數字媒體技術導論(第2版)(2023年清華大學出版社出版的圖書)

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《數字媒體技術導論(第2版)》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是詹青龍、肖愛華。

基本介紹

  • 中文名:數字媒體技術導論(第2版)
  • 作者:詹青龍、肖愛華
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2023年3月1日
  • 定價:59 元
  • ISBN:9787302626619
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書對數字媒體技術涉及的各方面內容進行較為全面的介紹,包括數字媒體技術、設備、藝術、設計、產品等,全書總計7章。第1章介紹數字媒體技術的基本特徵、傳播分析、研究與套用領域。第2章介紹數字媒體的關鍵技術,包括 數字圖像技術、數字動畫技術、數字視頻技術、虛擬現實技術等。第3、4章側重數字媒體技術的藝術與設計,包括藝術構成、形態設計和界面設計。第5章主要講述數字媒體技術產品的設計與製作。第6、7章介紹數字媒體技術產品的出版與產業鏈。本書穿插大量實用高效的案例,提供拓展性學習內容,設計練習和實踐環節。 本書具有結構新、內容新、體系新、配套資源豐富等特點, 主要作為高等院校數字媒體專業、網路與新媒體專業的教學用書,也可作為數字媒體愛好者的自學參考書,以及數字媒體培訓班的教學資料。

圖書目錄

第1章數字媒體技術概述
1.1數字媒體與數字媒體技術
1.1.1數字媒體簡介
1.1.2數字媒體技術
1.2數字媒體技術的基本特徵
1.2.1技術性特徵
1.2.2藝術性特徵
1.3數字媒體的傳播分析
1.3.1數字媒體傳播的模式
1.3.2數字媒體傳播的特點
1.4數字媒體技術的研究與套用領域
1.4.1數字媒體技術的研究內容
1.4.2數字媒體技術的套用領域
1.5數字媒體技術的預備知識
1.5.1計算機系統
1.5.2網路系統
1.6練習
第2章數字媒體的關鍵技術
2.1數字圖像技術
2.1.1數字圖像技術的基本概念
2.1.2圖像的數位化過程
2.1.3數字圖像處理的主要技術
2.1.4數字圖像技術的設備
2.2數字動畫技術
2.2.1數字動畫的概念
2.2.2數字動畫的分類
2.2.3動畫的特點
2.2.4傳統動畫與計算機動畫
2.3數字音頻技術
2.3.1音頻數位化
2.3.2數字音頻檔案壓縮格式
2.3.3數字音頻技術的設備
2.4數字視頻技術
2.4.1數字視頻的概念
2.4.2數字視頻壓縮
2.4.3數字視頻壓縮格式
2.4.4數字視頻的編輯技術
2.4.5數字視頻技術的設備
2.5虛擬現實技術
2.5.1虛擬現實技術概述
2.5.2虛擬現實技術的主要特徵
2.5.3虛擬現實系統的構成與分類
2.5.4虛擬現實技術的關鍵技術
2.5.5虛擬現實技術的設備
2.6信息存儲技術
2.6.1磁介質存儲技術
2.6.2光存儲技術
2.6.3分散式存儲
2.6.4雲存儲技術
2.7信息檢索技術
2.7.1數字媒體資料庫技術
2.7.2數字媒體信息檢索技術
2.7.3數字媒體信息檢索設備
2.8練習
第3章數字媒體的藝術構成
3.1數字媒體藝術的基本構成
3.1.1數字媒體藝術的概念
3.1.2數字媒體藝術的構成
3.1.3數字媒體藝術的構成分析
3.2數字媒體藝術的分類
3.2.1數字媒體藝術的廣義分類
3.2.2數字媒體藝術的狹義分類
3.3數字媒體藝術的特徵分析
3.3.1多媒體性
3.3.2虛擬性
3.3.3互動性
3.3.4融合性
3.4練習
第4章形態設計與界面設計
4.1認知工效原理
4.1.1認知工效學
4.1.2用戶的認知特性
4.1.3數字媒體的認知工效設計
4.2形態設計的藝術原理
4.2.1形態分類
4.2.2形態的造型
4.2.3形態的運動
4.3界面設計的方法與技巧
4.3.1色彩設計
4.3.2空間設計
4.4界面的互動設計
4.4.1互動設計的準則
4.4.2互動設計的規範
4.4.3界面互動的呈現方式
4.5練習
第5章數字媒體產品設計與製作
5.1數字圖像設計與製作
5.1.1基礎知識介紹
5.1.2圖像處理工具Photoshop
5.1.3製作實例: 炫彩背景
5.2數字動畫設計與製作
5.2.1三維動畫工具3ds Max
5.2.2製作實例: 椅子
5.2.3HTML5動畫設計
5.2.4製作實例: 新年煙花綻放動畫設計
5.3數字視頻設計與製作
5.3.1Premiere Pro工具
5.3.2製作實例: 多畫面分屏效果視頻
5.4音頻媒體設計與製作
5.4.1Cool Edit Pro工具
5.4.2製作實例: 《致青春》歌曲製作
5.5網路媒體設計與製作
5.5.1Dreamweaver 2021工具
5.5.2設計流程
5.5.3製作實例: “浩之航”網站的設計
5.6遊戲設計與製作
5.6.1遊戲基礎知識
5.6.2設計工具
5.6.3設計流程
5.6.4製作實例: 極速賽車
5.7虛擬現實設計與製作
5.7.1設計工具
5.7.2設計流程
5.7.3製作實例: 某學院虛擬校園
5.8練習
第6章數字出版與媒體管理
6.1數字出版
6.1.1數字出版的概念
6.1.2數字出版的特點
6.1.3數字出版的類型
6.2數字媒體資源管理
6.2.1數字媒體資源管理概述
6.2.2數字媒體資源管理的措施
6.2.3數字媒體資源管理的技術體系
6.3數字媒體著作權管理
6.3.1數字媒體著作權管理的概念
6.3.2數字媒體著作權管理技術
6.3.3數字媒體著作權保護系統
6.4練習
第7章數字媒體產業鏈
7.1數字媒體的內容產業
7.1.1各國內容產業的範疇
7.1.2內容產業的類型
7.1.3內容產業的結構
7.2數字出版產業鏈
7.2.1數字出版產業鏈的模式
7.2.2數字出版產業鏈的組織結構
7.3移動媒體產業鏈
7.3.1移動媒體產業鏈的構成
7.3.2移動媒體產業鏈的模式
7.3.3移動媒體產業鏈的演變趨勢
7.4網路媒體產業鏈
7.4.1網路媒體的發展過程
7.4.2網路媒體產業鏈的結構模式
7.5數字媒體產業鏈的監管
7.5.1監管方式
7.5.2監管策略
7.7練習

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