數字媒體藝術概論(第4版)

數字媒體藝術概論(第4版)

《數字媒體藝術概論(第4版)》是2020年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。

基本介紹

  • 中文名:數字媒體藝術概論(第4版)
  • 作者:李四達
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2020年1月
  • 定價:69 元
  • ISBN:9787302534402
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《數字媒體藝術概論》(第4版)通過大量的案例分析,深入淺出地闡明了大數據與人工智慧時代藝術與科技相結合的趨勢。該書進一步明確了數字媒體藝術的範疇、類型、藝術語言與文化思考,並從媒體藝術、軟體編程、數字美學與後現代語境等角度分析了數字媒體藝術的美學特徵。全書共分9章,主要內容包括數字媒體藝術基礎、互動裝置藝術、數字媒體藝術類型和主題、數字媒體藝術與藝術史、編程與數字美學、數字媒體藝術與創意產業、數字媒體藝術的未來。本書結構簡潔、清晰,內容豐富,圖文並茂,除第9章外,每章都有討論與實踐、練習和思考題。該書也提供了相關的電子資源,包括電子課件、相關視頻等。
本書可作為高等院校“數字媒體藝術概論”、“數字媒體設計基礎”、“新媒體概論”和“數字藝術導論”等數字媒體藝術基礎課和專業課的教材,適合藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業的本科生、研究生學習,也可作為數字媒體藝術愛好者的自學用書。

圖書目錄

第1章 數字媒體藝術基礎............... 1
1.1 什麼是數字媒體藝術 ........ 2
1.2 數字媒體與新媒體 ........... 5
1.3 數字設計師 ....................... 8
1.4 分類、範疇與體系 .......... 10
1.5 科技藝術與新媒體 .......... 13
1.6 金字塔結構模型 .............. 16
1.7 數位化設計體系 .............. 17
1.8 數字媒體藝術的符號學 ... 20
1.9 數字媒體藝術教育 .......... 22
討論與實踐 .... 26
練習及思考題 . 27
第2章 媒體進化與未來
.
................ 29
2.1 媒體進化論 ...................... 30
2.2 媒體影響人類歷史 .......... 33
2.3 媒體影響思維模式 .......... 35
2.4 媒體=算法+數據結構 ...... 38
2.5 人性化的媒體 .................. 40
2.6 可穿戴媒體 ...................... 42
2.7 人工智慧與設計 .............. 47
2.8 對媒體未來的思考 .......... 49
討論與實踐 .... 52
練習及思考題 . 53
第3章 互動裝置藝術
.
.................. 55
3.1 數字媒體藝術哲學 .......... 56
3.2 牆面互動裝置 .................. 57
3.3 可觸摸式互動裝置 .......... 60
3.4 手機控制互動裝置 .......... 63
3.5 大型環境互動裝置 .......... 64
3.6 非接觸式互動裝置 .......... 67
3.7 沉浸體驗式互動裝置 ....... 69
3.8 地景類互動裝置 .............. 72
3.9 智慧型互動裝置 .................. 75
Szmzw1.indd 3 2019.12.23 5:22:13 PM
IV
數字媒體藝術概論 (第 4版 )
討論與實踐 .... 77
練習及思考題 . 78
第4章 數字媒體藝術類型
.
............. 80
4.1 數字媒體藝術的分類 ....... 81
4.2 數字繪畫與攝影 .............. 82
4.3 網路與遙在藝術 .............. 88
4.4 算法藝術與人造生命 ....... 94
4.5 數字雕塑藝術 ................ 100
4.6 虛擬現實與表演 ............ 104
4.7 互動視頻、錄像與聲音藝術 ................... 110
4.8 電影、動畫與動態影像 . 114
4.9 遊戲與機器人藝術 ........ 118
討論與實踐 .. 124
練習及思考題 ......................... 125
第5章 編程與數字美學
.
.............. 127
5.1 代碼驅動的藝術 ............ 128
5.2 數字美學的發展 ............ 131
5.3 對稱性與視錯覺 ............ 135
5.4 重複疊代與複雜性 ........ 138
5.5 隨機性的藝術 ................ 140
5.6 可視化編程工具 ............ 143
5.7 自然與生長模擬 ............ 148
5.8 風格化智慧型藝術 ............ 153
5.9 海量數據的美學 ............ 156
5.10 自動繪畫機器 .............. 158
5.11 數學與3D列印 ............. 160
5.12 數字媒體軟體與設計 ... 167
討論與實踐 .. 171
練習及思考題 ......................... 172
第6章 數字媒體藝術的主題
.
........ 174
6.1 人造自然景觀 ................ 175
6.2 基因與生物藝術 ............ 177
6.3 身體的媒介化 ................ 182
6.4 碎片化的螢幕 ................ 186
6.5 解構、重組和拼貼 ........ 188
6.6 戲仿、挪用與反諷 ........ 192
Szmzw1.indd 4 2019.12.23 5:22:13 PM
V
6.7 表情符號的藝術 ............ 198
6.8 數字娛樂與互動 ............ 201
6.9 穿越現實的體驗 ............ 203
6.10 蒸汽波與故障藝術 ...... 205
討論與實踐 .. 212
練習及思考題 ......................... 214
第7章 數字媒體藝術簡史
.
........... 215
7.1 計算機媒體的發展 ........ 216
7.2 達達主義與媒體藝術 ..... 220
7.3 激浪派與錄像藝術 ........ 223
7.4 早期計算機藝術 ............ 225
7.5 早期科技藝術實驗 ........ 230
7.6 計算機圖形學的發展 ..... 235
7.7 計算機成像與電影特效 . 241
7.8 桌面時代的數字藝術 ..... 245
7.9 數字超越自然 ................ 251
7.10 互動時代的數字藝術 ... 254
7.11 數字藝術譜系研究 ....... 259
7.12 中國早期電腦美術 ...... 266
7.13 中國數字藝術大事記 ... 269
討論與實踐 .. 271
練習及思考題 ......................... 272
第8章 數字媒體藝術與創意產業
.
... 274
8.1 創意產業 ....................... 275
8.2 遊戲與電子競技 ............ 278
8.3 數字插畫與繪本 ............ 281
8.4 互動界面設計 ................ 287
8.5 信息可視化設計 ............ 294
8.6 跨平台設計 .................... 299
8.7 出版與包裝設計 ............ 302
8.8 數碼印花與可穿戴設計 . 306
8.9 建築渲染與漫遊動畫 ..... 312
8.10 虛擬博物館設計 .......... 314
8.11 數字影視與動畫 .......... 317
討論與實踐 .. 321
練習及思考題 ......................... 322
Szmzw1.indd 5 2019.12.23 5:22:14 PM
VI
數字媒體藝術概論 (第 4版 )
第9章 數字媒體藝術的未來
.
........ 324
9.1 科技進步推動藝術創新 . 326
9.2 新媒體帶來新機遇 ........ 327
9.3 創意產業主導數字媒體藝術的發展 ........ 329
9.4 後視鏡中的未來 ............ 331
附錄A “數字媒體藝術概論”課程教學大綱和教學日曆
.
. 333
A.1 課程教學大綱 ............... 334
A.2 課程教學日曆 ............... 335
參考文獻
.
..... 337

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們