4章數字圖像處理技術
4.1數字圖像基礎
4.1.1視覺系統的圖像感知
4.1.2數字圖像的種類及特點
4.1.3數字圖像的顏色模式
4.2彩色空間的線性變換
4.2.1YUV與RGB之間的變換
4.2.2YIQ與RGB之間的變換
4.2.3HSI(HSB)與RGB之間的變換
4.2.4YCrCb與RGB之間的變換
4.3數字圖像的描述屬性
4.3.1解析度
4.3.2顏色深度
4.3.3真彩色、偽彩色與直接色
4.3.4圖像的大小
4.4數字圖像的獲取技術
4.4.1點陣圖獲取的硬體技術
4.4.2矢量圖獲取的硬體技術
4.5數字圖像創意設計與處理技術
4.5.1數字圖像處理流程
4.5.2數字圖像處理技術
4.5.3圖像處理軟體簡介
4.5.4圖像處理的基本概念
4.5.5數字圖像處理實例
4.6數字圖像技術的套用
練習與思考
參考文獻
第5章數字視頻技術
5.1電影與電視
5.1.1電影的攝放原理
5.1.2電視的工作原理
5.1.3電視制式解析
5.2電視圖像數位化
5.2.1數位化方法
5.2.2數位化標準
5.2.3數字視頻屬性
5.2.4數字視頻檔案格式
5.3數字視頻的獲取
5.3.1數字視頻的獲取方式
5.3.2視頻獲取設備及特性
5.4數字視頻編輯技術
5.4.1視頻編輯的基本概念
5.4.2數字視頻編輯的基本流程
5.4.3數字視頻編輯常用軟體
5.4.4視頻編輯的數位技術概念
5.4.5數字視頻編輯實例
5.5數字視頻後期特效處理技術
5.5.1後期特效處理解析
5.5.2後期特效處理技術
5.5.3後期特效處理軟體
5.6數字視頻技術的套用
練習與思考
參考文獻
第6章數字動畫技術
6.1數字動畫概述
6.1.1數字動畫的界定
6.1.2數字動畫的基本原理
6.1.3動畫的製作過程
6.1.4數字動畫套用前景
6.2二維動畫技術
6.2.1二維動畫技術概述
6.2.2二維動畫製作軟體
6.2.3二維動畫製作實例
6.3三維動畫技術
6.3.1三維動畫技術概述
6.3.2三維動畫製作軟體
6.3.3三維動畫製作實例
6.4數字動畫創意與設計
6.4.1創意與創意產業
6.4.2動畫創意設計流程
6.5數字動畫技術的套用
6.5.1數字動畫的套用領域
6.5.2我國動畫及其產業的發展趨勢
練習與思考
參考文獻
第7章數字遊戲技術
7.1遊戲概述
7.1.1遊戲的概念
7.1.2遊戲的特點
7.1.3遊戲的分類
7.1.4遊戲市場需求
7.2遊戲設計基本原理
7.2.1遊戲者的動機
7.2.2遊戲設計文檔
7.2.3遊戲創意設計
7.2.4遊戲開發流程
7.3遊戲設計相關技術
7.3.1DirectX簡介
7.3.2OpenGL簡介
7.3.3遊戲程式語言簡介
7.3.4遊戲引擎簡介
7.3.5典型遊戲開發工具
7.4“坦克大戰”遊戲設計案例
7.4.1遊戲特點
7.4.2遊戲設計
練習與思考
參考文獻
第8章虛擬現實互動技術
8.1虛擬現實互動技術概述
8.1.1虛擬現實互動的概念與特點
8.1.2虛擬現實互動的發展
8.1.3虛擬現實互動系統的構成
8.1.4虛擬現實互動技術的套用與前景
8.2虛擬建模技術
8.2.1虛擬建模技術概述
8.2.2幾何建模
8.2.3物理建模
8.2.4運動建模
8.3實時繪製技術
8.3.1基於幾何圖形的實時繪製技術
8.3.2基於圖像的實時繪製技術
8.4虛擬聲音互動技術
8.4.1三維虛擬聲音的概念與作用
8.4.2三維虛擬聲音的特徵
8.4.3人類的聽覺模型與頭相關轉移函式
8.4.4語音識別與合成技術
8.5虛擬現實工具軟體與自然互動技術
8.5.1虛擬現實工具軟體
8.5.2自然互動技術
8.6虛擬現實互動設備
8.6.1虛擬世界的生成設備
8.6.2虛擬世界的感知設備
8.6.3空間位置跟蹤定位設備
8.6.4面向自然的人機互動設備
練習與思考
參考文獻
第9章數字媒體的Web集成與套用
9.1HTML基礎
9.1.1HTML概述
9.1.2HTML文檔的結構
9.1.3HTML中的標籤
9.1.4層疊樣式表
9.2JavaScript基礎
9.2.1JavaScript簡介
9.2.2JavaScript語言
9.2.3JavaScript在網頁中的用法
9.2.4JavaScript套用示例
9.3Web的工作原理
