數字媒體技術導論(第3版)

《數字媒體技術導論(第3版)》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是丁向民。

基本介紹

  • 書名:數字媒體技術導論(第3版)
  • 作者:丁向民
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2021年8月1日
  • 定價:69 元
  • ISBN:9787302582991
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

全書共13章,分為兩部分: 第1~4章系統地介紹計算機的基本原理、硬體知識、軟體知識以及網路知識,是數字媒體技術的基礎;第5~13章主要介紹數字媒體技術的相關概念、理論體系和相關領域的技術知識,主要涉及數字動畫、數字遊戲、數字影音、數字出版、數字學習、數字展示和數字媒體服務技術。 本書知識全面,系統性強,可作為高等學校相關專業的入門級課程教材和教學參考書,也可供從事數字媒體開發工作的技術人員參考。

圖書目錄

第1章計算機基礎概述1
1.1計算機技術概述1
1.1.1計算機發展簡史1
1.1.2計算機的套用4
1.1.3電子計算機的分類5
1.2數位技術基礎6
1.2.1計算機中的數據7
1.2.2計算機中常用的幾種記數制8
1.2.3幾種數制之間的轉換10
1.2.4二進制數的運算12
1.3計算機中數據的表示15
1.3.1數值數據的表示15
1.3.2非數值數據的表示18
1.4計算機系統21
1.4.1硬體系統概述21
1.4.2軟體系統概述23
思考與練習23
第2章計算機硬體系統25
2.1計算機硬體系統的組成25
2.1.1CPU26
2.1.2存儲器27
2.1.3主機板29
2.1.4輸入設備30
2.1.5輸出設備30
2.2微機的接口31
2.2.1微機接口概述31
2.2.2標準接口32
2.2.3擴展槽接口33
2.3計算機外設34
2.3.1鍵盤34
2.3.2滑鼠35
2.3.3印表機35
2.3.4掃瞄器36
2.3.5數位相機37
2.3.6數碼攝像機38
2.3.7數碼錄音筆40
2.3.8數位板41
思考與練習42
第3章計算機軟體及其技術44
3.1系統軟體44
3.1.1作業系統44
3.1.2語言處理程式49
3.1.3資料庫管理工具52
3.1.4服務程式52
3.2套用軟體52
3.2.1辦公自動化軟體53
3.2.2下載工具軟體53
3.2.3即時通信軟體55
3.2.4防毒防毒軟體56
3.2.5圖形圖像處理軟體57
3.2.6媒體播放軟體58
3.2.7多媒體及動畫製作軟體58
3.2.8檔案壓縮/解壓縮軟體59
3.3資料庫系統59
3.3.1資料庫系統簡介59
3.3.2資料庫系統的特點59
3.3.3數據模型60
3.3.4SQL的使用62
3.4軟體開發方法69
3.4.1結構化開發方法69
3.4.2面向對象的開發方法71
思考與練習73
第4章網路基礎75
4.1概述75
4.1.1計算機網路的定義75
4.1.2計算機網路的功能75
4.1.3計算機網路的組成76
4.1.4計算機網路的分類77
4.1.5計算機網路的拓撲結構78
4.2網路體系架構80
4.2.1協定三要素80
4.2.2OSI/RM體系結構81
4.2.3TCP/IP體系結構82
4.2.4兩種體系結構的比較83
4.3Internet及其套用84
4.3.1IP位址和域名84
4.3.2全球資訊網87
4.3.3Internet上的服務88
4.4計算機網路安全90
4.4.1計算機網路安全概念90
4.4.2計算機網路安全的威脅90
4.4.3Internet的安全隱患91
4.4.4計算機網路信息安全的預防措施92
思考與練習93
第5章數字媒體概述95
5.1媒體與數字媒體95
5.1.1信息及其數位化95
5.1.2媒體96
5.1.3數字媒體97
5.2數字媒體的界定98
5.2.1多媒體98
5.2.2新媒體99
5.2.3數字內容產業100
5.3數字媒體的特點100
5.3.1以數位化為基礎100
5.3.2以多媒體形式呈現101
5.3.3以多渠道方式分發103
5.3.4以個性化方式傳播104
5.3.5技術和藝術融合105
思考與練習106
第6章數字媒體的技術體系107
6.1數字媒體產業角度的技術體系107
6.1.1內容生成技術108
6.1.2內容服務技術109
6.2數字媒體流通過程視角的技術體系110
6.2.1數字信息獲取與輸出技術111
6.2.2數字信息存儲技術113
6.2.3數字信息處理與生成技術114
6.2.4數字信息傳播技術129
6.2.5數字信息管理技術131
6.2.6數字信息安全技術133
思考與練習136
第7章數字動畫139
7.1動畫概述139
7.1.1動畫基本概念139
7.1.2動畫分類140
7.2動畫的製作過程142
7.2.1傳統筆繪動畫的製作過程142
7.2.2二維數字動畫的製作過程143
7.2.3三維數字動畫的製作過程144
7.3二維數字動畫的製作技術144
7.3.1時間軸和層144
7.3.2幀145
7.3.3動畫類型145
7.4三維數字動畫的製作技術146
7.4.1三維視圖146
7.4.2建模147
