Flash互動媒體設計與製作

Flash互動媒體設計與製作

《Flash互動媒體設計與製作》是2015年12月清華大學出版社出版的圖書,作者是李勇、盧靜、李慧玲。

基本介紹

  • 中文名:Flash互動媒體設計與製作
  • 作者:李勇、盧靜、李慧玲
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2015年12月
  • 定價:59.5 元
  • ISBN:9787302399780
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

介本書以Adobe Flash Professional CS6為藍本,從理論到實例都進行了較詳盡的敘述,以精選案例作品為引導,向讀者展現了Flash及相關輔助軟體在互動媒體設計與製作方面的強大功能和文化創意魅力。全書共分為12章,主要內容包括互動媒體設計概述,Flash CS6快速入門,圖形繪製與圖像處理,圖層、元件、實例和庫資源,文本的創建與編輯,多媒體對象的嵌入處理,快速製作簡單動畫,製作補間動畫,製作引導動畫和遮罩動畫,製作腳本動畫,Flash動畫的測試與發布;互動媒體設計綜合實例等。
隨書光碟提供優秀案例作品的素材檔案、Flash格式的源檔案及完成檔案,案例皆為原創全國大賽師生獲獎作品。本書內容全面、圖文並茂,適合作為高等院校數字媒體藝術設計及相關專業教材和參考書,也可供互動媒體設計人員、視覺傳達設計人員和廣大互動設計愛好者學習和閱讀。

