《數字藝術賞析》是北京師範大學提供的慕課課程,授課老師是周雯、陳亦水。
基本介紹
- 中文名:數字藝術賞析
- 提供院校:北京師範大學
- 類別:慕課
- 授課老師:周雯、陳亦水
課程簡介
課程大綱
章 | 節 | 知識點 | 視頻形式 | 所需動畫、三維模型的名稱及數量 |
第一章 數字藝術發展的媒介變遷(陳亦水) | 第一節:什麼是數字藝術? | 數字藝術所屬範疇;新媒體藝術概念辨析等 | 演播室拍攝 | 示範Adobe Pro系列的基礎剪輯軟體;展示Nuke界面,製作一個動作以介紹roto後期合成技術,完成擦維亞、展示CG換背景案例。最後生成avi與gif格式,共需約5min |
第二節:數字藝術小史 | 機械複製時代藝術;膠片電影與早期活動影像;錄像帶藝術與激浪派 | 演播室拍攝 | 使用AE和COMBUSION平台,剪輯梅里埃、杜拉克等早期活動影像作品片段,進行渲染與畫面對比;利用上述軟體轉換白南準等錄像帶藝術作品的媒介格式;拍攝膠轉磁媒介製作過程與DV帶拍攝教學視頻。最後生成avi與gif格式,共需約8min | |
第三節: 計算機的發明與人機互動技術 | 圖靈機算法;FSM運動;賽博格;VR的興起;後電影理論 | 演播室拍攝 | 利用SHAKE和flame平台,製作並剪輯圖靈機操作影像,展示圖靈機的算法原理,以及Fastcodesign自動透視法;展示VR-3D掃瞄器的工作原理;拍攝並剪輯包括KAT WALK 、CRT終端-液晶光閘眼鏡在內的VR人機互動體驗過程;用Adobe Pro+AE軟體剪輯包括Oculus Story Studio作品在內的雙目影像對比。 最後生成avi與gif格式,共需約8min | |
第四節:網際網路的普及與賽博朋克文化思潮 | 阿帕網路;全球資訊網絡;賽博朋克;網路新媒體 | 演播室拍攝 | 使用EV錄屏軟體拍攝記錄包括《我男朋友從戰場上歸來》《賽博女神》等經典網際網路藝術作品。 最後生成avi與gif格式,共需約5min | |
第二章 數字藝術形態與文化價值(陳亦水) | 第一節:CG特效技術發展歷程與流行電影全球化歷程1 | 數字特效技術基本原理;CG;工業光魔 | 演播室拍攝 | 使用Adobe Pro系列+AE平台剪輯卡梅隆、科波拉等導演經典數字特效技術製作的電影片段,並進行技術對比與各種參數展示。最後生成avi、MP4與gif格式,共需約10min |
第二節:CG特效技術發展歷程與流行電影全球化歷程2 | 恐怖谷原理;120幀;VR電影辨析;後電影理論 | 演播室拍攝 | 同上 | |
第三節:皮克斯動畫工作室的虛擬三維技術鑑賞 | PIC系統;RenderMan技術;曲線/曲面生成算法 | 演播室拍攝 | 使用Adobe Pro系列+AE平台,以及皮克斯開放著作權軟體RenderMan,展示早期PIC系統與曲線/曲面生成算法,並進行技術對比與各種參數展示。 最後生成avi、MP4與gif格式,共需約10min | |
第四節:博物館裡的數字媒體藝術4 | 融媒體;博伊斯;德國新媒體流派;數字跨界藝術 | 演播室拍攝 | 使用Digital Fusion軟體剪輯包括Constant Dullaart等在內的博物館跨界藝術作品片段,並進行各種技術參數的對與展示。 最後生成avi、MP4與gif格式,共需約8min | |
第三章數字信息設計作品賞析 (敖蕾) | 第一節:信息設計中的圖示賞析 | 圖示的歷史 圖示設計中的隱喻 3、信息設計中的圖示類型 | 演播室拍攝 | 錄屏視頻(3個) |
第二節:信息化的概念設計作品賞析 | 1、了解優秀的信息化的概念設計作品 2、了解信息化概念設計中的用戶、場景和需求 | 演播室拍攝 | 錄屏視頻(3個) | |
第三節:信息設計中情感化產品賞析 | 1、了解信息設計中情感化產品 2、情感化產品設計中的用戶、場景和需求 | 演播室拍攝 | 錄屏視頻(3個) | |
第四節:物聯網時代的互動設計作品賞析 | 1、物聯網時代的互動設計 2、了解物聯網時代的互動設計的用戶、場景和需求 | 演播室拍攝 | 錄屏視頻(3個) | |
第四章 數字(新媒體)影像賞析 (周雯) | 第一節:光繪作品賞析 | 1什麼是光繪? 2 光繪藝術的發展歷史 3 光繪藝術代表作品賞析 4 光繪藝術創作前沿 | 演播室拍攝 | 1.光繪原理示意動畫 2.光繪工具選擇示意動畫 3光繪位置選擇示意動畫 |
第二節:Teamlab作品賞析 | 1 teamlab介紹 2 teamlab發展歷程 3.teamlab創作觀念與藝術實現 4 teamlab 代表作品賞析 | 演播室拍攝 | 1.Teamlab互動技術示意圖 2.Teamlab現場互動示意圖 3,代表作品剪輯片段預告 | |
