數字媒體:技術·套用·設計

數字媒體:技術·套用·設計

《數字媒體:技術·套用·設計》是2003年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉惠芬。

基本介紹

  • 中文名:數字媒體:技術·套用·設計
  • 作者:劉惠芬
  • 出版社:清華大學出版社 
  • 出版時間:2003年04月01日
  • 定價:32 元
  • ISBN:9787302063452
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書系統地介紹數字媒體信息的構成方式、編輯方法、傳播設計原理和創作過程。
書中首先介紹數字媒體的基本概念、特點和新的傳播方式,然後從套用的角度介紹多媒體計算機、網路和多媒體技術,從創意設計的角度介紹多媒體信息的編輯處理方式和開發過程,包括音頻圖像動畫視頻以及互動式媒體的處理和設計。本書共包括12章,把基本理論、基本實踐、基本創意設計綜合於一體。通過學習,配合相應的練習和作品設計,使讀者能夠掌握數字媒體傳播所涉及的多媒體計算機技術套用,利用各種編輯工具軟體對多種媒體數據進行採集、創意設計和編輯處理。本書適合各高等院校作為開設相關課程的教材,也適合媒體傳播相關專業作為專業課教材。本書配有教師用電子教案

圖書目錄

第1章數字媒體的基本概念1
1.1什麼是數字媒體
1.1.1比特是信息的最小單元2
1.1.2數字信息的分類3
1.2數字信息技術的套用5
1.2.1信息技術的套用5
1.2.2信息技術是一種交叉學科6
1.2.3數字媒體處理系統的構成7
1.3網路就是媒體8
1.3.1信息高速公路的構成8
1.3.2網際網路的發展9
1.3.3網際網路的定義11
1.3.4網際網路的基本功能12
1.3.5網路就是媒體13
1.4數字媒體傳播15
1.4.1大眾傳播模式15
1.4.2數字媒體傳播模式17
1.4.3數字媒體的特點19
1.4.4數字媒體的套用24
思考題30
練習一基本概念淺析30
第2章光存儲技術及套用31
2.1唯讀式光碟的物理構造31
2.1.1光碟的物理構造31
2.1.2數據記錄和讀取方式32
2.2隻讀式光碟的工業標準33
2.2.1CDDA原理及紅皮書標準33
2.2.2CDROM黃皮書35
2.2.3CDROM的檔案結構36
2.2.4CDROM XA標準及其他38
2.2.5VCD與DVD39
2.3光碟驅動器41
2.3.1基本工作原理41
2.3.2基本特性指標41
2.4唯讀光碟的特點及套用43
2.4.1光碟與其他信息載體的比較43
2.4.2CDROM與磁碟的比較44
2.4.3CDROM的套用45
2.5光碟的安裝與閱讀45
2.5.1CD唱盤46
2.5.2VCD、DVD小影碟46
2.5.3CDROM47
2.6可寫入式光碟的套用48
2.6.1光碟的分類48
2.6.2光碟數據的寫入50
2.6.3光碟的保養53
思考題54
練習二電子出版物的安裝與閱讀55
第3章音頻信息及處理56
3.1音頻信號56
3.1.1音頻信號的特徵57
3.1.2音頻信號的指標58
3.2數字音頻原理60
3.2.1PCM編碼原理60
3.2.2數字音頻的技術指標61
3.2.3音頻的壓縮與檔案格式64
3.3電子合成音樂65
3.3.1電子音樂的有關術語65
3.3.2計算機上合成音樂的產生過程67
3.3.3MIDI音樂合成器67
3.3.4WAVE與MIDI檔案的比較68
3.4音頻卡及音頻播放69
3.4.1音頻卡的功能和接口69
3.4.2音頻播放的控制70
3.5數字音頻編輯與處理71
3.5.1GoldWave的功能和基本操作71
3.5.2音頻檔案的操作73
3.5.3波段的選擇與基本編輯76
3.5.4音頻數據的錄製77
3.5.5音頻的特技處理80
思考題83
練習三音頻的編輯與處理84
第4章多媒體個人計算機86
4.1計算機發展簡史86
4.1.1計算機的發展簡史86
4.1.2PC機與MAC機88
4.1.3計算機運算性能與莫爾定律88
4.2計算機的基本工作過程89
4.2.1計算機體系理論89
4.2.2數位化信息處理的特點91
4.3PC性能指標93
4.3.1CPU與存儲器93
4.3.2系統匯流排結構96
4.3.3硬碟系統97
