《數字媒體設計》是2021年合肥工業大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:數字媒體設計
- 作者:姜娜,謝敏
- 出版社:合肥工業大學出版社
- 出版時間:2021年9月1日
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787565047008
《數字媒體設計》是2021年合肥工業大學出版社出版的圖書。
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數字媒體藝術設計,是中國普通高等學校專科專業,修業年限為三年,所學課程有《數字圖像處理》《網頁設計》等。專業定義 數字媒體藝術設計主要研究數字媒體與藝術設計領域的基礎理論與方法,具備藝術數字媒體製作、傳輸與處理的專業知識和技能...
《數字媒體設計》是2006年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書以基於web的信息系統為藍本,通過大量案例分析,從策劃、編導和設計的角度對數字媒體項目的設計開發過程進行系統的梳理,力求在實踐的基礎上進行歸納和提煉。全書共3篇12章...
《數字媒體設計》是2021年合肥工業大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書結合數字媒體的新特性,從數字媒體技術的內涵及其傳播模式入手,闡述了資訊時代的數字媒體設計。全書內容共分為6章:第1章為數字媒體設計概述,介紹了數字媒體藝術的...
《數字媒體——UI設計》是2005年出版的圖書,作者是孟慶林、劉翠林、蔡爽、孟楠、周彥鵬。內容簡介 本書全面系統地講述了UI設計過程、原理和方法,詳細介紹了常用UI元素以及界面設計思路和製作過程,重點講解了最為熱門的手機App設計,幫助...
《數字媒體——技術·套用·設計(第2版)》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉惠芬。圖書簡介 本教材注重數位技術套用與媒體傳達的結合,以案例為主線,系統介紹數字媒體信息的構成方式、編輯方法和基本創作過程。教材分3篇共10...
數字媒體技術專業的專業主幹課程具體包括:①數字媒體技術數學基礎模組(包括高等數學、線性代數、機率論與數理統計等);②數字媒體技術基礎模組(包括電腦程式設計、數據結構、計算機系統與網路技術、計算機圖形學與數字圖像處理、人工智慧、音頻...
圖形圖像數字出版是新媒體技術的一部分,以計算機技術、通訊技術、網路技術、流媒體技術、存儲技術、顯示技術等高新技術為基礎,通過設計規劃和運用計算機進行藝術設計,融合併超越了傳統出版內容而發展起來的新業態。如數字視聽、數字動漫、...
專指數字媒體互動系統、服務環境中的軟體圖形用戶界面。內容簡介 楊璇主編的《數字媒體界面設計》介紹數字媒體界面設計的理論基礎,設計原則、思路和方法,以及數字媒體界面的測試與評估方法和思路等。全書共6章:第1章關於界面,介紹數字媒體...
《數字媒體:技術·套用·設計》是2003年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉惠芬。內容簡介 本書系統地介紹數字媒體信息的構成方式、編輯方法、傳播設計原理和創作過程。書中首先介紹數字媒體的基本概念、特點和新的傳播方式,然後從套用的...
本書內容豐富、結構清晰、語言簡練、圖文並茂,具有較強的實用性和參考性,不僅可作為備考數字媒體互動設計“1 X”職業技能等級證書的教材,也可作為各類院校及培訓機構相關專業的輔導書。圖書目錄 第 1章 VR/AR產品互動設計入門 1 1...
《數字媒體設計基礎》是國防工業出版的圖書,作者是劉毓敏 內容簡介 在基於數字的信息傳播,最顯著的變化是受者的地位。媒體的發展經歷了精英媒體、大眾媒體和個人媒體三個階段。精英媒體階段,信息由少數人生產,少數人消費;大眾人消費,...
《數字媒體動畫設計——Maya三維動畫製作》是2013年11月清華大學出版社出版的圖書,作者是沈建峰。內容簡介 本教材是數字媒體動畫設計系列教材中以三維動畫設計製作內容為主的專業動畫教學用書。本教材以Maya軟體操作為主要內容,兼及動畫製作...
第1章導論,從信息、媒體和數字媒體等基本概念入手,闡述數字媒體和數字媒體藝術設計的概念,並概述數字媒體技術的主要研究領域。第2章從數字信息處理的角度介紹數字媒體作品編創所需要的硬體設備。第3章至第4章以數位技術與創意設計相融合...
