數字媒體關鍵技術及套用研究

數字媒體關鍵技術及套用研究

《數字媒體關鍵技術及套用研究》是2019年中國商業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:數字媒體關鍵技術及套用研究
  • 作者:章榮麗、陸莎、張春娟
  • 出版社:中國商業出版社
  • 出版時間:2019年
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787520807883
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

  《數字媒體關鍵技術及套用研究》分8個章節,以數字媒體元素為主線,從數字媒體的基本特徵和概念入手,全面而系統地論述了數字媒體技術所涉及的研究內容、關鍵技術、套用領域和發展趨勢,以期對數字媒體進行全面深入的剖析,進而探索媒體發展的規律,把握未來媒體發展的方向。
  《數字媒體關鍵技術及套用研究》內容豐富新穎,可供從事數字媒體技術研究、開發和套用的工程技術人員以及數字媒體產業的從業人員參考使用。

圖書目錄

第1章 數字媒體技術概論
1.1 媒體與數字媒體
1.2 數字媒體技術的提出及其基本特徵
1.3 數字媒體套用設備
1.4 數字媒體技術的研究內容及發展趨勢
1.5 數字媒體的套用領域
第2章 數字圖像技術及套用
2.1 圖像及其特徵
2.2 圖像的數位化過程
2.3 數字圖像壓縮技術
2.4 圖像創意設計與編輯技術
2.5 數字圖像的獲取技術
第3章 數字音頻技術及套用
3.1 聲音與數字音頻
3.2 音頻採集、記錄、還音設備及其特性
3.3 音頻數位化
3.4 數字音頻壓縮技術
3.5 語音信號處理技術
3.6 深度學習技術對語音信號處理領域帶來的巨大變革
3.7 數字音頻技術的套用
第4章 數字視頻技術及套用
4.1 數字視頻基礎知識
4.2 模擬視頻數位化
4.3 視頻卡
4.4 視頻檔案格式
4.5 數字視頻處理技術
4.6 電影與電視
第5章 數字動畫技術及套用
5.1 動畫概述
5.2 傳統動畫與數字動畫
5.3 數字二維動畫與三維動畫
5.4 數字動畫製作過程
5.5 數字動畫製作技術
5.6 數字動畫的套用
第6章 數字遊戲開發技術及套用
6.1 對遊戲本質的探討
6.2 數字遊戲
6.3 遊戲開發團隊及開發流程
6.4 遊戲程式開發包含的技術模組
6.5 網路遊戲與手機遊戲
6.6 遊戲業的重要發展趨勢
第7章 數字媒體存儲技術及套用
7.1 存儲概述
7.2 大容量數據存儲技術
7.3 雲存儲技術
7.4 存儲技術的套用
7.5 數字媒體存儲技術的發展趨勢
第8章 數字媒體傳輸技術及套用
8.1 流媒體技術
8.2 P2P技術

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們