《數字媒體:技術·套用·設計》是2003年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉惠芬。
基本介紹
- 中文名:數字媒體:技術·套用·設計
- 作者:劉惠芬
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2003年04月01日
- 定價:32 元
- ISBN:9787302063452
《數字媒體:技術·套用·設計》是2003年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉惠芬。
《數字媒體:技術·套用·設計》是2003年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉惠芬。內容簡介本書系統地介紹數字媒體信息的構成方式、編輯方法、傳播設計原理和創作過程。書中首先介紹數字媒體的基本概念、特點和新的傳播方式,然後從...
《數字媒體——技術·套用·設計(第2版)》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉惠芬。圖書簡介 本教材注重數位技術套用與媒體傳達的結合,以案例為主線,系統介紹數字媒體信息的構成方式、編輯方法和基本創作過程。教材分3篇共10章。第1篇介紹基本概念與數字編創設備,主要包括數字媒體與網路的概念,基於網站...
數字媒體套用技術是一門主要研究數字媒體技術設計和製作等方面基本知識和技能,進行UI設計、音視頻編輯與製作和網路動畫製作等的專業。依據教育部關於印發《職業教育專業目錄(2021年)》的通知,數字展示技術(專業代碼610209)與數字媒體套用技術(專業代碼610210)合併、改名為數字媒體技術(專業代碼 510204)。培養目標 ...
數字媒體技術套用專業:平面設計創意與製作 《數字媒體技術套用專業:平面設計創意與製作》,2020年12月8日,被教育部辦公廳公布為“十三五”職業教育國家規劃教材。
簡單來講,“數字媒體”一般就是指“多媒體”,是由數位技術支持的信息傳輸載體,其表現形式更複雜,更具視覺衝擊力,更具有互動特性。圖形圖像數字出版是新媒體技術的一部分,以計算機技術、通訊技術、網路技術、流媒體技術、存儲技術、顯示技術等高新技術為基礎,通過設計規劃和運用計算機進行藝術設計,融合併超越了傳統...
數字媒體技術(Digital Media Technology)是一門普通高等學校本科專業,屬計算機類專業,基本修業年限為四年,授予工學學士學位。該專業主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統,是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合套用技術,其所涉及...
《數字媒體技術套用》是2017年7月電子工業出版社出版圖書,作者是沈大林、萬忠 2020年12月8日,被教育部辦公廳公布為“十三五”職業教育國家規劃教材。內容簡介 數字媒體的套用越來越廣泛,在當前"大數據”和雲計算時代,數字媒體技術尤其顯得重要。本書深入淺出地介紹數字媒體的一些基本知識,介紹如何套用各種軟體進行...
《數字媒體技術與套用》是2012年11月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是李緋、杜婧、李斌、鄧雲木。內容簡介 本書介紹了數字媒體技術的概念、研究及套用領域,重點講述了常見的數字媒體技術及其套用,主要包括數字圖像技術與製作、數字音頻技術與製作、數字視頻技術與製作、數字動畫技術與設計、數字遊戲的設計與開發、...
《數字媒體套用技術》是2023年電子工業出版社出版的圖書,作者是杜明。內容簡介 本書以數位技術創新要求為契機,通過具體實例介紹數字媒體技術在現實生活中的套用,另外,增加了虛擬現實技術內容,將數字媒體技術通識教育內容推進到了一個新的階段,為工、理、管、文、農、醫等各學科學生的信息技術能力及藝術素養的訓練...
《數字媒體技術與設計》是2013年經濟科學出版社出版的圖書,作者是馮宜。內容簡介 《數字媒體技術與設計》由馮宜編著,全書共分6章。第1章導論,從信息、媒體和數字媒體等基本概念入手,闡述數字媒體和數字媒體藝術設計的概念,並概述數字媒體技術的主要研究領域。第2章從數字信息處理的角度介紹數字媒體作品編創所需要的...
本書是數字媒體系列教材的提高部分,既適合作為高等院校高年級的公共選修課,也適合作為媒體傳播相關專業的專業課教材,也可作為數字媒體設計與套用從業人員和愛好者的參考書。書籍簡介 版 次:1 字 數:469000 印刷時間:2006-9-1 紙 張:膠版紙 書籍目錄 第1篇概念篇第1章導論3 1.1資訊時代與網路媒體3 1...
本書以數字媒體元素為主線,全面系統地介紹了數字媒體技術原理與數字媒體技術套用,通俗易懂。知識層面不涉及詳細介紹複雜的數學、物理和電路等方面的專業知識,重在讓學習者理解原理;技能層面不涉及軟體操作細節,重在介紹功能、特點和通用性的方法。本書主要面向教育技術學專業學生、數字媒體專業學生、中國小教師、數字...
本專業經歷了從計算機美術專業、電腦藝術設計專業到數字媒體藝術設計專業的發展歷程。主幹課程 1.核心課程 設計基礎、互動設計程式與方法、信息可視設計、網路套用設計、三維設計技法、虛擬 套用設計、互動技術基礎、互動原型製作等。2.實習實訓 在校內進行數字媒體內容創意設計思維、過程與方法,計算機套用設計製作軟體與...
