《數字媒體藝術概論(第3版)》是2015年08月01日出版的書籍,作者是李四達。
基本介紹
- 中文名:數字媒體藝術概論(第3版)
- 作者:李四達
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2015年08月01日
- 定價:49.5 元
- ISBN:9787302401537
《數字媒體藝術概論(第3版)》是2015年08月01日出版的書籍,作者是李四達。
《數字媒體藝術概論(第3版)》是2015年08月01日出版的書籍,作者是李四達。內容簡介本書自出版以來,受到了各方讀者的關注。作者根據近年來數字科技發展的最新成果,對第2版進行了全面的修訂,刪繁就簡,除舊布新,精煉文字,...
《數字媒體藝術概論》是2006年11月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。本書是主要論述當代數字媒體藝術的理論和實踐的教材。內容簡介 本書內容豐富,圖文並茂,共分7章,除第7章外,每章都有小結思考題,主要內容包括數字媒體...
《數字媒體藝術概論》是2017年10月電子工業出版社出版的圖書,作者是陳薇。本書是一本面向高等院校、高職高專數字媒體類專業的基礎教材。內容簡介 本書是一本面向高等院校、高職高專數字媒體類專業的基礎教材。它立足於數字媒體時代,以...
《數字媒體藝術概論》是2016年華中科技大學出版社出版的圖書。內容簡介 數字媒體藝術是一個新興交叉學科,融合技術、藝術、信息產業、文化創意產業等多媒體領域的重要學科內容,屬於高校藝術設計學院建設特色專業的朝陽專業。數字媒體藝術概論...
《數字媒體藝術概論》是2014年8月21日高等教育出版社出版的教材,作者是謝曉昱。內容簡介 本書是高等教育出版社數字媒體藝術系列教材中的一本。重點介紹數字媒體藝術的概況,使學生能夠全面了解和認識數字媒體藝術,作為學生在進入專業...
《數字媒體藝術設計概論》是2011年8月1日西南師範大學出版社出版的圖書。內容簡介 《數字媒體藝術設計概論》對有關設計理論加以梳理和總結,展現最新研究成果,試圖構建數字媒體藝術設計的理論框架,讓讀者對數字媒體設計理論有一個較為全面...
2.1.1 數字媒體藝術概論44 2.1.2 數字媒體藝術的基本 屬性45 2.1.3 數字媒體藝術特徵46 2.2 數字媒體藝術文化解讀47 2.2.1 數字媒體藝術理念及 套用47 2.2.2 數字媒體藝術對文化和社會 發展的影響49 2.3 文化創意產業的...
其中《數字媒體藝術概論》的第1版和第2版為普通高等教育“十一五”國家級規劃教材,第3版為“十二五”普通高等教育本科國家級規劃教材,第2版還被教育部評為普通高等教育精品教材。 精彩書評 ★信息可視化設計是目前計算機圖形學、大數...
著有《新媒體藝術透視》、《新媒體裝置藝術》、《新媒體藝術研究範式的創新與轉換》[江蘇高校優勢學科建設工程資助項(PAPD)、南京藝術學院學術著作出版基金資助]:主編江蘇省普通高校精品教材建設項目《數字媒體藝術概論》、《網路媒體藝術...
《數字媒體藝術設計概論》是中國青年出版社出版的圖書,由陳永東、王林彤、張靜 著。內容簡介 本書從九個方面介紹了數字媒體藝術相關知識,同時也探討了虛擬現實、增強現實、大數據、雲計算、人工智慧、物聯網等當下流行技術與數字媒體藝術...
著有《新媒體藝術透視》、《新媒體裝置藝術》、《新媒體藝術研究範式的創新與轉換》[江蘇高校優勢學科建設工程資助項(PAPD)、南京藝術學院學術著作出版基金資助];主編江蘇省普通高校精品教材建設項目《數字媒體藝術概論》、《網路媒體藝術...
長期從事數字媒體藝術、界面設計、動畫、網路媒體、數字娛樂和遊戲設計的教學和科研。曾擔任東華大學藝術學院副教授。近年來編著出版有普通高等教育“十一五”國家級規劃教材《數字媒體藝術概論》、《數字媒體藝術史》及《迪斯尼動畫藝術史》等...
《數字媒體藝術概論(第2版)》是清華大學出版社出版的圖書,本書內容豐富,資料新穎,圖文並茂,除第7章外,每章都有小結和思考題。圖書內容 《數字媒體藝術概論》第1版自2006年出版後,,對該書進行了全面的修訂,刪除了一些過時的...
數字媒體藝術概論 (第 4版 )討論與實踐 ... 77 練習及思考題 . 78 第4章 數字媒體藝術類型 ... 80 4.1 數字媒體藝術的分類 ... 81 4.2 數字繪畫與攝影 ... 82 4.3 網路與遙在藝術 ... 88 4.4 算法藝術與人造生...
李四達老師在2006年編著出版的“國家十一五規劃教材”《數字媒體藝術概論》是國內第一本全面論述數字媒體藝術理論、歷史、方法與套用領域的教材。該教材出版後經過6次重印,已成為全國高校數字媒體專業的本科和研究生的主要專業參考教材之一。...
互動裝置 主要指在博物館、美術館、遊樂場和大型購物中心等公共空間展出的作品,它也是數字媒體藝術美學特徵的集中體現,在數字媒體藝術中具有重要意義。感測器是所有互動裝置不可或缺的要素,它可以捕捉人的動作(如操作、言語、吹氣) ...