數字媒體設計及作品製作分析

數字媒體設計及作品製作分析

《數字媒體設計及作品製作分析》是2017年2月重慶大學出版社出版的圖書,作者是張哲、張文卿、王鳳。

基本介紹

  • 中文名:數字媒體設計及作品製作分析
  • 作者:張哲、張文卿、王鳳
  • ISBN:9787568903400
  • 頁數:196頁
  • 定價:38元
  • 出版社:重慶大學出版社
  • 出版時間:2017年2月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《數字媒體設計及作品製作分析/新媒體叢書》根據數字媒體行業人才技能標準及數字媒體套用案例的類型,內容分為數字媒體與數字內容產業、數字影音技術、數字動畫、遊戲設計、移動終端套用開發技術、虛擬現實技術、流媒體技術、數字出版及數字著作權保護、數位化學習技術等章節。通過對典型案例製作過程的解析,使學生對文化創意產業的數字媒體技術套用有一個直觀性的了解,以提升對本專業後續各領域(方向)課程的學習興趣。
《數字媒體設計及作品製作分析/新媒體叢書》各章大多採用“數字媒體案例導入一元素及項目製作流程介紹一典型案例分析”的寫作思路。每章內容後均有思考題和實踐指導,針對數字媒體套用領域繁多的特點,每章還提供了若干課外拓展資源案例的二維碼連結,讀者通過掃描即可訪問。
《數字媒體設計及作品製作分析/新媒體叢書》可以作為套用技術型本科高校數字媒體技術數字媒體藝術、網路與新媒體、影視多媒體等相關專業“數字媒體導論”課程的教材或教學參考書,也可供廣大讀者認識和學習數字媒體知識閱讀參考。

圖書目錄

1 數字媒體與數字內容產業
1.1 數字媒體及數字內容產業
1.2 數字媒體策劃
1.3 數字媒體開發與評價
本章小結
思考與練習
實踐活動建議
本章參考文獻
2 數字影音技術
2.1 數字影音技術基礎
2.2 數字影視節目製作
2.3 綜合案例分析
本章小結
思考與練習
實踐活動建議
本章參考文獻
3 數字動畫
3.1 數字動畫技術基礎
3.2 數字動畫製作
3.3 數字動畫實例分析
本章小結
思考與練習
實踐活動建議
本章參考文獻
4 遊戲設計
4.1 遊戲概述
4.2 遊戲設計分工及常用技術工具
4.3 綜合案例分析
本章小結
思考與練習
實踐活動建議
本章參考文獻
5 移動終端套用開發技術
5.1 移動終端套用發展
5.2 移動終端套用開發技術
5.3 移動套用案倒分析
本章小結
思考與練習
實踐活動建議
本章參考文獻
6 虛擬現實技術
6.1 虛擬現實技術基礎
6.2 虛擬現實項目設計與製作
6.3 綜合案例分析
本章小結
思考與練習
實踐活動建議
本章參考文獻
7.1 流媒體技術概述
7.2 P2P技術
7.3 lPTV技術
7.4 綜合案例分析
本章小結
思考與練習
實踐活動建議
本章參考文獻
8 數字出版與數字著作權保護
8.1 數字出版概述
8.2 電子書的製作
本章小結
思考與練習
實踐活動建議
本章參考文獻
9 數位化學習技術
9.1 數位化學習
9.2 數位化學習的套用形式
9.3 數位化學習產品的開發流程
9.4 數位化學習案例——“學習天空”移動學習平台
本章小結
思考與練習
實踐活動建議
本章參考文獻

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