第三節:虛擬現實360影像作品賞析 | 1 虛擬現實、增強現實與混合現實的概念 2 虛擬現實360影像的拍攝硬體與製作流程 3 虛擬現實360影像的局限與優勢 4 虛擬現實影像作品賞析 | 演播室拍攝 | 1.概念示意動畫(3個) 2.拍攝安全距離示意動畫 3.觀看效果錄屏視頻(5個) 4.觀看眼動數據示意動畫(8個) | |
第四節:創意影像作品賞析 | 1 數字影像與算法結合作品賞析 2 數字影像與手繪結合作品賞析 3 投影攝影與懸浮攝影作品賞析 4 攝影與插畫結合作品賞析 | 演播室拍攝 | 作品剪輯視頻4個 | |
第五章 互動聲音藝術賞析(趙曉雨) | 第一節:互動聲音的相關概念與創作平台 | 1、相關聲學基本概念 2、相關數字音頻基本知識 3、互動聲音的平台與工具 | 演播室拍攝 | 聲學基本要素、數字音頻採樣、聲音編程環境與效果器等演示動畫7個 |
第二節:互動聲音的場景套用 | 1、現代藝術與聲音設計 2、多媒體環境下的聲音套用 3、聲音的角色 | 演播室拍攝 | 新媒體視聽演出、裝置藝術、遊戲、VR舉例等演示動畫5個 | |
第三節:音樂藝術背景下的互動聲音賞析 | 1、互動聲音與音樂演出:回放與互動 2、人機互動的媒介 3、互動聲音的實現方式 | 演播室拍攝 | 數字樂器與控制器、動作捕捉、基於編程環境的互動聲音設計舉例等演示動畫5個 | |
第四節:多媒體融合背景下的互動聲音賞析 | 1、視與聽整合的實現 2、多媒體融合中的數位技術 3、多媒體融合的互動設計實現方式 | 演播室拍攝 | 數據提取、映射與再合成、基於編程環境的視聽融合互動設計舉例等演示動畫5個 | |
第六章 數字動畫賞析(劉佳) | 第一節、認識動畫 | 1、什麼是動畫 2、動畫的心理原理 3、動畫的審美特點 | 演播室錄製 | 詭盤、費納奇鏡、手翻書等4個 |
第二節、二維數字動畫作品賞析 | 1、流程與方法概述 2、無紙化時代的到來 3、軟體與技術變革 4、二維動畫短片作品賞析 | 演播室錄製 | 動畫製作流程、Motion動畫形式等5個 | |
第三節、三維數字動畫作品賞析 | 1、圖形圖像藝術的發展 2、三維技術的探索與套用 3、動作捕捉與動畫表演 4、三維動畫短片作品賞析 | 演播室錄製 | 動作捕捉的套用、早期三維效果模擬、當前三維技術套用效果等5個 | |
第四節、新媒體數字動畫作品賞析 | 1、新梅體動畫的發展概述 2、GIF動畫賞析 3、FLASH風格動畫賞析 4、互動動畫賞析 | 演播室錄製 | GIF動畫與、Flash動畫、互動動畫等10個 | |
第七章 數字遊戲賞析(何威) | 第一節:遊戲是什麼 | 1、相關名詞及變遷 2、遊戲六大特徵 3、遊戲類型與代表作 | 演播室錄製 | 相關遊戲視頻片段案例、媒體報導案例等共5個 |
第二節:作為媒介、體驗及藝術的遊戲 | 1、遊戲的媒介屬性 2、遊戲的體驗屬性 3、遊戲的藝術屬性 | 演播室錄製 | 相關遊戲視頻片段案例6個 | |
第三節:在遊戲中我們能做什麼 | 1、遊戲中的競爭 2、遊戲中的敘事 3、遊戲中的溝通 | 演播室錄製 | 相關遊戲視頻片段案例、媒體報導視頻等共8個 | |
第四節:遊戲套用與社會功能 | 1、傳遞信息與意義 2、體驗情感與審美 3、輔助教育與學習 4、促進身心發展 | 演播室錄製 | 相關遊戲視頻片段案例6個 | |
第八章 數字特效賞析(朱小楓) | 第一節:特技與特效的類型與發展 | 1.早期實景特技與舞台美術 2.鏡頭與光學特效的廣泛套用。 3.CGI技術的出現 | 演播室錄製 | 舞台布景,鏡頭光學原理,動作捕捉,動態軌道技術解說演示。 共8個 |
第二節:特效是如何欺騙你的眼睛 | 1. 微縮模型與定格動畫技巧. 2.什麼是綠幕與摳像 3.什麼是數字繪景 4.什麼是運動跟蹤 | 演播室錄製 | 走馬燈動畫原理,定格與微縮模型,綠幕技術,數字繪景分層,運動跟蹤技巧演示動畫。 共10個 | |
第三節:運用CGI創造不可能 | 1.CGI製作流程 2.CGI角色製作 3.CGI物理模擬 | 演播室錄製 | 模型材質,骨骼綁定,蒙皮毛髮技術演示。 剛體模擬,流體模擬,布料模擬技術演示。 共18個 | |
第四節:數字特效的先鋒 | 1喬治盧卡斯與工業光魔. 2.彼得傑克遜與維塔數字工作室. | 演播室錄製 | 無 | |
第九章 數據分析與信息可視化(張倫) | 第一節:什麼是信息可視化? | 1 信息可視化的基本概念 2、信息可視化的歷史 | 演播室錄製 | 信息可視化作品動畫 3個 |
第二節:什麼是數據可視化 | 1、什麼是開放數據 2、開放數據基本資源 | 演播室錄製 | 數據可視化作品2個 | |
第三節:數據可視化: Tableau 初步介紹 | 1、Tableau讀取數據 2、Tableau進行數據頻度呈現 3、Tableau進行數據 | 演播室錄製 | 無 | |
第四節:信息可視化套用:數據新聞 | 1、 什麼是數據新聞? 2、 數據新聞獲獎作品賞析 | 演播室錄製 | 數據新聞作品動畫2個 |