3.2 數字媒體視頻設計的特徵 3.3 數字影視廣告的設計與製作 第4章 數字媒體界面設計 4.1 圖形用戶界面設計概述 4.2 數字媒體界面設計原則與模式 4.3 數字媒體界面設計方法與流程 4.4 數字媒體界面設計詳解 第5章 互動型數字媒體設計 5.1 互動媒體概述 5.2 互動媒體的特性 5.3 互動型數字媒體的套用領域 ...
《數字圖像處理》、《網頁設計》、《流媒體技術》、《動畫原理與網路遊戲設計》、《視頻特技與非線性編輯》、《虛擬現實》、《遊戲原畫繪製》、《手繪板繪畫》、《遊戲動畫製作》、《影視特效及周邊產品設計》。發展前景 就業方向 傳媒類機構:數字媒體平面藝術設計、美術設計; 電商類機構:電商美術設計製作、頁面開發...
《互動數字媒體技術與設計》是湖南大學提供的慕課課程,授課老師是王巍。課程簡介 本課程目的是從設計專業學習的開始階段就培養學生對新技術的興趣,切身理解軟硬體結合的互動性設計技術原理。通過學習Arduino等開發環境並完成作業,掌握典型軟硬體互動原型開發技術,培養對於人機互動的邏輯性編程思維能力。通過貫穿在具體技能...
數字媒體專業培養的具備深厚藝術功底,具有熟練計算機圖形處理技術的高素質人才,將科學與藝術結合,以滿足IT技術新套用的需求,為高品質的生活,現代化的生產消費、娛樂、通訊和教育提供技術支持。考研方向 設計學、戲劇與影視學、數字媒體製作與網路多媒體互動方向碩士。就業方向 移動多媒體信息製作公司、網路傳媒公司、...
本書將理論和案例相互滲透,讓學習者理解數字媒體技術的基本理論,掌握數字媒體技術的套用技能,使學習者在理解理論的過程中掌握方法,在提高技能的同時加深對概念的理解,在分析案例的過程中提高運用數字媒體技術設計和開展教學的能力。本書的讀者對象主要是國小教育專業本、專科學生和國小在職教師,同時也適合其他專業師範...
全書共7章,其中第1、2章為“基礎篇”,內容包括數字媒體技術基礎知識和數字媒體數據壓縮技術,讓讀者系統、高效地掌握數字媒體技術的基本原理和基礎知識;第3~7章為“套用篇”,內容包括數字圖像信息處理、數字音頻技術、計算機動畫製作技術、數字視頻技術和數字媒體光碟刻錄與封面設計,注重提高讀者的實踐和套用能力。
《數字媒體設計與藝術》是2012年出版的圖書,作者是李燕臨 內容介紹 《數字媒體設計與藝術》較為全面地論述了當代數字媒體的理論和實踐,具有較強的學術性和實用價值。本書內容豐富,分為四篇,共18章。數字媒體基礎篇主要介紹了數字媒體的基本概念、發展歷程、傳播特徵、傳播模式及其廣闊的套用前景;數字媒體技術篇從...
1.3 數字媒體套用設備 1.4 數字媒體技術的研究內容及發展趨勢 1.5 數字媒體的套用領域 第2章 數字圖像技術及套用 2.1 圖像及其特徵 2.2 圖像的數位化過程 2.3 數字圖像壓縮技術 2.4 圖像創意設計與編輯技術 2.5 數字圖像的獲取技術 第3章 數字音頻技術及套用 3.1 聲音與數字音頻 3.2 音頻...
本書可作為中等職業學校數字媒體技術套用專業、計算機類相關專業的教材,也可供各類計算機培訓學校使用,還可以作為媒體愛好者的自學參考用書。目錄 前言 導學 1 知識引入 任務 體驗網路數字媒體 學習小結 2 實戰強化 項目1 處理數字圖像 任務1 獲取螢幕圖像 任務2 拍攝人物 任務3 參加攝影作品展 任務4 設計平面海報 ...
《數字媒體技術原理及套用》是由華南理工大學出版社出版的圖書,作者是張海兵、劉閣。目錄 項目一 了解多媒體的由來 任務:使用QQ影音播放器播放音樂或視頻 任務描述 任務分析 準備知識 1.多媒體基礎概述 2.多媒體的概念 3.多媒體的特徵 4.多媒體套用領域 5.多媒體產品的基本模式 6.多媒體的開發流程 7.多媒體...
1.3UI設計的方向 1.3.1用戶研究 1.3.2互動設計 1.3.3界面設計 第2章UI設計的相關技術及套用 2.1UI設計的規範 2.1.1UI設計的原則 2.1.2UI設計的流程 2.2UI設計的套用領域 2.2.1網站界面設計 2.2.2軟體界面設計 2.2.3移動設備界面設計 2.2.4多媒體播放器界面設計 2.2.5遊戲界面設計 2.2...