《電競簡史:從遊戲到體育》是上海人民出版社出版的圖書,作者是戴焱淼
基本介紹
- ISBN:9787208157323
- 作者:戴焱淼
- 出版社:上海人民出版社
- 出版時間:2019年5月
- 頁數:406
- 定價:68
- 裝幀:精裝
《電競簡史:從遊戲到體育》是上海人民出版社出版的圖書,作者是戴焱淼
《電競簡史:從遊戲到體育》是上海人民出版社出版的圖書,作者是戴焱淼內容簡介它曾經有多么不受歡迎,現在就有多么受歡迎。顯然,電子競技支持者持續了十幾年的“自衛反擊戰”,開始占據上風,反對者逐漸找不到節奏。這是電子競技在中國...
電子競技(Electronic Sports),是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力...
曾為遊戲《實況足球》做過中文解說、央視王牌欄目《天下足球》的編導王濤也認為,不應該把遊戲和電子競技劃上等號,電子競技不是普通的網路遊戲,它與其他體育運動一樣,是智慧、技能、反應和協調能力等身體素質集中體現。對於電子競技算不算...
第2章電子競技賽事簡史21 2.1電子競技賽事的起源與演變21 2.1.1萌芽期(1972—1980年): 起源於電子遊戲的誕生21 2.1.2初長期(1980—1990年): 伴隨著遊戲機發展轉型21 2.1.3發展期(1990—2000年): 因電子遊戲網路化而...
〖1〗第2章電子競技賽事簡史222.1電子競技賽事的起源與演變22 2.1.1萌芽期(1972—1980年): 起源於電子遊戲的誕生22 2.1.2初長期(1980—1990年): 伴隨著遊戲機發展轉型22 2.1.3發展期(1990—2000年): 因電子遊戲網路...
英雄體育管理有限公司(以下簡稱:英雄體育VSPO,曾用名:英雄體育VSPN )成立於2016年,以電競賽事和泛娛樂內容製作運營為核心,提供電競商業化、電競電視、VSPO+等綜合服務,致力於構建全球可持續電競生態圈,為全球電競愛好者提供全新電競...
幾乎在一夜之間,電子競技迅速發展成為人類歷史上規模最大的娛樂項目和體育現象。本書將為對此感興趣的讀者解答:電子競技到底是什麼,怎么這么快就這么火了?《英雄聯盟》《絕地求生》是如何成為爆款的?視頻遊戲到底會走向何方?要想在這...