數字藝術賞析

《數字藝術賞析》是北京師範大學提供的慕課課程,授課老師是周雯、陳亦水。

基本介紹

  • 中文名:數字藝術賞析
  • 提供院校:北京師範大學
  • 類別:慕課
  • 授課老師:周雯、陳亦水
課程簡介,課程大綱,

課程簡介

課程以數字藝術發展為脈絡,通過對數字藝術諸多領域的分析、解讀,完成對數字藝術的概覽與鑑賞。

課程大綱

知識點
視頻形式
所需動畫、三維模型的名稱及數量
第一章 數字藝術發展的媒介變遷(陳亦水)
第一節:什麼是數字藝術?
數字藝術所屬範疇;新媒體藝術概念辨析等
演播室拍攝
示範Adobe Pro系列的基礎剪輯軟體;展示Nuke界面,製作一個動作以介紹roto後期合成技術,完成擦維亞、展示CG換背景案例。最後生成avi與gif格式,共需約5min
第二節:數字藝術小史
機械複製時代藝術;膠片電影與早期活動影像;錄像帶藝術與激浪派
演播室拍攝
使用AE和COMBUSION平台,剪輯梅里埃、杜拉克等早期活動影像作品片段,進行渲染與畫面對比;利用上述軟體轉換白南準等錄像帶藝術作品的媒介格式;拍攝膠轉磁媒介製作過程與DV帶拍攝教學視頻。最後生成avi與gif格式,共需約8min
第三節: 計算機的發明與人機互動技術
圖靈機算法;FSM運動;賽博格;VR的興起;後電影理論
演播室拍攝
利用SHAKE和flame平台,製作並剪輯圖靈機操作影像,展示圖靈機的算法原理,以及Fastcodesign自動透視法;展示VR-3D掃瞄器的工作原理;拍攝並剪輯包括KAT WALK 、CRT終端-液晶光閘眼鏡在內的VR人機互動體驗過程;用Adobe Pro+AE軟體剪輯包括Oculus Story Studio作品在內的雙目影像對比。
最後生成avi與gif格式,共需約8min
第四節:網際網路的普及與賽博朋克文化思潮
阿帕網路;全球資訊網絡;賽博朋克;網路新媒體
演播室拍攝
使用EV錄屏軟體拍攝記錄包括《我男朋友從戰場上歸來》《賽博女神》等經典網際網路藝術作品。
最後生成avi與gif格式,共需約5min
第二章 數字藝術形態與文化價值(陳亦水)
第一節:CG特效技術發展歷程與流行電影全球化歷程1
數字特效技術基本原理;CG;工業光魔
演播室拍攝
使用Adobe Pro系列+AE平台剪輯卡梅隆、科波拉等導演經典數字特效技術製作的電影片段,並進行技術對比與各種參數展示。最後生成avi、MP4與gif格式,共需約10min
第二節:CG特效技術發展歷程與流行電影全球化歷程2
恐怖谷原理;120幀;VR電影辨析;後電影理論
演播室拍攝
同上
第三節:皮克斯動畫工作室的虛擬三維技術鑑賞
PIC系統;RenderMan技術;曲線/曲面生成算法
演播室拍攝
使用Adobe Pro系列+AE平台,以及皮克斯開放著作權軟體RenderMan,展示早期PIC系統與曲線/曲面生成算法,並進行技術對比與各種參數展示。
最後生成avi、MP4與gif格式,共需約10min
第四節:博物館裡的數字媒體藝術4
融媒體;博伊斯;德國新媒體流派;數字跨界藝術
演播室拍攝
使用Digital Fusion軟體剪輯包括Constant Dullaart等在內的博物館跨界藝術作品片段,並進行各種技術參數的對與展示。
最後生成avi、MP4與gif格式,共需約8min
第三章數字信息設計作品賞析
(敖蕾)
第一節:信息設計中的圖示賞析
圖示的歷史
圖示設計中的隱喻
3、信息設計中的圖示類型
演播室拍攝
錄屏視頻(3個)
第二節:信息化的概念設計作品賞析
1、了解優秀的信息化的概念設計作品
2、了解信息化概念設計中的用戶、場景和需求
演播室拍攝
錄屏視頻(3個)
第三節:信息設計中情感化產品賞析
1、了解信息設計中情感化產品
2、情感化產品設計中的用戶、場景和需求
演播室拍攝
錄屏視頻(3個)
第四節:物聯網時代的互動設計作品賞析
1、物聯網時代的互動設計
2、了解物聯網時代的互動設計的用戶、場景和需求
演播室拍攝
錄屏視頻(3個)
第四章 數字(新媒體)影像賞析
(周雯)
第一節:光繪作品賞析
1什麼是光繪?
2 光繪藝術的發展歷史
3 光繪藝術代表作品賞析
4 光繪藝術創作前沿
演播室拍攝
1.光繪原理示意動畫
2.光繪工具選擇示意動畫
3光繪位置選擇示意動畫
第二節:Teamlab作品賞析
1 teamlab介紹
2 teamlab發展歷程
3.teamlab創作觀念與藝術實現
4 teamlab 代表作品賞析
演播室拍攝
1.Teamlab互動技術示意圖
2.Teamlab現場互動示意圖
3,代表作品剪輯片段預告
第三節:虛擬現實360影像作品賞析