7.4.3貼圖149
7.4.4燈光150
7.4.5渲染151
7.4.6動畫類型151
7.5數字動畫的套用154
7.5.1影視特技154
7.5.2科學仿真154
7.5.3產品設計155
7.5.4教學155
7.6數字動畫系統155
7.6.1硬體系統155
7.6.2軟體平台156
7.7常用動畫製作軟體157
7.7.1Flash157
7.7.2TOONZ159
7.7.33ds Max160
7.7.4Maya161
思考與練習162
第8章數字遊戲164
8.1數字遊戲概述164
8.1.1數字遊戲的界定164
8.1.2數字遊戲的發展階段165
8.1.3數字遊戲的分類167
8.1.4數字遊戲的功能168
8.2數字遊戲開發169
8.2.1數字遊戲開發團隊170
8.2.2數字遊戲開發流程173
8.3數字遊戲開發相關技術175
8.3.1計算機圖形學177
8.3.2DirectX/OpenGL178
8.3.3遊戲引擎技術182
8.4網路遊戲184
8.4.1網路遊戲的分類185
8.4.2網路遊戲體系結構186
8.5手機遊戲189
8.5.1手機遊戲的特點189
8.5.2手機遊戲的分類190
8.5.3常見的手機遊戲平台190
思考與練習194
第9章數字影音196
9.1數字影音概況196
9.1.1傳統影音技術概述196
9.1.2數字影音技術概述198
9.1.3數字影音屬性201
9.1.4數字影音檔案格式204
9.1.5數字影音編輯軟體206
9.2數位電視技術211
9.2.1電視制式簡介211
9.2.2數位電視系統212
9.2.3視頻信號接口213
9.3數字電影技術214
9.3.1數字電影的製作流程214
9.3.2視頻拍攝216
9.3.3編輯視頻217
9.3.4數字電影發行系統219
9.4數字音頻技術220
9.4.1數字音頻系統220
9.4.2音頻編輯221
9.4.3MIDI數字音樂223
思考與練習225
第10章數字出版227
10.1數字出版概況228
10.1.1我國數字出版的現狀228
10.1.2我國主要數字出版商228
10.1.3數字出版的業務結構229
10.2數字著作權管理技術229
10.2.1數字著作權管理系統框架230
10.2.2數字著作權管理技術基礎231
10.3光碟存儲技術237
10.3.1光碟存儲器概況238
10.3.2光碟數據的讀寫機制239
10.4平面設計技術241
10.4.1平面設計軟體241
10.4.2平面設計的一般流程243
10.4.3平面設計師的職位定義245
思考與練習248
第11章數字學習249
11.1數字學習概述249
11.1.1數字學習體系結構249
11.1.2數字學習的特點251
11.2數字學習平台252
11.2.1數字學習平台概述252
11.2.2國內外優秀的數字學習平台案例252
11.2.3MOOC學習平台255
11.2.4SPOC學習平台257
11.3數字學習通信與網路技術258
11.3.1光纖通信技術258
11.3.2數字蜂窩移動通信技術261
11.3.3衛星通信技術263
11.3.4下一代網路技術264
11.4數字學習工具技術267
11.4.1HTML267
11.4.2HTML5268
11.4.3XML271
11.4.4XML Schema273
11.4.5XML文檔的顯示方法276
思考與練習281
第12章數字展示283
12.1數字展示概況283
12.1.1數字展示的發展及現狀283
12.1.2數字展示系統的組成287
12.1.3數字展示的特徵288
12.2虛擬現實技術289
12.2.1虛擬現實技術的發展289
12.2.2虛擬現實技術的概念與特徵290
12.2.3虛擬現實系統的分類 291
12.2.4虛擬現實技術的套用領域291
12.3增強現實和混合現實技術292
12.3.1增強現實技術292
12.3.2混合現實技術294
12.4數字展示技術及套用案例297
12.4.1多點觸摸系統298
12.4.2全息成像系統299
12.4.3互動投影系統300
12.4.4多通道立體環幕投影系統300
思考與練習302
第13章數字媒體服務技術304
13.1內容轉碼技術304
13.1.1內容轉碼技術概要304
13.1.2CPDT視頻轉碼技術原理305
13.1.3常用視頻轉碼工具介紹305
13.2內容聚合技術308
13.2.1RSS的歷史308
13.2.2RSS的原理309
13.2.3RSS檔案內容309
13.3內容搜尋技術310
13.3.1基於內容的圖像檢索原理311
13.3.2CBR的研究成果311
13.4元數據技術313
13.4.1元數據概述313
13.4.2元數據的分類314
13.4.3多媒體元數據的發展314
13.5數字媒體公共庫316
思考與練習317
附錄A項目驅動案例319
A.1項目1: 數字媒體技術套用領域發展現狀調查320
A.2項目2: 二維動畫製作321
A.3項目3: 遊戲策劃文檔撰寫322
A.4項目4: 數字電影製作原理322
A.5項目5:自學DirectX和OpenGL323
參考文獻324

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