數字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、遊戲程式設計、多媒體後期處理、人機互動技術。主要針對遊戲開發和網站美工還有創意設計這類工作設計的專業。概念 數字新媒體是以信息科學和數位技術為主導,以大眾傳播理論為依據,融合文化與藝術...
“樹莓(數媒簡稱)”以前叫數碼媒體,是一個觀念影像藝術類的專業。2013年秋,學校對這個專業的教學體系與師資進行全面改革,改為以計算機圖像為主的設計類專業,並更命:數字媒體設計。目前,“樹莓”主要培養三個專業領域的人才:動態...
《數字媒體設計及作品製作分析》是2017年2月重慶大學出版社出版的圖書,作者是張哲、張文卿、王鳳。內容簡介 《數字媒體設計及作品製作分析/新媒體叢書》根據數字媒體行業人才技能標準及數字媒體套用案例的類型,內容分為數字媒體與數字內容...
《互動數字媒體技術與設計》是湖南大學提供的慕課課程,授課老師是王巍。課程簡介 本課程目的是從設計專業學習的開始階段就培養學生對新技術的興趣,切身理解軟硬體結合的互動性設計技術原理。通過學習Arduino等開發環境並完成作業,掌握典型軟...
《數字媒體動畫設計:Maya三維動畫製作》是2013年11月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是沈建峰。內容簡介 本教材是數字媒體動畫設計系列教材中以三維動畫設計製作內容為主的專業動畫教學用書。本教材以Maya軟體操作為主要內容,兼及動畫製作...
《數字媒體藝術設計系列教材:數字媒體界面藝術設計》是2011年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是王波。內容簡介 本書從簡單的界面概念入手,分析了數字媒體界面藝術設計要素和原則規範,詳細介紹了圖形用戶界面的設計方法、開發流程和具體...
數字媒體藝術生動地活在我們的日常生活之中,而品牌設計在數字媒體時代的變化有著格外突出的特徵,品牌設計與數字媒體的邂逅是相輔相成的。因此本書圍繞數字媒體創意設計與品牌策略展開了研究。本書內容共分為兩大部分。第一部分是對數字...
深圳數字媒體設計創業發展有限公司始創於2003年,原由深圳市幾家企事業單位共同發起成立。依託北京大學深圳研究院和深港產學研基地,公司作為深圳數字媒體業的推動者,是一家專業從事數字媒體藝術和技術產品設計、製作、培訓教育、投資孵化的...
該教材適合新聞傳播學類本科生使用,也適合從事數字媒介產品前端開發,視覺設計的設計師。"圖書目錄 第一章數字媒介視覺傳播概述 第一節數字媒介視覺傳播概述 一、數字媒體技術與視覺傳播體系 二、數字媒介傳播特性 三、數字媒介視覺設計與...
《數字媒體設計與藝術》是2012年出版的圖書,作者是李燕臨 內容介紹 《數字媒體設計與藝術》較為全面地論述了當代數字媒體的理論和實踐,具有較強的學術性和實用價值。本書內容豐富,分為四篇,共18章。數字媒體基礎篇主要介紹了數字媒體...
《用戶至上的數字媒體設計》是2014年中國青年出版社出版的圖書,作者是傑森•澤林提斯。內容簡介 《用戶至上的數字媒體設計》以排版、字型、配色等七大主題,剖析了世界知名品牌成功設計實例,例如Doritos多力多滋薯片、Redbull紅牛能量飲料...
《數字媒體互動設計原理與方法》是由2021年1月人民郵電出版社出版的圖書。作品簡介 《數字媒體互動設計原理與方法》通過豐富的案例,系統地講解了數字媒體互動設計的基本原理和方法。本書共7章,主要講解了數字媒體互動設計的基礎知識、用戶...
《數字媒體藝術設計專業核心課程教材·電影藝術文化》通過介紹電影藝術基本理論、電影史各時期的主要思潮、歷代電影經典作品,讓青年學生認識電影的社會性、文化性和藝術性,更加全面地接觸電影、觀賞電影,通過欣賞影片,獲得思維層面的審美愉悅...