圖書目錄

第1章互動媒體設計概述1
1.1互動設計與互動媒體1
1.1.1互動的概念1
1.1.2什麼是互動設計與互動媒體1
1.1.3互動媒體設計研究現狀2
1.2互動媒體設計與文化傳播3
1.2.1互動媒體設計在中國3
1.2.2情感化設計與用戶體驗4
1.2.3互動媒體設計中的文化結構層次4
1.3Flash與互動媒體設計5
1.3.1Flash概述5
1.3.2Flash在中國的發展7
1.3.3Flash互動設計的發展趨勢11
1.3.4互動媒體設計的7種武器16
1.4本章小結19
第2章Flash CS6快速入門20
2.1Flash動畫的基本概念20
2.1.1Flash CS6簡介20
2.1.2與Flash動畫相關的幾個概念21
2.1.3Flash CS6支持的文檔格式22
2.2Flash CS6的新增和增強功能簡介22
2.2.1Text Layout Framework文本引擎23
2.2.2FLVPlayback實時預覽23
2.2.3自動生成Sprite表23
2.2.4導出PNG圖像序列25
2.2.5LZMA壓縮方法25
2.2.6增強的Flash Builder工作流程25
2.2.7新增HTML 5發布支持25
2.2.8增強的ActionScript編輯器25
2.2.9使用整套的高級繪畫工具25[1][2][1][3]2.2.10Adobe AIR發布設定UI27
2.2.11Toolkit for CreateJS擴展27
2.2.12基於對象的動畫28
2.3Flash CS6的操作環境28
2.4Flash CS6的基本設定29
2.4.1首選參數面板29
2.4.2設定浮動面板36
2.4.3歷史記錄面板37
2.4.4設定Flash CS6快捷鍵37
2.5Flash CS6的基本界面38
2.5.1歡迎界面38
2.5.2軟體界面布局40
2.5.3選單欄40
2.5.4【文檔視窗】選項卡42
2.5.5搜尋框42
2.5.6編輯欄42
2.5.7工具箱43
2.5.8屬性面板43
2.5.9時間軸面板43
2.5.10舞台和工作區45
2.5.11工作區切換器46
2.6Flash動畫的一般製作流程46
2.6.1主題策劃47
2.6.2素材蒐集47
2.6.3動畫製作47
2.6.4最佳化與調試47
2.6.5測試與發布47
2.7本章小結48
第3章圖形繪製與圖像處理49
3.1Flash的圖形格式49
3.1.1點陣圖49
3.1.2矢量圖49
3.2矢量圖形繪製工具50
3.2.1線條工具50
3.2.2鋼筆工具52
3.2.3鉛筆工具53
3.2.4橢圓工具54
3.2.5矩形工具55
3.2.6文本工具56
3.3填充圖形的工具57
3.3.1刷子工具57
3.3.2墨水瓶工具 58
3.3.3顏料桶工具58
3.3.4漸變變形工具59
3.3.5滴管工具60
3.4編輯圖形的工具60
3.4.1選擇工具61
3.4.2部分選取工具62
3.4.3套索工具62
3.4.4任意變形工具63
3.4.5橡皮擦工具64
3.5實例製作65
3.5.1繪製規則圖形——足球65
3.5.2繪製標誌圖形——巴西世界盃徽章69
3.5.3繪製動漫人物——火影忍者74
3.5.4繪製遊戲兵器——青龍偃月刀77
3.5.5繪製動畫場景——夏日海灘81
3.6本章小結85
第4章圖層、元件和庫資源86
4.1Flash中的圖層及其套用86
4.1.1圖層的概念86
4.1.2圖層的類型87
4.1.3圖層的操作與套用88
4.2元件及其套用90
4.2.1元件、實例和庫的概念91
4.2.2元件的類型91
4.2.3元件的創建93
4.2.4元件的編輯99
4.2.5複製元件101
4.3創建和編輯元件實例101
4.3.1創建元件實例102
4.3.2交換實例中的元件102
4.3.3更改實例的色彩效果102
4.3.4分離實例和元件104
4.4使用庫資源104
4.4.1庫面板104
4.4.2內置公用庫105
4.4.3外部庫資源107
4.4.4共享庫資源108
4.5本章小結110
第5章文本的創建與編輯111
5.1Flash CS6文本概述111
5.2文本的創建112
5.2.1創建傳統文本112
5.2.2創建TLF文本116
5.3設定傳統文本的樣式117
5.3.1消除文本鋸齒117
5.3.2設定文字屬性118
5.3.3設定文本超連結119
5.3.4分離與打散文本120
5.3.5給文本添加濾鏡122
5.4TLF文本的編輯123
5.4.1TLF文本的字元屬性123
5.4.2TLF文本的段落樣式 127
5.4.3使用【容器和流】屬性128
5.4.4跨多個容器的流動文本128
5.4.5傳統文本與TLF文本之間的轉換129
5.5特效文字的製作130
5.5.1製作空心文字130
5.5.2製作螢光文字131
5.5.3製作金屬文字132
5.5.4製作雪花文字134
5.5.5製作三維倒影文字135
5.6本章小結137
第6章多媒體對象的嵌入處理138
6.1添加聲音對象138
6.1.1Flash中聲音的類型138
6.1.2在Flash中導入聲音140
6.1.3Flash中聲音的使用141
6.2音頻對象的編輯145
6.2.1使用【屬性】面板145
6.2.2使用【編輯封套】對話框146
6.2.3聲音的壓縮147
6.2.4實例製作——為Flash卡通片頭添加背景音樂148
6.3導入視頻對象151
6.3.1Flash支持的視頻類型151
6.3.2導入視頻檔案152
6.4視頻對象的編輯156
6.4.1使用【屬性】面板156
6.4.2使用FLVPlayback組件156
6.4.3實例製作——《都市節奏》158
6.5本章小結163
第7章快速製作簡單動畫164
7.1用模板快速製作動畫164
7.1.1模板的概念164
7.1.2用模板製作動畫——《元宵花燈》168
7.1.3用模板製作高級演示文稿——《世界名車欣賞》171
