數字媒體套用技術(2023年電子工業出版社出版的圖書)

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《數字媒體套用技術》是2023年電子工業出版社出版的圖書,作者是杜明。

基本介紹

  • 書名:數字媒體套用技術  
  • 作者:杜明
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2023年2月
  • 頁數:224 頁
  • 定價:49.00 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121451317
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以數位技術創新要求為契機,通過具體實例介紹數字媒體技術在現實生活中的套用,另外,增加了虛擬現實技術內容,將數字媒體技術通識教育內容推進到了一個新的階段,為工、理、管、文、農、醫等各學科學生的信息技術能力及藝術素養的訓練和培養提供支持。第1章介紹數字媒體技術基礎;第2~5章分別介紹音頻、圖像、動畫和視頻等數字媒體技術的基本理論,以及素材製作方法,並結合當前廣泛套用的Audition、Photoshop、Animate、Premiere和After Effects等工具進行實例講解。第6章介紹虛擬現實技術,並結合Unity軟體介紹基本3D場景套用的開發方法。本書實例豐富,並且大部分實例配有操作演示視頻(二維碼)。本書提供配套的電子課件,以及實例所需的相關資源。本書通俗易懂、實例豐富、技術先進,適合廣大數字媒體技術初學者學習,具備程式設計基礎的讀者可以在動畫製作和虛擬現實開發等方面實現更深入的套用,並解決更複雜的問題。本書案例獲得了上海市高等學校信息技術水平考試題目資料的支持,可以作為該考試的參考教材。

圖書目錄

第1章 數字媒體技術基礎 1
1.1 數字媒體技術概述 1
1.1.1 數字媒體的概念 1
1.1.2 數字媒體與多媒體 3
1.1.3 數字媒體技術的發展 3
1.1.4 數字媒體的關鍵技術 5
1.2 數字媒體計算機系統 9
1.2.1 數字媒體計算機硬體系統 9
1.2.2 數字媒體計算機軟體系統 12
1.3 數字媒體作品的創作 14
1.3.1 創作要求 14
1.3.2 創作流程 15
習題1 19
第2章 數字音頻處理技術 21
2.1 數字音頻技術基礎 21
2.1.1 聲音的特點 21
2.1.2 數字音頻技術 22
2.1.3 數字音頻格式 23
2.1.4 數字音頻格式轉換實例 25
2.2 聲音藝術 27
2.3 數字音頻處理 28
2.3.1 數字音頻處理的內容 28
2.3.2 數字音頻設備 29
2.3.3 數字音頻工作站 30
2.4 音頻處理軟體Audition 31
2.4.1 音頻錄製 31
2.4.2 語音合成 32
2.4.3 音頻編輯 33
2.4.4 降噪音效 33
2.4.5 多軌錄音 35
習題2 35
第3章 數字圖像技術與套用 37
3.1 數字圖像技術基礎 37
3.1.1 點點陣圖與矢量圖 37
3.1.2 圖像的基本屬性 38
3.1.3 顏色與顏色模型 39
3.1.4 圖像格式 40
3.2 圖像藝術 41
3.2.1 平面構成和立體構成 41
3.2.2 色彩構成 44
3.3 圖像素材採集 46
3.3.1 螢幕截圖 46
3.3.2 設備拍攝 48
3.4 圖像處理軟體Photoshop 51
3.4.1 Photoshop工作界面 51
3.4.2 圖層 55
3.4.3 選區 58
3.4.4 繪圖 62
3.4.5 路徑 64
3.4.6 蒙版與通道 68
3.4.7 濾鏡 69
習題3 71
第4章 數字動畫技術與套用 73
4.1 動畫基礎知識 73
4.1.1 動畫基本原理 73
4.1.2 動畫藝術 74
4.2 HTML5基礎 76
4.2.1 HTML檔案結構 77
4.2.2 HTML5基礎 78
4.3 動畫製作軟體Animate 81
4.3.1 Animate簡介 81
4.3.2 Animate工作界面 82
4.3.3 基本工具的使用 88
4.4 Animate動畫製作 94
4.4.1 元件 95
4.4.2 逐幀動畫 97
4.4.3 補間動畫 98
4.4.4 引導層動畫 104
4.4.5 遮罩動畫 105
4.4.6 互動動畫 107
4.4.7 導入音頻和視頻 110
習題4 112
第5章 數字視頻技術與套用 114
5.1 數字視頻技術基礎 114
5.1.1 視頻概述 114
5.1.2 數字視頻參數 115
5.1.3 數字視頻格式 116
5.1.4 非線性編輯 117
5.2 視頻採集 118
5.2.1 螢幕錄製 118
5.2.2 數碼攝像 121
5.2.3 數字視頻格式轉換 124
5.3 視頻處理軟體Premiere 126
5.3.1 Premiere簡介 126
5.3.2 Premiere工作界面 126
5.3.3 素材管理 128
5.3.4 剪輯 132
5.3.5 過渡 133
5.3.6 特效 135
5.3.7 關鍵幀 136
5.3.8 字幕 139
5.4 視頻特效軟體After Effects 140
5.4.1 After Effects簡介 140
5.4.2 基本操作 142
5.4.3 套用實例 143
習題5 147
第6章 虛擬現實技術與套用 149
6.1 虛擬現實技術基礎 149
6.1.1 虛擬現實的基本概念 149
6.1.2 虛擬現實技術的發展歷程 151
6.1.3 虛擬現實系統分類 153
6.2 虛擬現實系統 154
6.2.1 虛擬現實系統硬體設備 155
6.2.2 虛擬現實建模語言 159
6.2.3 虛擬現實系統的構建 170
6.3 虛擬現實開發軟體Unity 173
6.3.1 開發環境 173
6.3.2 Unity編輯器 179
6.3.3 基本3D場景套用開發 187
6.3.4 VR設備與套用開發技術 209
習題6 213
參考文獻 216

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