1 虛擬現實、增強現實與混合現實的概念
2 虛擬現實360影像的拍攝硬體與製作流程
3 虛擬現實360影像的局限與優勢
4 虛擬現實影像作品賞析
演播室拍攝
1.概念示意動畫(3個)
2.拍攝安全距離示意動畫
3.觀看效果錄屏視頻(5個)
4.觀看眼動數據示意動畫(8個)
第四節:創意影像作品賞析
1 數字影像與算法結合作品賞析
2 數字影像與手繪結合作品賞析
3 投影攝影與懸浮攝影作品賞析
4 攝影與插畫結合作品賞析
演播室拍攝
作品剪輯視頻4個
第五章 互動聲音藝術賞析(趙曉雨)
第一節:互動聲音的相關概念與創作平台
1、相關聲學基本概念
2、相關數字音頻基本知識
3、互動聲音的平台與工具
演播室拍攝
聲學基本要素、數字音頻採樣、聲音編程環境與效果器等演示動畫7個
第二節:互動聲音的場景套用
1、現代藝術與聲音設計
2、多媒體環境下的聲音套用
3、聲音的角色
演播室拍攝
新媒體視聽演出、裝置藝術、遊戲、VR舉例等演示動畫5個
第三節:音樂藝術背景下的互動聲音賞析
1、互動聲音與音樂演出:回放與互動
2、人機互動的媒介
3、互動聲音的實現方式
演播室拍攝
數字樂器與控制器、動作捕捉、基於編程環境的互動聲音設計舉例等演示動畫5個
第四節:多媒體融合背景下的互動聲音賞析
1、視與聽整合的實現
2、多媒體融合中的數位技術
3、多媒體融合的互動設計實現方式
演播室拍攝
數據提取、映射與再合成、基於編程環境的視聽融合互動設計舉例等演示動畫5個
第六章 數字動畫賞析(劉佳)
第一節、認識動畫
1、什麼是動畫
2、動畫的心理原理
3、動畫的審美特點
演播室錄製
詭盤、費納奇鏡、手翻書等4個
第二節、二維數字動畫作品賞析
1、流程與方法概述
2、無紙化時代的到來
3、軟體與技術變革
4、二維動畫短片作品賞析
演播室錄製
動畫製作流程、Motion動畫形式等5個
第三節、三維數字動畫作品賞析
1、圖形圖像藝術的發展
2、三維技術的探索與套用
3、動作捕捉與動畫表演
4、三維動畫短片作品賞析
演播室錄製
動作捕捉的套用、早期三維效果模擬、當前三維技術套用效果等5個
第四節、新媒體數字動畫作品賞析
1、新梅體動畫的發展概述
2、GIF動畫賞析
3、FLASH風格動畫賞析
4、互動動畫賞析
演播室錄製
GIF動畫與、Flash動畫、互動動畫等10個
第七章 數字遊戲賞析(何威)
第一節:遊戲是什麼
1、相關名詞及變遷
2、遊戲六大特徵
3、遊戲類型與代表作
演播室錄製
相關遊戲視頻片段案例、媒體報導案例等共5個
第二節:作為媒介、體驗及藝術的遊戲
1、遊戲的媒介屬性
2、遊戲的體驗屬性
3、遊戲的藝術屬性
演播室錄製
相關遊戲視頻片段案例6個
第三節:在遊戲中我們能做什麼
1、遊戲中的競爭
2、遊戲中的敘事
3、遊戲中的溝通
演播室錄製
相關遊戲視頻片段案例、媒體報導視頻等共8個
第四節:遊戲套用與社會功能
1、傳遞信息與意義
2、體驗情感與審美
3、輔助教育與學習
4、促進身心發展
演播室錄製
相關遊戲視頻片段案例6個
第八章 數字特效賞析(朱小楓)
第一節:特技與特效的類型與發展
1.早期實景特技與舞台美術
2.鏡頭與光學特效的廣泛套用。
3.CGI技術的出現
演播室錄製
舞台布景,鏡頭光學原理,動作捕捉,動態軌道技術解說演示。
共8個
第二節:特效是如何欺騙你的眼睛
1. 微縮模型與定格動畫技巧.
2.什麼是綠幕與摳像
3.什麼是數字繪景
4.什麼是運動跟蹤
演播室錄製
走馬燈動畫原理,定格與微縮模型,綠幕技術,數字繪景分層,運動跟蹤技巧演示動畫。
共10個
第三節:運用CGI創造不可能
1.CGI製作流程
2.CGI角色製作
3.CGI物理模擬
演播室錄製
模型材質,骨骼綁定,蒙皮毛髮技術演示。
剛體模擬,流體模擬,布料模擬技術演示。
共18個
第四節:數字特效的先鋒
1喬治盧卡斯與工業光魔.
2.彼得傑克遜與維塔數字工作室.
演播室錄製
第九章 數據分析與信息可視化(張倫)
第一節:什麼是信息可視化?
1 信息可視化的基本概念
2、信息可視化的歷史
演播室錄製
信息可視化作品動畫 3個
第二節:什麼是數據可視化
1、什麼是開放數據
2、開放數據基本資源
演播室錄製
數據可視化作品2個
第三節:數據可視化: Tableau 初步介紹
1、Tableau讀取數據
2、Tableau進行數據頻度呈現
3、Tableau進行數據
演播室錄製
第四節:信息可視化套用:數據新聞
1、 什麼是數據新聞?
2、 數據新聞獲獎作品賞析
演播室錄製
數據新聞作品動畫2個

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