數字媒體藝術概論(2014年高等教育出版社出版的圖書)

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《數字媒體藝術概論》是2014年8月21日高等教育出版社出版的教材,作者是謝曉昱。

基本介紹

  • 中文名:數字媒體藝術概論
  • 作者:謝曉昱
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2014年8月21日
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787040395358 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是高等教育出版社數字媒體藝術系列教材中的一本。重點介紹數字媒體藝術的概況,使學生能夠全面了解和認識數字媒體藝術,作為學生在進入專業學習前的知識儲備,為今後的專業選擇奠定基礎。
本書分為十二章,從科技與藝術結合的角度,對數字媒體藝術的不同領域作了全面的介紹。本書可作為高等院校藝術類、傳媒類、計算機等相關專業的教材使用,也可作為綜合性院校的公選課教材,同時也適合於社會培訓機構從業者及愛好者參考使用。

圖書目錄

第一章 數字媒體藝術概述
第一節 數字媒體藝術的發展歷程
第二節 數字媒體藝術的分類與特點
第二章 數字媒體藝術的技術基礎
第一節 數位化與二進制
第二節 文字的數位化
第三節 數字圖形圖像
第四節 數字音頻
第五節 數字視頻
第六節 網路與通信
第三章 數字繪畫
第一節 數字繪畫工具
第二節 數字繪畫與插畫
第三節 數字攝影再創作
第四章 數字印刷與出版
第一節 數字印前與印刷
第二節 PDF及其套用
第三節 電子出版
第四節 多媒體出版
第五章 網頁設計與開發
第一節 網頁設計的元素與特點
第二節 界面設計與用戶體驗
第三節 動態與互動網頁設計
第四節 網頁設計與發布
第六章 數字影視製作
第一節 數字攝像與採集
第二節 非線性編輯
第三節 數字電影製作
第四節 3D立體影視
第七章 數字動畫
第一節 二維動畫的數位化發展
第二節 Flash動畫
第三節 三維動畫及其發展
第四節 渲染系統
第五節 動畫新技術及其套用
第八章 影視特效
第一節 影視特效:從傳統到數字
第二節 數字合成與特效
第三節 數字合成與摳像
第四節 三維模擬與運動匹配
第九章 遊戲設計與開發
第一節 遊戲平台
第二節 遊戲內容的分類
第三節 遊戲開發
第四節 遊戲引擎
第十章 虛擬現實藝術
第一節 虛擬現實概述
第二節 桌面型虛擬現實系統
第三節 沉浸式虛擬現實系統
第四節 分散式虛擬現實系統
第五節 混合型虛擬現實系統
第六節 虛擬現實套用領域
第十一章 數字音樂
第一節 電子音樂到數字音樂
第二節 數字音樂創作
第三節 數字音樂演奏
第四節 移動數字音樂套用
第十二章 新媒體與數字裝置藝術
第一節 錄像藝術與新媒體藝術
第二節 互動裝置藝術
第三節 人工生命
第四節 生物藝術
參考書目
後記
著作權

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