9.3.1Web伺服器
9.3.2客戶端程式
9.3.3HTTP協定
9.4Web的設計與規劃
9.4.1Web設計的理念
9.4.2Web設計的定位
9.4.3網頁製作的規劃
9.4.4網頁設計的布局理念
9.5Web的開發、測試與發布
9.5.1Web的開發
9.5.2Web的測試與發布
9.6Web集成技術的套用
9.6.1Web套用技術體系
9.6.2Web技術的套用領域
練習與思考
參考文獻
第10章數字媒體壓縮技術
10.1數字媒體壓縮技術概述
10.1.1媒體數據壓縮的原因與必要性
10.1.2壓縮的可能性與信息冗餘
10.1.3數據壓縮的分類
10.2通用的數據壓縮技術
10.2.1編碼的理論基礎
10.2.2無損編碼方法
10.2.3有損編碼方法
10.3數字媒體壓縮標準
10.3.1聲音壓縮標準
10.3.2圖像壓縮標準
10.3.3運動圖像壓縮標準
10.4數字媒體壓縮技術的套用與發展
練習與思考
參考文獻
第11章數字媒體存儲技術
11.1數字媒體存儲技術概述
11.1.1數字媒體存儲的基礎
11.1.2數字媒體存儲的主要技術
11.2存儲設備及原理
11.2.1記憶體儲器
11.2.2外存儲器
11.2.3可移動存儲介質
11.3資料庫存儲技術
11.3.1資料庫的概念
11.3.2資料庫存儲技術的特點
11.4分散式存儲技術
11.4.1分散式存儲的概念
11.4.2分散式存儲技術的特點
11.5數字媒體存儲技術的套用與發展
11.5.1數字媒體存儲技術的套用
11.5.2數字媒體存儲技術的發展
練習與思考
參考文獻
第12章數字媒體管理與保護
12.1數字媒體管理概述
12.1.1數據管理方法的發展
12.1.2數字媒體數據的管理
12.2媒體存儲數據模型
12.2.1NF2數據模型
12.2.2面向對象數據模型
12.2.3對象關係模型
12.3數字媒體著作權保護概念框架
12.3.1數字媒體著作權保護的概念
12.3.2數字媒體著作權保護的基本方案
12.3.3數字媒體著作權保護系統框架
12.4數字媒體著作權保護技術基礎
12.4.1加密認證技術
12.4.2數字水印技術
12.4.3權利描述語言
12.5數字媒體著作權保護典型系統
12.5.1面向電子文檔的DRM保護系統
12.5.2面向電子圖書的DRM系統
12.5.3面向電子圖像的DRM系統
12.5.4面向流媒體的DRM系統
12.5.5面向移動設備的DRM系統
練習與思考
參考文獻
第13章數字媒體傳輸技術
13.1數字媒體傳輸技術概述
13.1.1數字媒體傳輸技術的含義
13.1.2數字媒體傳輸技術的分類
13.2流媒體傳輸技術
13.2.1流媒體概述
13.2.2流媒體技術的原理
13.2.3典型的流媒體系統
13.2.4流媒體的套用
13.3P2P技術
13.3.1P2P簡介
13.3.2P2P技術的原理
13.3.3典型的P2P套用系統
13.3.4P2P的套用前景
13.4IPTV技術
13.4.1IPTV簡介
13.4.2IPTV技術的原理
13.4.3典型的IPTV套用系統
13.5數字媒體傳輸技術的套用與發展
13.5.1數字媒體傳輸技術的套用
13.5.2數字媒體傳輸技術的發展
練習與思考
參考文獻
第14章數字媒體技術發展趨勢
14.1數字媒體技術發展現狀
14.1.1國內外媒體產業發展趨勢
14.1.2數字媒體產業技術趨勢
14.2數字媒體內容處理技術
14.2.1可伸縮編解碼技術
14.2.2音視頻編轉碼技術
14.2.3內容條目技術
14.2.4內容聚合技術
14.2.5虛擬現實技術
14.2.6數字著作權保護技術
14.2.7數字媒體隱藏技術
14.2.8數字多媒體被動取證技術
14.2.9基於生物特徵的身份認證技術
14.2.10大數據技術
14.3基於內容的媒體檢索技術
14.3.1數字媒體內容搜尋技術
14.3.2基於內容的圖像檢索
14.3.3基於內容的音頻檢索
14.3.4基於內容的視頻檢索
14.4數字媒體傳輸技術
14.4.1內容集成分發技術
14.4.2數位電視信道傳輸技術
14.4.3異構網路互通技術
練習與思考
參考文獻

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