《數字媒體藝術概論》是2014年8月21日高等教育出版社出版的教材,作者是謝曉昱。
基本介紹
- 中文名:數字媒體藝術概論
- 作者:謝曉昱
- 出版社:高等教育出版社
- 出版時間:2014年8月21日
- 開本:16 開
- ISBN:9787040395358
《數字媒體藝術概論》是2014年8月21日高等教育出版社出版的教材,作者是謝曉昱。
《數字媒體藝術概論》是2006年11月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。本書是主要論述當代數字媒體藝術的理論和實踐的教材。內容簡介本書內容豐富,圖文並茂,共分7章,除第7章外,每章都有小結思考題,主要內容包括數...
《數字媒體藝術概論》是2017年10月電子工業出版社出版的圖書,作者是陳薇。本書是一本面向高等院校、高職高專數字媒體類專業的基礎教材。內容簡介 本書是一本面向高等院校、高職高專數字媒體類專業的基礎教材。它立足於數字媒體時代,以...
《數字媒體藝術概論》是2014年8月21日高等教育出版社出版的教材,作者是謝曉昱。內容簡介 本書是高等教育出版社數字媒體藝術系列教材中的一本。重點介紹數字媒體藝術的概況,使學生能夠全面了解和認識數字媒體藝術,作為學生在進入專業...
《數字媒體藝術概論(第2版)》是清華大學出版社出版的圖書,本書內容豐富,資料新穎,圖文並茂,除第7章外,每章都有小結和思考題。圖書內容 《數字媒體藝術概論》第1版自2006年出版後,,對該書進行了全面的修訂,刪除了一些過時的...
《數字媒體藝術設計概論》是2011年8月1日西南師範大學出版社出版的圖書。內容簡介 《數字媒體藝術設計概論》對有關設計理論加以梳理和總結,展現最新研究成果,試圖構建數字媒體藝術設計的理論框架,讓讀者對數字媒體設計理論有一個較為全面...
《數字媒體藝術概論(第4版)》是2020年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。內容簡介 《數字媒體藝術概論》(第4版)通過大量的案例分析,深入淺出地闡明了大數據與人工智慧時代藝術與科技相結合的趨勢。該書進一步明確了數字媒體...
《數字媒體藝術概論(第3版)》是2015年08月01日出版的書籍,作者是李四達。內容簡介 本書自出版以來,受到了各方讀者的關注。作者根據近年來數字科技發展的最新成果,對第2版進行了全面的修訂,刪繁就簡,除舊布新,精煉文字,注重...
《數字媒體藝術設計概論》是中國青年出版社出版的圖書,由陳永東、王林彤、張靜 著。內容簡介 本書從九個方面介紹了數字媒體藝術相關知識,同時也探討了虛擬現實、增強現實、大數據、雲計算、人工智慧、物聯網等當下流行技術與數字媒體藝術...
2.1.1 數字媒體藝術概論44 2.1.2 數字媒體藝術的基本 屬性45 2.1.3 數字媒體藝術特徵46 2.2 數字媒體藝術文化解讀47 2.2.1 數字媒體藝術理念及 套用47 2.2.2 數字媒體藝術對文化和社會 發展的影響49 2.3 文化創意產業的...
數字媒體藝術(Digital Media Art)是一門普通高等學校本科專業,屬於設計類專業,基本修業年限為四年,授予藝術學學士學位。2012年9月,教育部將新的數字媒體藝術專業取代舊的數字媒體藝術和數字遊戲設計兩個專業。數字媒體藝術專業主要研究...
長期從事數字媒體藝術、界面設計、動畫、網路媒體、數字娛樂和遊戲設計的教學和科研。曾擔任東華大學藝術學院副教授。近年來編著出版有普通高等教育“十一五”國家級規劃教材《數字媒體藝術概論》、《數字媒體藝術史》及《迪斯尼動畫藝術史》等...
《數字媒體藝術史》是2008年由清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。內容 《數字媒體藝術史》是《數字媒體藝術概論》的姊妹篇,是一本通過全新視角論述當代數字媒體藝術發展史的教材,也是一本引導學生理解和掌握當代數字媒體藝術發展...
本書是作為數字媒體技術的基礎教材而編寫,不僅可以作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術設計的本科生教材,也可供從事數字媒體技術研究、開發和套用的工程技術人員及數字媒體產業的從業人員等學習參考。圖書目錄 目錄 第1章數字媒體技術...
本書可以作為高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、影視新媒體、網路多媒體等相關專業師生的教學、自學教材,亦可作為廣大讀者認識和學習數字媒體知識的入門及提高參考書。圖書目錄 基礎篇 第1章媒體概論 1.1媒體的定義 1.2媒體的分類 1....