4.3.4顯示系統100
4.3.5計算機接口105
4.4MPC的構成107
4.4.1MPC硬體構成標準108
4.4.2網域構成109
4.5.1輸入設備111
4.5.2輸出設備113
4.6MPC作業系統113
4.6.1對象的連結與嵌入113
4.6.2Windows剪貼簿115
4.6.3多媒體實用程式組116
思考題117
練習四模擬組裝MPC117
第5章色彩與圖像基礎118
5.1色彩的基本概念118
5.1.1色彩的來源118
5.1.2色調、亮度和飽和度119
5.1.3色彩的混合與互補122
5.2色彩的空間表達123
5.2.1RGB色彩空間123
5.2.2HSI色彩空間124
5.2.3YUV色彩空間126
5.2.4CMY色彩空間126
5.3數字圖像127
5.3.1矢量圖128
5.3.2點陣圖128
5.3.3圖像解析度與顯示解析度130
5.3.4圖像深度與色彩類型132
5.3.5圖像深度與顯示深度135
5.3.6圖像數據的容量136
5.4圖像編碼簡介136
5.4.1圖像數據壓縮的基本概念136
5.4.2行程編碼138
5.4.4霍夫曼編碼140
5.5圖像的檔案結構141
5.5.1圖像檔案的一般結構141
5.5.2常用的圖像檔案格式142
思考題144
練習五色彩與圖像練習145
第6章圖像的掃描、拍攝與列印輸出146
6.1數字圖像的獲取方式146
6.2掃瞄器的原理與套用147
6.2.1掃瞄器的基本原理147
6.2.2光解析度和最大解析度150
6.2.3掃描模式與數字圖像類型151
6.2.4掃描軟體的使用154
6.3數位相機的原理與套用157
6.3.1數位相機的基本構成157
6.3.2數位相機的主要技術指標159
6.3.3數位相機的套用163
6.4數字圖像的輸出166
6.4.1黑白列印輸出166
6.4.2彩色列印輸出167
6.4.3印表機的套用168
思考題171
練習六數字攝影與掃描171
第7章圖像編輯與創意設計173
7.1Photoshop概述173
7.1.1一個實例173
7.1.2操作界面176
7.2圖像的調整180
7.2.1檔案的操作及格式的變換180
7.2.2圖像幅面與解析度的調整181
7.2.3圖像色彩的調整181
7.3選擇區的套用183
7.3.1什麼是選擇區183
7.3.2選擇區的選取183
7.3.3選擇區的編輯184
7.3.4選擇區套用實例185
7.4繪畫工具的套用186
7.4.1前景與背景色的選取186
7.4.2色彩填充187
7.4.3線條的繪製189
7.4.4文字工具190
7.4.5圖像的修飾和修復190
7.5圖層的套用193
7.5.1圖層和圖層控制板193
7.5.2圖層的基本編輯195
7.5.3圖層的高級編輯196
7.6操作過程的記錄與取消198
7.6.1復原命令和歷史記錄控制板198
7.6.2恢復工具的套用199
7.7路徑的概念與套用200
7.7.1路徑的基本概念200
7.7.2路徑工具與路徑控制板201
7.7.3路徑的編輯202
7.8形狀與幾何工具的套用204
7.8.1形狀的基本概念204
7.8.2幾何工具與形狀205
7.8.3幾何工具的套用206
7.9蒙版的套用207
7.9.1什麼是蒙版207
7.9.2圖層蒙版的套用207
7.9.3快速蒙版209
7.10通道的套用209
7.10.1什麼是通道209
7.10.2通道的操作210
7.11特殊效果處理211
7.11.1一般處理過程212
7.11.2主要濾鏡功能組212
7.11.3濾鏡處理實例216
7.12圖像處理的基本流程217
思考題220
練習七圖像處理與創意設計221
第8章計算機動畫基礎223
8.1動畫的原理與發展223
8.1.1動畫的視覺原理223
8.1.2傳統卡通片的生產過程224
8.1.3計算機動畫的概念、發展和套用225
8.2計算機動畫的基本原理226
8.2.1實時動畫與矢量動畫226
8.2.2幀動畫228
8.2.3三維動畫231
8.3二維GIF動畫構成235
8.3.1GIF檔案結構235
8.3.2GIF Construction Set的功能239
8.3.3GIFCon的套用242
8.3.4ImageReady的套用247