7.1.4用模板製作高級相冊——《最美中國》175
7.1.5用【IK曲棍球手範例】製作動畫——《行走的鋼鐵俠》177
7.2用動畫預設快速製作動畫181
7.2.1動畫預設的概念181
7.2.2動畫預設的使用方法182
7.2.3製作簡單動畫——《彈跳的桌球》184
7.3用Deco工具快速製作動畫186
7.3.1Deco工具簡介186
7.3.2Deco工具的使用186
7.3.3用“火焰動畫”製作動畫——《奧運火炬》188
7.3.4用“粒子系統”製作動畫——《看我72變》190
7.4製作逐幀動畫192
7.4.1逐幀動畫的概念192
7.4.2逐幀動畫的時間軸表現形式193
7.4.3逐幀動畫製作的方法193
7.4.4製作逐幀動畫——《跳躍的松鼠》194
7.4.5製作逐幀動畫——《精武風雲》195
7.5本章小結199
第8章製作補間動畫200
8.1製作補間形狀動畫200
8.1.1補間形狀動畫的概念200
8.1.2補間形狀動畫的製作201
8.1.3使用形狀提示完善動畫製作201
8.1.4實例製作1——不停旋轉的三稜錐202
8.1.5實例製作2——模擬立方體轉動的兩種方法204
8.2製作傳統補間動畫210
8.2.1傳統補間動畫的概念210
8.2.2傳統補間動畫的創建211
8.2.3傳統補間動畫屬性面板功能選項212
8.2.4實例製作1——電影《變形金剛4》預告片動畫212
8.2.5實例製作2——古風動畫《挑燈看劍》222
8.3製作基於對象的補間動畫233
8.3.1補間動畫的概念233
8.3.2補間動畫與傳統補間動畫的區別234
8.3.3補間動畫的創建方法234
8.3.4編輯屬性關鍵幀236
8.3.5使用動畫編輯器面板238
8.3.6使用動畫預設面板238
8.3.7實例製作——射中靶心的箭239
8.4本章小結243
第9章製作引導動畫和遮罩動畫244
9.1製作引導動畫244
9.1.1引導動畫的概念244
9.1.2製作引導動畫的方法245
9.1.3引導動畫製作技巧246
9.1.4實例製作1——飛過城市上空的千紙鶴247
9.1.5實例製作2——紙飛機249
9.1.6實例製作3——公轉與自轉252
9.2製作遮罩動畫259
9.2.1遮罩動畫的概念259
9.2.2製作遮罩動畫的方法259
9.2.3遮罩動畫製作技巧261
9.2.4實例製作1——仿北京奧運開幕式捲軸製作262
9.2.5實例製作2——佛光普照269
9.2.6實例製作3——旋轉的地球273
9.3本章小結277
第10章製作腳本動畫278
10.1ActionScript編程基礎278
10.1.1腳本的概念278
10.1.2ActionScript的版本279
10.1.3認識“動作”面板279
10.1.4AS編程基本術語281
10.1.5程式流程控制289
10.1.6ActionScript程式的編寫290
10.2腳本動畫實例製作294
10.2.1《石鼓歌》書法碑帖放大鏡效果294
10.2.2唐人詩意之一: 《江雪》299
10.2.3唐人詩意之二: 《秋夕》301
10.2.4杏花·煙雨·江南303
10.2.5三維旋轉太極八卦圖的製作305
10.3本章小結310
第11章Flash動畫的測試與發布311
11.1Flash動畫的最佳化311
11.1.1影片最佳化的必要性311
11.1.2影片的性能最佳化312
11.2Flash動畫的測試319
11.2.1測試影片319
11.2.2測試場景319
11.2.3測試影片下載性能320
11.3Flash動畫的發布321
11.3.1發布參數設定321
11.3.2發布預覽動畫326
11.3.3發布Flash動畫327
11.4導出Flash動畫327
11.4.1導出影片檔案327
11.4.2導出圖像檔案327
11.5將影片轉為桌面程式328
11.5.1使用發布設定命令328
11.5.2使用播放器轉換328
11.6本章小結331
第12章互動媒體設計綜合案例332
12.1虛擬全景互動動畫《中國旅遊文化之“蘭亭”》332
12.1.1案例背景分析332
12.1.2創意與構思332
12.1.3作品互動結構規劃333
12.1.4作品效果截圖333
12.1.5片頭動畫的設計與製作333
12.1.6主界面的設計與製作357
12.1.7二級頁面的設計與製作367
12.1.8作品整合與發布391
12.2傳統文化互動動畫《王羲之書法藝術》394
12.2.1案例背景分析394
12.2.2創意與構思395
12.2.3作品互動結構規劃395
12.2.4作品效果截圖395
12.2.5片頭動畫的設計與製作396
12.2.6主界面的設計與製作415
12.2.7二級頁面的設計與製作426
12.2.8作品整合與發布447
12.3多媒體教學課件《中國書法》450
12.3.1案例背景分析450
12.3.2創意與構思451
12.3.3課件互動結構規劃451
12.3.4作品效果截圖452
12.3.5片頭動畫的設計與製作452
12.3.6課件首頁的設計與製作470
12.3.7二級頁面場景跳轉動畫的設計488
12.3.8課件整合與發布508
12.4網站《觀瀾閣》引導動畫及廣告條製作511
12.4.1案例背景分析511
12.4.2創意與構思512
12.4.3引導動畫與廣告條效果截圖512
12.4.4片頭引導動畫的設計與製作514
12.4.5Flash廣告條的設計與製作524
12.5多媒體建築裝飾投標演示動畫製作——《常州武進區金融大廈》528
12.5.1案例背景分析528
12.5.2投標動畫製作流程528
12.5.3片頭展示與項目動畫效果截圖529
12.5.4片頭動畫的設計與製作531
12.5.5項目動畫的設計與製作542
12.5.6動畫的合成與發布547
12.6本章小結550
參考文獻551

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們