數字媒體互動設計高級:VR/AR產品互動設計方法與案例

數字媒體互動設計高級:VR/AR產品互動設計方法與案例

《數字媒體互動設計高級:VR/AR產品互動設計方法與案例》是2021年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:數字媒體互動設計高級:VR/AR產品互動設計方法與案例
  • 作者:威鳳教育
  • 類別:計算機/網路類圖書
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2021年
  • 開本:128 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115549921
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書針對VR/AR產品互動設計新人,基於Unity,通過理論解析及案例拆解的形式,深入淺出地講解了VR/AR產品互動設計的思維、方法和技巧。
本書共16章,系統講解了VR/AR產品互動設計的基礎知識、設備、核心工具與設計流程,包括Unity開發環境的搭建,VR/AR場景的搭建,C#語法知識,腳本的工作機制及常用的函式和變數,3D數學知識,VR/AR中的物理系統、動畫系統、UI系統,VR/AR產品的發布,Vuforia外掛程式的使用方法,基於HTC Vive 平台的VR產品開發,3ds Max建模等內容。同時,通過AR房地產海報和VR影院兩個設計案例,為讀者全面展示了VR/AR產品互動設計的過程,帶領讀者一步步加深對 VR/AR產品互動設計的認知,提升設計能力。
本書內容豐富、結構清晰、語言簡練、圖文並茂,具有較強的實用性和參考性,不僅可作為備考數字媒體互動設計“1 X”職業技能等級證書的教材,也可作為各類院校及培訓機構相關專業的輔導書。

圖書目錄

第 1章 VR/AR產品互動設計入門 1
1.1 認識VR/AR產品 2
1.2 VR/AR產品的設計流程 3
1.3 VR/AR產品的設計工具及使用設備 5
1.3.1 2D設計工具 5
1.3.2 3D設計工具 6
1.3.3 製作引擎 6
1.3.4 常用的AR SDK 7
1.3.5 常用的VR SDK 7
1.3.6 VR設備介紹 8
1.4 VR/AR技術套用的典型案例 8
1.4.1 AR技術的典型套用 9
1.4.2 VR技術的典型套用 9
1.5 同步強化模擬題 11
第 2章 Unity基礎知識 12
2.1 下載和安裝Unity 13
2.2 Unity的基本視窗 16
2.2.1 Project視窗 17
2.2.2 Scene視窗 19
2.2.3 Game視窗 21
2.3 Unity的操作常識 22
2.3.1 基本的物體對象 22
2.3.2 物體對象的父子關係 24
2.3.3 VR/AR素材資源的導入和導出 25
2.4 Unity的常用組件 28
2.4.1 Transform組件 28
2.4.2 Rigidbody組件 29
2.4.3 Collider組件 29
2.4.4 Camera 組件 31
2.4.5 Light組件 32
2.5 同步強化模擬題 36
第3章 VR/AR場景搭建 37
3.1 場景檔案 38
3.2 場景搭建方法 39
3.3 同步強化模擬題 47
第4章 VR/AR產品開發的核心語法 49
4.1 設定開發環境 50
4.1.1 下載Visual Studio和開發工具包 50

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