《數字媒體技術導論》是2021年清華大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:數字媒體技術導論
- 作者:丁向民
- 類別:教材
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2021年8月
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝-膠訂
- ISBN:9787302582991
《數字媒體技術導論》是2021年清華大學出版社出版的圖書。
《數字媒體技術導論》是2021年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介全書共13章,分為兩部分: 第1~4章系統地介紹計算機的基本原理、硬體知識、軟體知識以及網路知識,是數字媒體技術的基礎;第5~13章主要介紹數字媒體技術的...
《數字媒體技術導論(第2版)》是2016年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉清堂。內容簡介 本書系統全面地介紹了數字媒體技術的概念、原理及其典型的技術方法和系統。本書的特點是既注重系統性和科學性,又注重實用性。本書共分14章。其中,第1章介紹了數字媒體技術的基本概念;第2章簡述了數字媒體的技術基礎;第3...
《數字媒體技術導論》是2014年8月01日清華大學出版社出版的一本圖書,作者是詹青龍、董雪峰。全面的介紹了數字媒體技術涉及的各方面內容,總計8章 內容簡介 本書對數字媒體技術涉及的各方面內容進行較為全面的介紹,包括數字媒體技術、設備、藝術、設計、產品等,總計8章。第1章介紹數字媒體技術的基本特徵、傳播分析...
《數字媒體技術導論》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉清堂。內容簡介 本書介紹數字媒體技術的概念、原理及其典型的技術方法和系統。本書的特點是既注重系統和科學性,又注重實用性。本書共分12章,其中第1章介紹數字媒體技術的基本概念,第2章到第6章介紹數字媒體如聲音、視頻、圖像、動畫、遊戲等特性...
《數字媒體技術導論(微課視頻版)》是清華大學出版社於2022年出版的書籍,作者是李放。內容簡介 本書系統全面地介紹數字媒體技術的定義以及相關理論和實踐。全書共分11章。第1章介紹數字媒體技術的定義及其研究領域;第2~10章描述數字圖像處理、計算機圖形學、三維建模技術、數字視頻處理、數字音頻處理、計算機動畫、數字...
《數字媒體技術導論(微課版)》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是晏華、邱航、周川。內容簡介 數字媒體技術是依託計算機科學與技術,融合傳媒學與藝術為一體的多學科交叉專業。本書以引導學生進入專業學習,培養學生專業興趣為主要任務,簡要介紹了與專業相關的計算機基礎知識與數字媒體技術。其中,第1~4章,...
《數字媒體導論》內容全面、條理清晰,循序漸進地介紹了數字媒體的一些新套用領域。是學習圖形設計、圖形繪製和繪畫技術,計算機圖形以及計算機藝術的優秀入門級教材。《數字媒體導論》重要特色:專門為藝術系的學生和藝術設計人員編寫:使用獨特的表達方式來介紹各種概念。簡介 本書內容全面、條理清晰,循序漸進地介紹了數字...
《數字媒體導論》是2012年11月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是閆興亞、劉韜、鄭海昊。內容簡介 本書由四大部分組成,包括數字媒體的基礎篇、技術篇、藝術篇和產業篇。基礎篇由媒體概論、傳播學基礎和數字媒體概述三章組成; 技術篇由數字音頻處理技術、數字圖像處理技術、數字視頻處理技術、數字動畫技術、數字壓縮...
《數字媒體導論》是2010年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張珂。內容簡介 《數字媒體導論》適用於數字媒體技術、數字媒體藝術、動畫、遊戲等相關專業的本科生、研究生,也可供從事數字媒體經營、製作及研究的從業者閱讀參考。 數字媒體是融合的產物,是一個系統,每一個數字媒體從業者的眼光不應局限於某個領域,...
第2章 數字媒體藝術導論44 2.1 技術與藝術的結晶--數字 媒體藝術44 2.1.1 數字媒體藝術概論44 2.1.2 數字媒體藝術的基本 屬性45 2.1.3 數字媒體藝術特徵46 2.2 數字媒體藝術文化解讀47 2.2.1 數字媒體藝術理念及 套用47 2.2.2 數字媒體藝術對文化和社會 發展的影響49 2.3 文化創意產業的新軍50 ...
數字媒體技術(Digital Media Technology)是一門普通高等學校本科專業,屬計算機類專業,基本修業年限為四年,授予工學學士學位。該專業主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統,是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合套用技術,其所涉及...
第一章 數字媒體藝術概說 第一節 數字媒體藝術初探 第二節 數字媒體藝術與數位技術 第三節 數字媒體藝術特徵及影響 第四節 數字媒體藝術發展與文化 第二章 數字媒體藝術理論探究 第一節 數字媒體藝術與傳播理論 第二節 數字媒體藝術的審美價值 第三節 數字媒體藝術的形式語言 第三章 數字媒體藝術與傳統藝術 第...
《數字媒體技術與設計》是2013年經濟科學出版社出版的圖書,作者是馮宜。內容簡介 《數字媒體技術與設計》由馮宜編著,全書共分6章。第1章導論,從信息、媒體和數字媒體等基本概念入手,闡述數字媒體和數字媒體藝術設計的概念,並概述數字媒體技術的主要研究領域。第2章從數字信息處理的角度介紹數字媒體作品編創所需要的...
