信息可視化設計概論

信息可視化設計概論

《信息可視化設計概論》是2021年清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:信息可視化設計概論
  • 作者:李四達
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2021年
  • 頁數:356 頁
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787302576402
內容簡介,作者簡介,精彩書評,目錄,

內容簡介

  《信息可視化設計概論/高等學校數字媒體專業規劃教材》基於大量的案例分析和插圖講解,全面論述了信息可視化設計理論與實踐,系統梳理了信息可視化設計與大數據可視化設計的範疇、類型、歷史、藝術語言和知識體系,並從理論研究、美學特徵、設計方法、軟體工具、信息圖表設計、圖形動畫設計、互動信息設計和數據可視化設計等多角度分析了信息可視化設計的表現形式與套用領域。
  《信息可視化設計概論/高等學校數字媒體專業規劃教材》共12課,每課都有思考題和討論與實踐題。
  《信息可視化設計概論/高等學校數字媒體專業規劃教材》圖文並茂、深入淺出、體系完整、論述清晰,並提供了超過12GB的教學輔助數字資源,包括超過1000張的插圖、60個電子課件和超過500分鐘的視頻。
  《信息可視化設計概論/高等學校數字媒體專業規劃教材》可作為高等學校“信息設計”“信息可視化設計”“互動設計”和“數字媒體藝術概論”等基礎課和專業課的教材,適合藝術、設計、動畫、媒體技術和理工類相關專業的本科生和研究生學習,也可作為信息設計相關課程的自學用書。對廣大青年教師、企業與科研院所人員來說,《信息可視化設計概論/高等學校數字媒體專業規劃教材》也是值得一讀的參考教材。

作者簡介

  李四達,北京服裝學院教授,碩士生導師:吉林動畫學院特聘教授。全國高等院校計算機基礎教育研究會數字創意專業委員會副主任,中國圖形圖象學學會數碼藝術專業委員會委員,多屆全國大學生計算機設計大賽專業評審。長期從事數字媒體藝術、互動設計和動畫的教學和科研,編著《數字媒體藝術概論》《數字媒體藝術史》《迪斯尼動畫藝術史》《互動設計概論》《數碼影像概論》《幻想藝術概論》《新媒體動畫概論》《互動與服務設計:創新實踐二十課》《服務設計概論》《數字媒體藝術簡史》《藝術與科技概論》等。其中《數字媒體藝術概論》的第1版和第2版為普通高等教育“十一五”國家級規劃教材,第3版為“十二五”普通高等教育本科國家級規劃教材,第2版還被教育部評為普通高等教育精品教材。

精彩書評

  ★信息可視化設計是目前計算機圖形學、大數據、人工智慧與藝術設計相互交融的新領域。《信息可視化設計概論》的出版填補了該領域的教材空白,對高校新媒體學科建設有著積極的意義。作為四達教授的朋友和同事,我非常高興地向大家推薦此書。
  ——黃心淵,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長、教授、博士生導師
  
  ★隨著5G時代的到來,以萬物互聯為代表的文化創意產業正在蓄勢待發,而大數據、雲計算、人工智慧等技術的深度融合,不斷催生出新服務、新產品和新業態,並由此深刻影響著經濟與社會的發展和人們的日常生活。《信息可視化設計概論》是作者對信息可視化設計深入思考的結晶。該書內容新穎,結構清晰,製作精美,特別值得向廣大讀者推薦。
  ——王之綱,清華大學美術學院信息藝術設計系主任、副教授、博士生導師
  
  ★信息可視化技術改變了藝術家、藝術作品與觀眾的關係,也使傳統文化與網際網路一代的年輕觀眾產生更多連線。十多年來,青鳥團隊在與國家博物館及故宮博物院的合作項目中,以數字新媒體手法詮釋傳統文化,創造了多維度的博物館體驗,其中就大量套用了信息可視化的理念和技術。《信息可視化設計概論》的出版可謂恰逢其時,值得一讀。
  ——林俊廷,四川美術學院實驗藝術學院特聘教授、青鳥新媒體公司藝術總監
  
  ★5G、人工智慧、大數據等新興技術正在不斷推動新的藝術語言生成,並催化了大量基於“數據敘事”的媒體藝術及設計實踐。在閱讀日漸碎片化的今天,數據與信息的可視化設計是讓數據呈現意義的必要方法,是讓信息轉化為知識的有效途徑。四達教授的《信息可視化設計概論》不僅為讀者勾勒出數字時代信息設計的地圖,也可以成為高校相關學科與專業建設的思維導圖。
  ——費俊,中央美術學院教授、某集體互動媒體創意總監、博士生導師

目錄

第1課 信息可視化設計概論
1.1 信息可視化設計的意義
1.2 信息可視化設計的定義
1.3 信息可視化設計的範疇
1.4 信息圖表設計
1.5 空間導視設計
1.6 動態可視化設計
1.7 互動信息設計
思考與實踐
第2課 信息可視化設計研究
2.1 信息爆炸與大數據
2.2 信息可視化設計特徵
2.3 思維可視化與示意圖
2.4 信息可視化與趨勢洞察
2.5 信息可視化設計目標
2.6 信息設計師的職業特徵
2.7 信息設計師的能力
思考與實踐
第3課 信息可視化設計方法
3.1 信息可視化的黃金規則
3.2 信息資源的整理與最佳化
3.3 視覺吸引力的5秒法則
3.4 圖表信息構架設計
3.5 故事板與說明書設計
3.6 數據圖表可視化設計
3.7 設計思維與信息可視化
3.8 信息可視化的呈現方式
恩考與實踐
第4課 信息可視化設計流程
4.1 信息架構設計原則
4.2 可視化設計的工作流程
4.3 可視化設計的創意策略
4.4 資料收集與設計研究
4.5 設計草圖與創意草案
4.6 概念設計與頭腦風暴
4.7 可視化設計的深入階段
4.8 智慧型設計的流程創新
思考與實踐
第5課 插畫地圖設計史
5.1 遠古的信息可視化
5.2 古代社會的地圖
5.3 《山海經》與中國古地圖
5.4 托勒密的世界地圖
5.5 中世紀的宇宙地圖
5.6 鍊金術的知識可視化
5.7 達·文西的插畫與地圖
5.8 明代中國地圖集《廣輿圖》
5.9 科學插圖與系統樹
思考與實踐
第6課 數據地圖與圖形語言
6.1 拿破崙征俄路線圖
6.2 南丁格爾統計圖
6.3 普萊菲爾的數據圖表
6.4 倫敦捷運交通圖
6.5 通用視覺語言
6.6 圖形符號
6.7 人機互動可視化
思考與實踐
……
第7課 信息可視化設計的科學
第8課 圖形設計軟體工具
第9課 信息圖表設計
第10課 動態可視化設計
第11課 互動信息設計
第12課 數據可視化設計
結束語 數據、故事與美學
參考文獻

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