數字媒體動畫設計——Maya三維動畫製作

數字媒體動畫設計——Maya三維動畫製作

《數字媒體動畫設計——Maya三維動畫製作》是2013年11月清華大學出版社出版的圖書,作者是沈建峰。

基本介紹

  • 中文名:數字媒體動畫設計——Maya三維動畫製作
  • 作者:沈建峰
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2013年11月
  • 定價:79.5 元
  • ISBN:9787302335900
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本教材是數字媒體動畫設計系列教材中以三維動畫設計製作內容為主的專業動畫教學用書。本教材以Maya軟體操作為主要內容,兼及動畫製作專業中其他相關行業製作軟體。
本教材共8章,詳細介紹Maya軟體中最常用的兩大建模模組——NURBS曲面建模與Polygons多邊形建模功能模組; 從常用命令和工具的詳解,到精典案例全過程的步驟闡述,翔實生動地系統介紹軟體的基礎操作流程和在實際案例中功能模組的靈活套用,既有教學中知識概念的學習,又有實操案例的練習,為讀者快速準確把握Maya軟體的建模功能奠定基礎。在第8章介紹Maya軟體UV編輯操作技巧時融入了相關行業製作常用輔助軟體ZBrush。在相關章節中還簡介了工業渲染軟體keyshot,為模型後期產品級渲染提供了良好的解決方案。
本教材是數字媒體製作專業必修課動畫製作課程教學參考用書,也可以作為相關動畫製作技能培訓機構教學用書。

圖書目錄

第1章主流三維軟體概述
1.1Maya的發展與項目套用概述
1.1.1Maya的發展里程
1.1.2Maya在各行業中的套用
1.1.3Maya 2013的新功能簡介
1.2Maya與其他軟體的配合套用概述
1.2.1Maya模型創建與ZBrush的相互配合
1.2.2Maya產品渲染的渲染器軟體拓展
1.2.3Maya的流體力學模擬中與Real Flow軟體的配合
1.2.4Maya場景製作與Vue景觀軟體的配合
1.3本章小結
1.4課後練習
第2章Maya軟體的基礎操作
2.1Maya軟體的基礎操作概述
2.1.1Maya基本界面結構
2.1.2視圖顯示與基礎操作
2.1.3對象的變換編輯基礎操作
2.1.4軟體定製與常用視窗
2.1.5層級管理與檔案管理
2.2本章小結
2.3課後練習
第3章Maya曲面建模技術
3.1NURBS建模知識概述
3.1.1NURBS曲線基礎
3.1.2創建與編輯NURBS曲線
3.1.3創建NURBS曲面
3.1.4編輯NURBS曲面
3.2本章小結
3.3課後練習
第4章Maya曲面建模案例
4.1NURBS曲面建模案例實操——布加迪車模建造
4.1.1設定場景單位
4.1.2背景參考圖片的導入與調整
4.1.3構件製作與細節刻畫
4.1.4曲面模型的調整修改與材質編輯和Mental Ray渲染設定
4.1.5NURBS曲面模型的多邊形轉換與KeyShot渲染
4.2本章小結
4.3課後練習
第5章Maya多邊形建模技術
5.1多邊形建模知識概述
5.1.1多邊形常用創建命令
5.1.2多邊形選擇方式概述
5.1.3多邊形常用修改命令
5.1.4Normals概述
5.1.5多邊形擠出建模基礎流程
5.1.6多邊形繪製建模基礎流程
5.2本章小結
5.3課後練習
第6章擠出多邊形建模案例
6.1擠出多邊形建模案例製作——J20戰鬥機
6.1.1項目檔案與參考圖像編輯
6.1.2機身主體模型製作
6.1.3飛機前掠翼製作
6.1.4飛機後掠翼製作
6.1.5進氣口內側機身上的突起裝飾構件的製作
6.1.6製作飛機的上/下部垂尾
6.1.7後發動機噴管制作
6.1.8飛機駕駛室的細節製作
6.1.9飛機雷達罩頂端控制點的調整
6.1.10襟翼和副翼製作
6.1.11模型後期製作
6.2本章小結
6.3課後練習
第7章繪製多邊形建模案例
7.1繪製多邊形建模案例製作——女性角色頭像
7.1.1項目檔案創建與背景圖像導入
7.1.2眼眶製作
7.1.3製作人物角色鼻子
7.1.4上下嘴唇的製作
7.1.5下眼帘到嘴輪之間面的製作
7.1.6製作角色額頭部分
7.1.7製作角色頭像的下額和脖頸等部位
7.1.8創建頭頂模型
7.1.9頭骨後部及後脖頸模型製作
7.1.10耳朵模型的製作流程
7.1.11耳朵與頭部模型的縫合
7.1.12雙眼皮和眼眶內部結構製作
7.1.13製作鼻孔深度
7.1.14口腔的製作
7.1.15模型後期調整
7.2本章小結
7.3課後練習
第8章多邊形UV編輯途徑
8.1Maya中UV編輯的常用命令簡介
8.2UV紋理編輯實例解析——機械類模型
8.3UV紋理編輯實例解析——角色類模型
8.4本章總結
8.5課後練習

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