8.4變形動畫的原理與套用251
8.4.1變形的原理251
8.4.2變形動畫軟體的使用252
8.5動畫設計與創意255
思考題258
練習八動畫處理與創意設計258
第9章視頻轉換與數字視頻基礎260
9.1模擬電視制式及信號260
9.1.1黑白電視信號261
9.1.3彩色電視的制式263
9.1.4電視接收機的輸入輸出信號264
9.1.5錄像機分類及輸入輸出信號266
9.2數字視頻基礎267
9.2.1採樣格式與數位化標準268
9.2.2視頻壓縮編碼的基本概念270
9.3MPEG數字視頻271
9.3.1MPEG1數字視頻格式272
9.3.2MPEG1數據的播放274
9.3.3MPEG2與DVD276
9.3.4MPEG4多媒體互動新標準277
9.4AVI數字視頻279
9.4.1AVI數字視頻的格式279
9.4.2AVI數字視頻的特點281
9.4.3AVI採用的壓縮算法282
9.5流媒體的基本概念284
9.5.1流媒體的實現284
9.5.2流媒體系統285
9.5.3流式檔案格式286
9.5.4Windows媒體播放器289
思考題290
練習九數字視頻格式與檔案比較291
第10章數字視頻的採集與輸出292
10.1視頻採集的基本概念292
10.1.1視頻採集卡292
10.1.2視頻信號源及設備的準備296
10.1.3視頻採集對MPC的要求298
10.2視頻採集程式的套用300
10.2.1視頻採集的基本過程300
10.2.2視頻序列的採集301
10.2.3視頻序列的播放和檢查303
10.2.4視頻的編輯與檔案生成304
10.3數字視頻的輸出306
10.3.1TV Coder的功能307
10.3.2TV Coder的連線及套用308
思考題309
練習十數字視頻採集309
第11章數字視頻編輯與創意設計310
11.1非線性編輯的功能和過程310
11.1.1線性編輯與非線性編輯310
11.1.2非線性編輯的功能和基本過程311
11.2素材剪輯及工程管理313
11.2.1素材檔案與剪輯管理313
11.2.2工程檔案與工程視窗315
11.3用時間線編輯視頻序列316
11.3.1軌道與時間標尺的套用316
11.3.2剪輯的導入與編輯318
11.3.3視頻檔案導出320
11.4剪輯的過渡與特技處理322
11.4.1在時間線中導入過渡322
11.4.2“化”的過渡方式323
11.4.3“劃”的過渡方式324
11.4.4剪輯的特技處理326
11.5標題的創建和剪輯的疊加329
11.5.1標題視窗與PTL檔案329
11.5.2剪輯的透明處理330
11.5.3字幕的疊加與運動效果331
11.6伴音的編輯和處理333
11.7視頻創意設計與處理流程334
思考題336
練習十一視頻編輯與創意設計336
第12章矢量動畫與編著工具套用338
12.1編程與編著的概念338
12.1.1編程與編著338
12.1.2編著工具的特點339
12.1.3編著工具軟體的分類340
12.2Flash概述341
12.2.1Flash的功能與特徵341
12.2.2Flash的基本概念344
12.2.3Flash MX的界面345
12.3基本操作349
12.3.1檔案操作349
12.3.2繪圖工具的操作350
12.3.3圖層的操作355
12.3.4幀的創建與編輯356
12.3.5文字工具357
12.3.6元件的概念和套用359
12.4簡單動畫的製作361
12.4.1Flash的動畫類型361
12.4.2創建逐幀動畫362
12.4.3創建簡單運動動畫363
12.4.4創建形變動畫368
12.5音頻和視頻的導入369
12.5.1音頻的導入與編輯控制369
12.5.2視頻導入371
12.6互動功能的實現373
12.6.1動作的概念373
12.6.2按鈕的製作375
12.6.3為影片添加動作376
12.6.4ActionScript腳本語言379
12.7組件的套用381
12.7.1組件的概念381
12.7.2組件的套用步驟382
12.8合成並輸出影片385
思考題389
練習十二Flash動畫製作與創意389
參考文獻390

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