數字媒體藝術導論系統的介紹了數字媒體藝術的基本組成,著重闡述了數字藝術的幾大重要領域的發展及現狀。特別是對數位技術崛起之後,技術手段融入各項藝術創作,所帶來的變革和影響做出翔實的介紹,對當下熱門的藝術形式做出系統的分析,如立體電影技術、線上包裝套用、新媒體走向等,並對數字媒體藝術的未來發展做出展望、對...
數位技術的發展正在改變著我們的學習方式、工作方式、娛樂方式,簡單地說,正在改變著我們的生活方式。其中最明顯的生活轉變,是從我們每日接觸的大眾傳播開始的。不論媒體設計作業、個人網頁,還是網路課件、遠程教育,或光碟出版、電子商務等,其中的信息都是以數字的方式通過多種媒體的表現來傳播的。數字媒體信息的構成...
本專業學生除學習數理、英語、計算機等基礎課程外,主要課程還有數字媒體技術導論、藝術基礎、電工電子技術基礎、視聽心理學、計算機網路、信號與系統、數據結構、攝影與攝像、機率論與數理統計、電工電子基礎實驗、數字電路域邏輯設計、資料庫系統、計算機圖形學、JAVA語言、Web技術、數字視頻設計與製作技術、三維動畫、軟體...
主幹學科:計算機科學與技術、網路技術、數字媒體技術 主要課程:電腦程式設計、數字媒體技術導論、攝影攝像技術、色彩構成、計算機圖形學、多媒體技術、計算機網路技術、數據結構、數字圖像處理、流媒體技術、數字視音頻技術、動畫製作技術、遊戲技術基礎、虛擬現實套用技術、網站設計與開發等。修業年限:四年 授予學位:工...
數字媒體藝術-藝術類-文理兼收-本科-四年 培養目標:本專業主要面向互動媒體設計和數字特效及影視製作兩個領域培養套用型複合人才。本專業的學生主要學習數字媒體藝術和技術兩大方面的基礎理論和實踐動手能力,通過學習學生將掌握字媒體專業領域的相關知識,了解本學科領域的前沿技術和發展趨勢,具備互動媒體設計與數字特效...
學生畢業後可從事互動媒體、遊戲軟體、移動開發、影視後期與影視動畫、虛擬現實系統以及各種數字媒體工具、引擎、平台和套用系統的技術研發、創意設計、運行維護及技術管理工作。主要課程:數字媒體技術導論、C++程式設計、Java程式設計、Web套用技術、計算機圖形學、數字圖像處理技術、動畫運動規律、三維建模設計、二維動畫設計...
第一章 數字媒體導論 第一節 面向21世紀的新媒體——數字媒體 第二節 數字媒體的傳播特點和傳播設計 第三節 模擬信號與數位訊號的區別與轉換 第四節 二進制及數字比特簡論 第二章 數字媒體藝術論 第一節 技術與藝術的結晶——數字媒體藝術 第二節 數字媒體藝術文化解讀 第三節 文化創意產業的新軍 第三章 ...
例如:網路社交媒體情感計算、輿情監控、新聞推薦等。核心課程 人工智慧、數字媒體導論、計算機網路、VR虛擬現實技術、高級音視頻剪輯技術、圖像設計與製作、數據結構與算法、作業系統原理、資料庫原理與套用、軟體工程、三維建模基礎、網頁設計與開發。發展前景 畢業生可以在信息產業、電子商務、文化教育產業從事軟體開發、...
6.5.1 數字媒體技術與產品設計326 6.5.2 數字媒體技術與包裝設計328 6.5.3 多媒體產品的界面設計330 6.6 數字印花與數字服裝設計331目 錄 6.6.1 數字媒體藝術與數字印花331 6.6.2 數字媒體藝術與時裝繪畫332 6.6.3 數字媒體藝術與服裝CAD334 6.6.4 虛擬服裝展示系統335 ⅩⅩ6.7 建築景觀動畫和...
專業基礎課與專業課:數字媒體技術項目導論、美術基礎、C++程式設計、三維動畫基礎、三維動畫設計、互動設計基礎、影視特效設計、Windows編程、遊戲開發軟體工程、遊戲編程數據結構、3D編程基礎、計算機圖形學、遊戲引擎實訓、作品集設計等。2-動畫(本科) 培養目標:本向數字內容產業套用需求,採用TOPCARES-CDIO一體化人才...
《數字媒體設計及作品製作分析/新媒體叢書》可以作為套用技術型本科高校數字媒體技術、數字媒體藝術、網路與新媒體、影視多媒體等相關專業“數字媒體導論”課程的教材或教學參考書,也可供廣大讀者認識和學習數字媒體知識閱讀參考。圖書目錄 1 數字媒體與數字內容產業 1.1 數字媒體及數字內容產業 1.2 數字媒體策劃 1...
【主幹課程】數字媒體技術導論、C語言程式設計、數據結構、資料庫系統原理、計算機網路基礎、造型基礎、設計構成、計算機圖形學、面向對象技術、動畫原理與設計、計算機遊戲技術、計算機圖像處理、場景設計與表示、數字視音頻技術、動畫三維設計與製作、數字媒體後期製作、虛擬現實與數字娛樂、計算機視覺、人工智慧、角色形象設計...
本專業畢業的學生可到黨政部門、新聞媒體、文化傳播機構、移動電信公司、動漫企業、影視公司、網路公司、廣告公司、出版發行公司、商貿與信息諮詢,以及大中專院校等企事業單位,從事與數字媒體技術相關的技術開發、宣傳策劃與項目管理等工作,也可繼續攻讀相關專業的碩士學位。2、課程設定:數字媒體技術導論、高等數學、高級...