培養的學生應在數字媒體藝術設計方面達到既有良好的網路媒體、影視媒體、遊戲美術行業的藝術設計與製作能力,又具有較高藝術修養、敏銳的設計思維與分析能力、創新套用能力。服務面向網路媒體、影視媒體、移動媒體、互動媒體、遊戲美術行業以及...
著有《新媒體藝術透視》、《新媒體裝置藝術》、《新媒體藝術研究範式的創新與轉換》[江蘇高校優勢學科建設工程資助項(PAPD)、南京藝術學院學術著作出版基金資助];主編江蘇省普通高校精品教材建設項目《數字媒體藝術概論》、《網路媒體藝術...
主要承擔數字媒體概論、網頁設計製作、網路廣告及設計、數碼影視廣告、廣告策劃與創意等課程的教研工作。出版《網路傳播與新廣告》、《網路廣告及設計》、《數字藝術套用概論》、《廣告策劃與創意》等6部專著。主持國家財政部資助項目“數字...
1.1.2技術範疇中的媒體含義 1.2數字媒體概述 1.2.1數字媒體的概念 1.2.2數字媒體的特性 1.2.3數字媒體的分類 1.2.4數字媒體的傳播模式 1.3數字媒體技術的內涵 1.3.1計算機與媒體 1.3.2數字媒體藝術 1.3...
圖形圖像數字出版是新媒體技術的一部分,以計算機技術、通訊技術、網路技術、流媒體技術、存儲技術、顯示技術等高新技術為基礎,通過設計規劃和運用計算機進行藝術設計,融合併超越了傳統出版內容而發展起來的新業態。如數字視聽、數字動漫、...
《信息可視化設計概論/高等學校數字媒體專業規劃教材》可作為高等學校“信息設計”“信息可視化設計”“互動設計”和“數字媒體藝術概論”等基礎課和專業課的教材,適合藝術、設計、動畫、媒體技術和理工類相關專業的本科生和研究生學習,也可...
⑤了解數字媒體藝術創作的發展與理論研究;⑥掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創作、研究和實際工作能力。修業年限 修業年限為四年。授予學位 授予藝術學學士學位 主要課程設定 數字媒體藝術概論、設計史、傳媒美學、設計心理學、...
李四達,吉林動畫學院動畫藝術學院副院長、北京服裝學院藝術設計學院新媒體系教授、碩士生導師,中國圖象圖形學會數碼藝術專業委員會常務委員。長期從事數字媒體藝術、互動設計和動畫的教學和科研。近年來編著有“十一五”和《數字媒體藝術概論》...
《基礎英語》、《英語口語》、《英語聽力》、《數字媒體藝術概論》、《藝術創新思維》、《文化創意與數字內容研發》、《數字內容產業概論》、《影視劇本寫作》、《數碼攝影與攝像藝術》、《節目策劃與製作》等。影視製作與設計方向 培養...
2003.09 – 2007.07,聊城大學,美術學專業 文學學士 研究方向 影視動畫創作及理論研究 教學工作 擔任本科生《分鏡頭台本設計》《視聽語言》《數字媒體藝術概論》《原動畫設計》《二維動畫製作》《短片創作》等課程的主講工作。
數字電子技術基礎簡明教程(第三版) 余孟嘗 高等教育出版社 現代數字電路設計 藍江橋、曹漢房 高等教育出版社 數字媒體藝術概論 李四達 清華大學出版社 計算機平面設計技術——CorelDRAW與Photoshop 陳青、耿國華 高等教育出版社 計算機公共基礎...
1、主幹學科:藝術學、計算機科學與技術 2、主要課程:素描基礎、色彩、圖形圖像創意、數字媒體藝術概論、數字媒體套用技術、攝影、攝像、影視剪輯與實踐、影視特效製作、分鏡頭腳本設計、互動設計、視覺界面設計、品牌設計、FLASH動畫、數字...
互動裝置 主要指在博物館、美術館、遊樂場和大型購物中心等公共空間展出的作品,它也是數字媒體藝術美學特徵的集中體現,在數字媒體藝術中具有重要意義。感測器是所有互動裝置不可或缺的要素,它可以捕捉人的動作(如操作、言語、吹氣) ...
(東南大學出版社,2015中國博士後科學基金第57批面上資助(二等資助),江蘇高校優勢學科建設工程資助項目PAPD南京藝術學院學術著作出版基金資助);主編2006江蘇教育廳重點教材立項之《數字媒體藝術概論》、《網路媒體藝術》;主編2 ...